PlatformWAR PC ULTIMATE Gaming - road to Master Race ...

Aber die PS6 wird vermutlich eh kein PT können, außer AMD gelingt ein regelrechter Durchbruch.
Ich bin immer wieder erstaunt von eurem Technik wissen


Pro kann es sogar noch etwas besser wie EA auf ner Keynote zeigte.


Klar, Next Gen Konsolen werden kein PT können :kruemel: Glaube kaum das AMD jetzt noch den mega Durchbruch braucht mit RDNA5 um das auch auf Midrange Karten zu können.

@crxeg2

Weil ohne andere user wie mich und noch 2-3 wäre das hier ein Sony Playstation thread dank dir und Fatal und absolut unnötig zum mal rein schauen.
 
Ich bin immer wieder erstaunt von eurem Technik wissen
Sorry das sieht doch alles mega scheiße aus, natürlich meinte ich, dass sie es nicht in brauchbarer Qualität und FPS kann. Dass man das dazu sagen muss wusste ich nicht, scheinst aber sehr niedrige Ansprüche zu haben, werde es also in Zukunft für dich erwähnen :blushed:

Der erste Comment sagt es eh am besten:

"Cyberpunk with PT on the PS5 looks like a game tech demo from the E3 days that was full of compression artifacts from streaming the video online. I bet some kids would have blast if they could play Cyberpunk with PT on the PS-pro, even if it's 1080p upscaled at 30fps."

Dass die PS5 Pro es theoretisch kann wissen wir ja schon von F1 2025. Hat schon seine Gründe, wieso Capcom bei Requiem und Pragmata PT nicht für AMD Grafikkarten aktiviert.
 
Wir werden ja sehen wie viele PS6 games dann mit PT auf der 165W Hardware daher kommen werden und wie übel das aussehen wird. Schlaue Entwickler werden ziemlich sicher darauf verzichten oder es nur optional/experimentell anbieten.
 
100% mehr als die 0 Games die du gedacht hast, da bin ich mir sicher.

Und PS5 hat laut DF zum Launch sogar bis 210W verbraucht (Slim in 6nm sogar 220W und Pro mit Ray Tracing 240W :kruemel: ;)

Ich sag ja, was anderes wie PS habt ihr gar nicht als Thema hier.
 
Die breite Masse interessiert PT nicht bzw kennen es nicht. Frag den Durchschnittsgamer. Da kommt nur Achsel zucken
 
Das sagten auch hier viele über RT als NV es 2018 vorgestellt hat für Consumer GPUs und jetzt gibts schon fast ein Shitstorm in den bekannten Foren wenn ein Modernes game kein RT nutzt xD Dann heißt es gleich, toll kein RT GI und nur veraltetes lighting...
 
100% mehr als die 0 Games die du gedacht hast, da bin ich mir sicher.
100% mehr von 0 ist 0 :blushed:

Was den Rest angeht: Man schaut sich halt an was die PS6 leisten wird können, um abzuwägen ob die eigene Grafikkarte noch reicht. Ist halt ein guter Anhaltspunkt und es ging ja auch darum wie Games in Zukunft laufen werden auf PC Hardware. Nur weil das der PC Thread ist, kann man sich ja trotzdem ansehen wo die Reise für die Entwickler hingeht. Dank dem vermutlichen RAM-Mangel der Nextgen werden auch ältere Karten keine große Probleme mit den Nextgen games haben, ob eine 5070 reicht oder man doch 16GB braucht wird man dann sehen.
Die breite Masse interessiert PT nicht bzw kennen es nicht. Frag den Durchschnittsgamer. Da kommt nur Achsel zucken
PT macht vor allem bei games Sinn, wo es einen deutlichen optischen Mehrwert liefert, das sind für mich bisher nur drei(CP2077, Pragmata*, Requiem), und bei zwei davon ist PT auf aktueller AMD Hardware nicht aktivierbar. -Bei Alan Wake und Indiana Jones ist das Aktivieren in meinen Augen den FPS Hit nicht wert, 007 habe ich nicht gespielt.

*Hier siehst was bei Pragmata PT bringt, ohne hast du keine Umgebungsreflektionen im Glas und es wirkt als wäre gar keines vorhanden, einfach weil die RT Settings in dem Game sehr niedrig sind, auf Konsole sowieso:
UvxPO86.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie sagte Alex von DF so schön, PT an zu haben ist immer besser als aus, wenn man es kann ;)
Morgen kommt der PT Patch für 007 mit DLLS4.5 RR und ich werde sofort einen zweiten lauf starten beis Control 2 mit PT kommt :banderas:
 
100% mehr als die 0 Games die du gedacht hast, da bin ich mir sicher.

Und PS5 hat laut DF zum Launch sogar bis 210W verbraucht (Slim in 6nm sogar 220W und Pro mit Ray Tracing 240W :kruemel: ;)

Ich sag ja, was anderes wie PS habt ihr gar nicht als Thema hier.
Und das Paradoxe dabei ist doch, dass sie alle Switch2 spielen. Haten die Playstation aber wo es nur geht. Es sind alles Hater, durch die Bank weg. Musst du dir einfach nur mal in diversen anderen Threads anschauen, was die Herren da vom Stapel lassen. Einfach zum Fremdschämen.
Als die Playstation 5 entwickelt wurde, hat man sicher an RayTracing gar nicht gedacht. Deshalb kaum verwunderlich, dass die PS5 das nicht so beherrscht wie eine Moderne Grafikkarte. Aber die Playstation6 wird sicher dahingehend Entwickelt werden, Natürlich wird man da auch abstriche gegenüber HighEnd PC´s machen müssen. Das wird auch immer so bleiben, aber ich bin mir sehr sicher, dass man auf der Playstation6 schon ordentliche Ergebnisse sehen wird. Für die, die keine Lust haben meherer Tausend Euro in den Rechner zu stecken, eine gute Alternatine.
An die Hater, wann wird Nintendo so weit sein? Oder da nicht so wichtig, weil die ja ein ganz anderes Ziel verfolgen? Oh wait.... :coolface:
 
Für die, die keine Lust haben meherer Tausend Euro in den Rechner zu stecken, eine gute Alternatine.
So siehts aus. Die stärkste Hardware war nie die erfolgreichste.

PS1 verkaufte sich am besten obwohl N64 technisch besser war
PS2 verkaufte sich am besten obwohl Gamecube & Xbox technisch besser waren
Nintendo Wii verkaufte sich am besten obwohl PS3 & Xbox 360 technisch deutlich besser waren
Xbox One X verkaufte sich am schlechtesten obwohl es die technisch beste Konsole war

Es zählt also mehr die Software-Qualität als die Hardwarequalität, und das schon seit immer.
:kruemel:
 
Was für eine kindergarten Aufzählung.

Die PS1, PS2, PS3 waren State of the art. Xbox und GC waren da einfach nur zuspät. Aber da sie später kamen waren sie halt stärker. Die Wii hat halt keine third Party Software verkauft.

SNES hat mit Mode7 den MegaDrive bloss gestellt. Die Konsolen Technik hat immer eine Rolle gespielt.


Heute ist die PS sowas wie der Sega Saturn, eine 2D Konsole im 3D zeitalter.
 
Sieht deutlich besser aus, nur das erste Beispiel im Spoiler ist etwas fragwürdig, da der Parkettboden wie in Öl getränkt wirkt, da haben sie es mit den Spiegelungen wohl etwas übertrieben :ugly: (Rest im Bild sieht aber wesentlich besser aus als mit normalem RT)
 
Habe meinen PC mit einem Info Display von LianLi "aufgerüstet", kann man sich alles komplett Individuell Konfigurieren und, auch wenn es mehr Spielerei als Sinnvoll ist, sogar als Normales Display für den PC nutzen. Ich bin damit nach den ersten Tagen auf jeden Fall super zufrieden und kann es nur weiter Empfehlen.
 
So siehts aus. Die stärkste Hardware war nie die erfolgreichste.

PS1 verkaufte sich am besten obwohl N64 technisch besser war
Hatte zwar eine sauberer Darstellung, dafür konnte es nur wenig Polygone darstellen, die Spiele waren niedrig aufgelöst, außer Super Mario 64 hatten die Spiele große Probleme mit der Sichtweite weswegen das N64 als "Nebelmaschine" galt und man war auf Module beschränkt.

Square hat FFVII, bis dahin ein Nintendo Brand, wegen dem CD Laufwerk für die PS1, auch ein Hardwarevorteil, released, das Spiel war auch einer der Hauptgründe für den PS1 Erfolg.

An Gran Turismo 2 oder MGS1 kam trotzdem kein N64 Spiel technisch heran.

Das N64 war also auch nicht so eindeutig besser.

PS2 verkaufte sich am besten obwohl Gamecube & Xbox technisch besser waren

Ja, ich denke dem Gamecube hat das kindische Würfeldesign geschadet. Hatte sich einfach nie als Konsole für Erwachsene etabliert und Nintendo hat es nicht geschafft dem Gamecube dieses Kleinkinder Image auszutrauben. Xbox und Gamecube kamen erst viel später.

Im späteren Verlauf konnte die PS2 technisch deutlich aufholen durch die enorme Menge an Polygonen die sie darstellen konnte. Der Unterschied zum Gamecube war auch nicht mehr so groß bzw. PS2 Spiele sahen meist besser aus, auch wegen "Production Value".

Gegen ein FFX kam kein Gamecube Spiel an, so wenig wie gegen Gran Turismo 5.

Nintendo Wii verkaufte sich am besten obwohl PS3 & Xbox 360 technisch deutlich besser waren

Ja, das lasse ich mal gelten. Aber ich behaupte nach wie vor der Wii wurde von vielen nicht primär als konsole gekauft, sondern weit mehr als Sport oder auch Fitness Gerät.

Xbox One X verkaufte sich am schlechtesten obwohl es die technisch beste Konsole war

Dafür war die Xbox One zum Release deutlich schlechter als die PS4. Die Xbox One X konnte den Abstand auch nicht mehr aufholen. Und dann war ja noch dieses Kinect Zeugs und "die Konsole ist ein TV" was der Xbox One extra geschadet hat.

Mit dem ganzen Unsinn hat Microsoft eine Menge ruiniert.

Es zählt also mehr die Software-Qualität als die Hardwarequalität, und das schon seit immer.
:kruemel:

Das stimmt schon, aber die optische Qualität dieser besseren Spiele darf im Vergleich zur Konkurrenz trotzdem nicht zuviel schlechter sein, sondern muß ca. vergleichbar sein.
 
Habe meinen PC mit einem Info Display von LianLi "aufgerüstet", kann man sich alles komplett Individuell Konfigurieren und, auch wenn es mehr Spielerei als Sinnvoll ist, sogar als Normales Display für den PC nutzen. Ich bin damit nach den ersten Tagen auf jeden Fall super zufrieden und kann es nur weiter Empfehlen.

Super wozu noch Steamdeck nimmst den ganzen PC-Tower mit. Handheld-PC LoL :)
 
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