PS5 Marvel's Wolverine

Ich glaube, wenn das Spiel die Spieler früher zu anspruchsvolleren Kämpfen gezwungen hätte, wäre es auch bei Metacritic eher im niedrigen 80er-Bereich gelandet. Spider-Man kommt mit seinem langsamen Einstieg besser davon, weil man direkt zu Beginn eine ganze Stadt erkunden kann. Wolverine hat dagegen einfach einen recht langsamen Start.
 
Der oder ein Patch zum komplett abschalten kommt sicherlich in kürze
„Marvel’s Wolverine“ Update 1.001.006 – Changelog:


  • Fügt neue An/Aus-Schalter (Toggles) für die Mutanten-Sinne hinzu für*:
    • Duftspuren der Whisky-Flaschen
    • Audio-Hinweise für Materialkisten
    • Wurzel-Indikatoren bei den Nightmare-Türen
  • Behebt verschiedene Abstürze, die durch Absturzberichte und die Community identifiziert wurden.
  • Behebt ein Problem, bei dem Spieler beim Herunterrutschen an einem Baum in der Mission „Der, der entkommen ist“ („The One That Got Away“) stecken bleiben konnten.
  • Behebt Probleme mit falsch ausgerichteten Krallen im Fotomodus.
  • Behebt ein seltenes Problem, bei dem Objekte nach längeren Spielsessions weiß werden konnten.
  • Behebt ein sich überschneidendes Badezimmerschild im Casino, das durch ein UV-Mapping-Problem verursacht wurde.

*Story-relevante Mutanten-Sinne werden weiterhin in der Spielwelt angezeigt.
 
Warte mal ab bevor ich es mir kaufe. Vielleicht mal im Sale. Mometan habe ich genug zum zocken bis Ende des Jahres. Wollte es Ursprünglich Day one kaufen aber so nicht.
 
Bin zwischenzeitlich auch durch mit Platin. Story hat sich in der zweiten Hälfte wieder gefangen und macht Lust auf mehr im Universum. Da war imo aber mehr drin und wenn man sich manches Level Layout anschaut, hat Insomniac zu irgendeinem Zeitpunkt in der Entwicklung auch mehr oder anderes im Sinn gehabt.

Alles ein wenig Clunky und nicht konsequent zu Ende gedacht. Hat aber nichtsdestotrotz viel Spaß gemacht. Sequel gerne, aber dann strikt zu Ende gedacht.
 
Was auffällt, wenn man in die Albtraumhütte kommt steht ....

vorne Links die Holzschnittfiguren für die Challenges
hinten links das Bett
hinten rechts der Kamin mit den Whiskeyflaschen.

aber vorne rechts ist nur eine leere Tischplatte. Für DLC reserviert?
 
Hab’s auch durch und platiniert. Imo ein sehr gutes Game, was die Häme nicht verdient hat. Fängt etwas schwach an und wird nach hinten raus immer stärker. Hab’s in gut 2 Tagen durchgesuchtet….das sagt dann im Grunde auch alles. Für mich definitiv kein 70er-Titel. Müsste ich werten wäre das so bei 85-87.
 
Nach 10 Stunden ist bei mir die Luft erstmal draußen, bin jetzt bei Control Resonant, das gefällt mir bereits nach den ersten Stunden deutlich besser.
Wolverine ist jetzt nicht schlecht, aber mehr als eine 7/10 würde ich aktuell nicht geben. Frage mich was die Entwickler da angestellt haben.
Es scheint wohl sehr viel Geld in die Marvel Lizenz und nicht ins Spiel geflossen zu sein, ... schade! :hmm:
Vielleicht zocke ich es in ein paar Monaten nochmal. :goodwork:
 
Das Spiel macht auf mich einen ziemlich unfertigen Eindruck.
Fängt an beim Kampfsystem, den Gegnern (Standardgegner) und auch die Levels. Das wirkt alles recht unfertig.
Auf mich wirkt das Gegnekloppen jetzt nicht befriedigend. Auch die Motorradfahrten sind nicht gut gemacht, wirkt wie auf Schienen und macht keinen Spaß.
Die Zwischensequenzen sind jedoch gut inszeniert, keine Frage. Auch die Bosse.
Diese "Albtraumhütte" wirkt auf mich aber irgendwie deplatziert. Ist es ein schlechtes Spiel? Nein! Aber für mich ziemliches Mittelmaß ...
Vielleicht kommen noch ein paar Patches und dann wird es in einigen Monaten nochmal gezockt.
 
Ich habe eben etwa fünf Stunden am Stück bei einem Freund gezockt und kann die Kritik nachvollziehen. Das Kampfsystem wird auf Dauer repetitiv, es ist ein solides 70% Spiel. Dem Titel steht seine turbulente Entwicklungsgeschichte leider ins Gesicht geschrieben. Man spürt an jeder Ecke, dass hier ursprünglich eine Open World geplant war, die man im Nachhinein krampfhaft in ein lineares Korsett gepresst hat. Rein optisch spielt der Titel ganz oben mit. Das Gesamtbild ist schlicht genial und Logans Charaktermodell gehört zum Besten, was ich je gesehen habe.

5hn5c9m.jpeg


Trotz dieses Durchhängers mache ich mir um Insomniac keine Sorgen. Wenn sie ihren Fokus wieder schärfen, bin ich mir absolut sicher, dass sie mit Spider-Man 3 wieder gewohnt brachial abliefern werden :banderas:
 
Ich habe eben etwa fünf Stunden am Stück bei einem Freund gezockt und kann die Kritik nachvollziehen. Das Kampfsystem wird auf Dauer repetitiv, es ist ein solides 70% Spiel. Dem Titel steht seine turbulente Entwicklungsgeschichte leider ins Gesicht geschrieben. Man spürt an jeder Ecke, dass hier ursprünglich eine Open World geplant war, die man im Nachhinein krampfhaft in ein lineares Korsett gepresst hat. Rein optisch spielt der Titel ganz oben mit. Das Gesamtbild ist schlicht genial und Logans Charaktermodell gehört zum Besten, was ich je gesehen habe.

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Trotz dieses Durchhängers mache ich mir um Insomniac keine Sorgen. Wenn sie ihren Fokus wieder schärfen, bin ich mir absolut sicher, dass sie mit Spider-Man 3 wieder gewohnt brachial abliefern werden :banderas:

Nach wie vor wäre für mich OW bei einem und besonders diesem Wolverine Spiel absoluter Abfuck.

Das es eben straight und schlauchig ist, ist für mich die tragende Stärke des Games und begünstigt Präsentation und Inszenierung, was hier mit am wichtigsten ist neben dem Gameplay, welches ja auch überwiegend ausgezeichnet sein soll.
 
Gameplay, welches ja auch überwiegend ausgezeichnet sein soll.
Naja, man sollte den Ball schon flach halten. :vv:

Spiels halt mal selbst.

Repetitives Kampfsystem und enges Korsett im Spielaufbau, das halt wirklich nichts Neues macht und einfach mutlos und dadurch sehr nach „schon oft gesehen“ wirkt, sind valide Kritikpunkte. Wie schwer diese für einen wiegen, ist dann halt wieder individuell verschieden.
 
Naja, man sollte den Ball schon flach halten. :vv:

Spiels halt mal selbst.

Repetitives Kampfsystem und enges Korsett im Spielaufbau, das halt wirklich nichts Neues macht und einfach mutlos und dadurch sehr nach „schon oft gesehen“ wirkt, sind valide Kritikpunkte. Wie schwer diese für einen wiegen, ist dann halt wieder individuell verschieden.

Nix anderes hab ich gesagt?!
Das KS selbst scheint und ist wohl richtig stark. Das es irgendwann mal repetetiv wird, wen es nix anderes in dem Spiel gibt als von Arena fight zu Arena fight bewegt ist klar.
Solange es aber bis zum Ende motiviert ist es mir wayne da pacing perfekt.

Hier scheint ja eher das problem bei den anderen Gameplay monenten zu liegen, wie zB das Motoradfahren.
 
Diese Motorrad "Verfolgungsjagden" oder generell sowas hat ein Uncharted 2 schon 2009 besser gemacht. Von Uncharted 4 müssen wir nicht reden.

Klar, muss man es selber spielen, aber bei der Entwicklung ist einiges nicht gut gelaufen. Fraglich ob es am B Team von Insomniac liegt oder was auch immer.

Das man aber hier auf eher schlauch gesetzt hat, war die richtige Entscheidung
 
Klar, muss man es selber spielen, aber bei der Entwicklung ist einiges nicht gut gelaufen. Fraglich ob es am B Team von Insomniac liegt oder was auch immer.
Nope, hat meiner Meinung nach nichts mit B-Team zu tun. Die Entwicklung war turbulent. Wolverine ist aus meiner Perspektive von der Seite her ein Produkt vielerlei Umstände. Der Leak und der Wechsel des Directors sind bekannt. Was sonst noch im Argen lag, wissen wir nicht, dennoch erkennt man eine gewisse Sony-DNA (ich kann es nicht besser betiteln), die darauf aus ist, das Spiel so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu gestalten. Sei es beim Kampfsystem oder der generellen Struktur des Spiels. Das steht dem Spiel, wie ich finde, klar im Weg.

Da wurde schlicht gerettet, was noch zu retten ist.

Nein, ich habe es noch nicht gespielt, sondern gebe hierzu lediglich meine Wahrnehmung, die ich aus Berichten und Videos gesammelt habe, wieder.
 
Dieses Team hat auch mit Ratchet and Clank Rift Apart einen Metacritic 88 geholt.

Aber ich denke auch das Spiel wurde sehr oft überarbeitet. Würde auch den rieseigen Zeitlichen Abstand zwischen den Ankündigungstrailer und den ersten offiziellen Gameplay erklären. Vielleicht wurden da auch Leute vom Venom Projekt abgezogen.
 
Versucht man jetzt schon die Verkäufe zu pushen?! :verwirrt:
Hätte ja eher mit einem deutlich Preisdrop (-50%) zu Weihnachten gerechnet.
Aber ja, für 45€ kann man das Spiel dann schon mitnehmen. :goodwork:
 
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