PS5/XSeries/Switch2/PC Onimusha: Way of the Sword

aufgabe für heute: finde die demo im fucking psn.
status: aufgabe nicht erfüllt.
 
So. Bin nun im offeneren Teil.
Mehr liegt heute ned drinnen. Rechtschreibung am arsch. Tue das nur für @Setzer


Vorweg positiv

  • Das KS ist durchaus eine natürliche Weiterentwicklung. Sogar die Issen Moves sind wieder drinn. Das timing aber viel verzeihlicher als zb in Oni 2

  • Alles schneller aber man merkt es legt sich und im Kampf selber (grade Bosse hatte ich zwei) ist es eher Stellung und warten. Die ersten Gegner sind wirklich passiv woe nichts. Schiebe es mal noch auf Einstiegsphase. Grade der erste Boss zeigte wie man die Systeme nutzen soll (Break) und hat mir gefallen. Der zweite war etwas leichter da er eher auf Ausweichen setze im rechten Moment. Gut btw. Ausweichen ist nix was man benutzt wenn Gegner nicht ne Attacke startet. Geht ned. Super :)

  • Aber dadurch a wieder viel um das System gebaut statt wie früher. Da tropft etwas Sekiro rein was zwar nicht schlecht aber a ned wirklich zur Serie passt. Bis auf den Issin Move. Der war eben genau dafür da. Jetzt. Is er halt nur da.

Stand jetzt würde ich den SG aber gerne eines höher wählen. Aber normal ist derzeit das höchste was wählbar war. Nochmal. KS ist aber schön und bietet Mechaniken die alle ihren Zweck haben und richtig eingesetzt werden möchten. Die Strafe ist nur zu mild wenn es eben ned passt.

  • Musashi ist direkt mal symphatisch, generell der Einstieg gar nicht schlecht. Zuerst dachte ich so muss der Klamauk sein. Aber ändert dann rapide zum Glück.

  • Die Japanische Sprachausgabe hat tolle Sprecher. Allen voran Ganryu hatte bereits geile Momente (DE und EN gar nicht gewählt. Kann nix dazu sagen da kein Interesse)

  • Die Genma sind zurück wie man sie kennt und passend. Man sieht die „Verwandschaft“



Was mir solala passt

  • Das grösste Element (neben der neuen Kamera und fahrten und hast du ned gesehen cinematic Ansatz) is in der Tat dass man Seelen absorbieren kann wieder im gehen. Dabei war das taktische auch immer das man eben nicht mobil war sofern man dies tat. Man musste also überlegen.

  • Keine Briefe mehr oder klassische Items mit Beschrieb. Schade. Da fehlt mir echt was in der Welt. War immer toll was zu finden oder auch anzuklicken in der Umgebung und gab n Beschrieb. Alles weg.

  • Dafür darf man nun Pflänzchen und anderen nutzlosen craftmüll sammeln. Hält sich in Grenzen. Aber anbiedern wieder an moderne. Unnötig und wäre wie früher lösbar gewesen(!)

  • viel zu wenig isolierendes Gefühl wie in den alten Ablegern. Hoffe zieht an mit „melancholie“ und dem schweremütigen

  • Hab den Eindruck Rätsel und Adventure Anteil ist nur noch ne Randnotiz. Das ist sche… :coolface: hoffe da geht noch was.
MMn schadet grade die Kamera halt auch dem Spiel. Klar. Es ist Onimusha. Aber es fehlt a ned viel und es wäre beliebiges Action Adventure XX. Ja schon klar. Moderne Spieler. Aber Onimusha hatte auch immer einen besonderen Charakter wegen Kamera, wegen langsamen Tempo, wegen der bedrohlichen Ruhe und war auch eben „gruseliger“

Es ist ein Blend iwo zwischen Oni und beliebig. Das klingt negativer als ich es meine. Alte Fans werden aber sofort wissen was ich meine beim selber spielen.

Es stört irgendwo tief in mir. Das finde ich schade.
Wie gesagt. Kampf ist super. Näher als erwartet.
Aber man hätte grade Onimusha Onimusha sein lassen dürfen.

Dazu gehört eben a andere Kamera arbeit. Und mehr Trägheit. Fast etwas Resi mässiges hatten sie. Auch bedrückend und enge Räume. Alles weg. Evtl hätte man sogar Resi 4 nochmal etwas ansehen sollen bzgl Cam

Nichts was ich absolut negativ sehe. Daher „solala“

Musik ist da auch solala. Aber die Klingengeräusche und Kampfsound (Clash) verdient lob. Schöne Kulisse.

Kulisse gilt auch das fürs Auge. Technisch ned topnotch aber stimmig soweit und gute Ideen verwoben neben erwartbarem. Und Miasma ist halt. Nunja. Miasma halt ;)

Auf der Pro hab ich den 60fps lock aktiviert. Läuft super so!


Aber eben. Es ist auch so viel moderner 3rd person 0815 stuff darin. Man traut sich nichtmal mehr mit uniquen IPs was um dem Treu zu bleiben in Summe. Etwas bedenklich.

Aber da ist viel Oni Herz dahinter und nicht so neutral meinerseits evtl. Und trotzdem. Sehe ich bei dem vorankommen derzeit nur positv dem weiteren spielen entgegen.

Also. Es sind eigene Erwartungen. Und sich arrangieren. Der Einstieg war gut weil auch linearer. Jetzt wird es interessant bei mir.
 
So. Bin nun im offeneren Teil.
Mehr liegt heute ned drinnen. Rechtschreibung am arsch. Tue das nur für @Setzer


Vorweg positiv

  • Das KS ist durchaus eine natürliche Weiterentwicklung. Sogar die Issen Moves sind wieder drinn. Das timing aber viel verzeihlicher als zb in Oni 2

  • Alles schneller aber man merkt es legt sich und im Kampf selber (grade Bosse hatte ich zwei) ist es eher Stellung und warten. Die ersten Gegner sind wirklich passiv woe nichts. Schiebe es mal noch auf Einstiegsphase. Grade der erste Boss zeigte wie man die Systeme nutzen soll (Break) und hat mir gefallen. Der zweite war etwas leichter da er eher auf Ausweichen setze im rechten Moment. Gut btw. Ausweichen ist nix was man benutzt wenn Gegner nicht ne Attacke startet. Geht ned. Super :)

  • Aber dadurch a wieder viel um das System gebaut statt wie früher. Da tropft etwas Sekiro rein was zwar nicht schlecht aber a ned wirklich zur Serie passt. Bis auf den Issin Move. Der war eben genau dafür da. Jetzt. Is er halt nur da.

Stand jetzt würde ich den SG aber gerne eines höher wählen. Aber normal ist derzeit das höchste was wählbar war. Nochmal. KS ist aber schön und bietet Mechaniken die alle ihren Zweck haben und richtig eingesetzt werden möchten. Die Strafe ist nur zu mild wenn es eben ned passt.

  • Musashi ist direkt mal symphatisch, generell der Einstieg gar nicht schlecht. Zuerst dachte ich so muss der Klamauk sein. Aber ändert dann rapide zum Glück.

  • Die Japanische Sprachausgabe hat tolle Sprecher. Allen voran Ganryu hatte bereits geile Momente (DE und EN gar nicht gewählt. Kann nix dazu sagen da kein Interesse)

  • Die Genma sind zurück wie man sie kennt und passend. Man sieht die „Verwandschaft“



Was mir solala passt

  • Das grösste Element (neben der neuen Kamera und fahrten und hast du ned gesehen cinematic Ansatz) is in der Tat dass man Seelen absorbieren kann wieder im gehen. Dabei war das taktische auch immer das man eben nicht mobil war sofern man dies tat. Man musste also überlegen.

  • Keine Briefe mehr oder klassische Items mit Beschrieb. Schade. Da fehlt mir echt was in der Welt. War immer toll was zu finden oder auch anzuklicken in der Umgebung und gab n Beschrieb. Alles weg.

  • Dafür darf man nun Pflänzchen und anderen nutzlosen craftmüll sammeln. Hält sich in Grenzen. Aber anbiedern wieder an moderne. Unnötig und wäre wie früher lösbar gewesen(!)

  • viel zu wenig isolierendes Gefühl wie in den alten Ablegern. Hoffe zieht an mit „melancholie“ und dem schweremütigen

  • Hab den Eindruck Rätsel und Adventure Anteil ist nur noch ne Randnotiz. Das ist sche… :coolface: hoffe da geht noch was.
MMn schadet grade die Kamera halt auch dem Spiel. Klar. Es ist Onimusha. Aber es fehlt a ned viel und es wäre beliebiges Action Adventure XX. Ja schon klar. Moderne Spieler. Aber Onimusha hatte auch immer einen besonderen Charakter wegen Kamera, wegen langsamen Tempo, wegen der bedrohlichen Ruhe und war auch eben „gruseliger“

Es ist ein Blend iwo zwischen Oni und beliebig. Das klingt negativer als ich es meine. Alte Fans werden aber sofort wissen was ich meine beim selber spielen.

Es stört irgendwo tief in mir. Das finde ich schade.
Wie gesagt. Kampf ist super. Näher als erwartet.
Aber man hätte grade Onimusha Onimusha sein lassen dürfen.

Dazu gehört eben a andere Kamera arbeit. Und mehr Trägheit. Fast etwas Resi mässiges hatten sie. Auch bedrückend und enge Räume. Alles weg. Evtl hätte man sogar Resi 4 nochmal etwas ansehen sollen bzgl Cam

Nichts was ich absolut negativ sehe. Daher „solala“

Musik ist da auch solala. Aber die Klingengeräusche und Kampfsound (Clash) verdient lob. Schöne Kulisse.

Kulisse gilt auch das fürs Auge. Technisch ned topnotch aber stimmig soweit und gute Ideen verwoben neben erwartbarem. Und Miasma ist halt. Nunja. Miasma halt ;)

Auf der Pro hab ich den 60fps lock aktiviert. Läuft super so!


Aber eben. Es ist auch so viel moderner 3rd person 0815 stuff darin. Man traut sich nichtmal mehr mit uniquen IPs was um dem Treu zu bleiben in Summe. Etwas bedenklich.

Aber da ist viel Oni Herz dahinter und nicht so neutral meinerseits evtl. Und trotzdem. Sehe ich bei dem vorankommen derzeit nur positv dem weiteren spielen entgegen.

Also. Es sind eigene Erwartungen. Und sich arrangieren. Der Einstieg war gut weil auch linearer. Jetzt wird es interessant bei mir.
Herzlichen Dank dafür. Freue mich trotz der Schwächen enorm darauf, konnte mir das “Solala” aber tatsächlich bildlich vorstellen. Da verstehe ich Capcom auch nicht so ganz, um ehrlich zu sein, denn eigentlich müssten sie es besser wissen, oder der Wille ein neues Publikum einfangen zu wollen, war am Ende zu groß.

Ich bin gespannt auf weitere Erfahrungen.
 
So. Bin nun im offeneren Teil.
Mehr liegt heute ned drinnen. Rechtschreibung am arsch. Tue das nur für @Setzer


Vorweg positiv

  • Das KS ist durchaus eine natürliche Weiterentwicklung. Sogar die Issen Moves sind wieder drinn. Das timing aber viel verzeihlicher als zb in Oni 2

  • Alles schneller aber man merkt es legt sich und im Kampf selber (grade Bosse hatte ich zwei) ist es eher Stellung und warten. Die ersten Gegner sind wirklich passiv woe nichts. Schiebe es mal noch auf Einstiegsphase. Grade der erste Boss zeigte wie man die Systeme nutzen soll (Break) und hat mir gefallen. Der zweite war etwas leichter da er eher auf Ausweichen setze im rechten Moment. Gut btw. Ausweichen ist nix was man benutzt wenn Gegner nicht ne Attacke startet. Geht ned. Super :)

  • Aber dadurch a wieder viel um das System gebaut statt wie früher. Da tropft etwas Sekiro rein was zwar nicht schlecht aber a ned wirklich zur Serie passt. Bis auf den Issin Move. Der war eben genau dafür da. Jetzt. Is er halt nur da.

Stand jetzt würde ich den SG aber gerne eines höher wählen. Aber normal ist derzeit das höchste was wählbar war. Nochmal. KS ist aber schön und bietet Mechaniken die alle ihren Zweck haben und richtig eingesetzt werden möchten. Die Strafe ist nur zu mild wenn es eben ned passt.

  • Musashi ist direkt mal symphatisch, generell der Einstieg gar nicht schlecht. Zuerst dachte ich so muss der Klamauk sein. Aber ändert dann rapide zum Glück.

  • Die Japanische Sprachausgabe hat tolle Sprecher. Allen voran Ganryu hatte bereits geile Momente (DE und EN gar nicht gewählt. Kann nix dazu sagen da kein Interesse)

  • Die Genma sind zurück wie man sie kennt und passend. Man sieht die „Verwandschaft“



Was mir solala passt

  • Das grösste Element (neben der neuen Kamera und fahrten und hast du ned gesehen cinematic Ansatz) is in der Tat dass man Seelen absorbieren kann wieder im gehen. Dabei war das taktische auch immer das man eben nicht mobil war sofern man dies tat. Man musste also überlegen.

  • Keine Briefe mehr oder klassische Items mit Beschrieb. Schade. Da fehlt mir echt was in der Welt. War immer toll was zu finden oder auch anzuklicken in der Umgebung und gab n Beschrieb. Alles weg.

  • Dafür darf man nun Pflänzchen und anderen nutzlosen craftmüll sammeln. Hält sich in Grenzen. Aber anbiedern wieder an moderne. Unnötig und wäre wie früher lösbar gewesen(!)

  • viel zu wenig isolierendes Gefühl wie in den alten Ablegern. Hoffe zieht an mit „melancholie“ und dem schweremütigen

  • Hab den Eindruck Rätsel und Adventure Anteil ist nur noch ne Randnotiz. Das ist sche… :coolface: hoffe da geht noch was.
MMn schadet grade die Kamera halt auch dem Spiel. Klar. Es ist Onimusha. Aber es fehlt a ned viel und es wäre beliebiges Action Adventure XX. Ja schon klar. Moderne Spieler. Aber Onimusha hatte auch immer einen besonderen Charakter wegen Kamera, wegen langsamen Tempo, wegen der bedrohlichen Ruhe und war auch eben „gruseliger“

Es ist ein Blend iwo zwischen Oni und beliebig. Das klingt negativer als ich es meine. Alte Fans werden aber sofort wissen was ich meine beim selber spielen.

Es stört irgendwo tief in mir. Das finde ich schade.
Wie gesagt. Kampf ist super. Näher als erwartet.
Aber man hätte grade Onimusha Onimusha sein lassen dürfen.

Dazu gehört eben a andere Kamera arbeit. Und mehr Trägheit. Fast etwas Resi mässiges hatten sie. Auch bedrückend und enge Räume. Alles weg. Evtl hätte man sogar Resi 4 nochmal etwas ansehen sollen bzgl Cam

Nichts was ich absolut negativ sehe. Daher „solala“

Musik ist da auch solala. Aber die Klingengeräusche und Kampfsound (Clash) verdient lob. Schöne Kulisse.

Kulisse gilt auch das fürs Auge. Technisch ned topnotch aber stimmig soweit und gute Ideen verwoben neben erwartbarem. Und Miasma ist halt. Nunja. Miasma halt ;)

Auf der Pro hab ich den 60fps lock aktiviert. Läuft super so!


Aber eben. Es ist auch so viel moderner 3rd person 0815 stuff darin. Man traut sich nichtmal mehr mit uniquen IPs was um dem Treu zu bleiben in Summe. Etwas bedenklich.

Aber da ist viel Oni Herz dahinter und nicht so neutral meinerseits evtl. Und trotzdem. Sehe ich bei dem vorankommen derzeit nur positv dem weiteren spielen entgegen.

Also. Es sind eigene Erwartungen. Und sich arrangieren. Der Einstieg war gut weil auch linearer. Jetzt wird es interessant bei mir.
hast du das ne ki schreiben lassen? :vv:
 
So. Bin nun im offeneren Teil.
Mehr liegt heute ned drinnen. Rechtschreibung am arsch. Tue das nur für @Setzer


Vorweg positiv

  • Das KS ist durchaus eine natürliche Weiterentwicklung. Sogar die Issen Moves sind wieder drinn. Das timing aber viel verzeihlicher als zb in Oni 2

  • Alles schneller aber man merkt es legt sich und im Kampf selber (grade Bosse hatte ich zwei) ist es eher Stellung und warten. Die ersten Gegner sind wirklich passiv woe nichts. Schiebe es mal noch auf Einstiegsphase. Grade der erste Boss zeigte wie man die Systeme nutzen soll (Break) und hat mir gefallen. Der zweite war etwas leichter da er eher auf Ausweichen setze im rechten Moment. Gut btw. Ausweichen ist nix was man benutzt wenn Gegner nicht ne Attacke startet. Geht ned. Super :)

  • Aber dadurch a wieder viel um das System gebaut statt wie früher. Da tropft etwas Sekiro rein was zwar nicht schlecht aber a ned wirklich zur Serie passt. Bis auf den Issin Move. Der war eben genau dafür da. Jetzt. Is er halt nur da.

Stand jetzt würde ich den SG aber gerne eines höher wählen. Aber normal ist derzeit das höchste was wählbar war. Nochmal. KS ist aber schön und bietet Mechaniken die alle ihren Zweck haben und richtig eingesetzt werden möchten. Die Strafe ist nur zu mild wenn es eben ned passt.

  • Musashi ist direkt mal symphatisch, generell der Einstieg gar nicht schlecht. Zuerst dachte ich so muss der Klamauk sein. Aber ändert dann rapide zum Glück.

  • Die Japanische Sprachausgabe hat tolle Sprecher. Allen voran Ganryu hatte bereits geile Momente (DE und EN gar nicht gewählt. Kann nix dazu sagen da kein Interesse)

  • Die Genma sind zurück wie man sie kennt und passend. Man sieht die „Verwandschaft“



Was mir solala passt

  • Das grösste Element (neben der neuen Kamera und fahrten und hast du ned gesehen cinematic Ansatz) is in der Tat dass man Seelen absorbieren kann wieder im gehen. Dabei war das taktische auch immer das man eben nicht mobil war sofern man dies tat. Man musste also überlegen.

  • Keine Briefe mehr oder klassische Items mit Beschrieb. Schade. Da fehlt mir echt was in der Welt. War immer toll was zu finden oder auch anzuklicken in der Umgebung und gab n Beschrieb. Alles weg.

  • Dafür darf man nun Pflänzchen und anderen nutzlosen craftmüll sammeln. Hält sich in Grenzen. Aber anbiedern wieder an moderne. Unnötig und wäre wie früher lösbar gewesen(!)

  • viel zu wenig isolierendes Gefühl wie in den alten Ablegern. Hoffe zieht an mit „melancholie“ und dem schweremütigen

  • Hab den Eindruck Rätsel und Adventure Anteil ist nur noch ne Randnotiz. Das ist sche… :coolface: hoffe da geht noch was.
MMn schadet grade die Kamera halt auch dem Spiel. Klar. Es ist Onimusha. Aber es fehlt a ned viel und es wäre beliebiges Action Adventure XX. Ja schon klar. Moderne Spieler. Aber Onimusha hatte auch immer einen besonderen Charakter wegen Kamera, wegen langsamen Tempo, wegen der bedrohlichen Ruhe und war auch eben „gruseliger“

Es ist ein Blend iwo zwischen Oni und beliebig. Das klingt negativer als ich es meine. Alte Fans werden aber sofort wissen was ich meine beim selber spielen.

Es stört irgendwo tief in mir. Das finde ich schade.
Wie gesagt. Kampf ist super. Näher als erwartet.
Aber man hätte grade Onimusha Onimusha sein lassen dürfen.

Dazu gehört eben a andere Kamera arbeit. Und mehr Trägheit. Fast etwas Resi mässiges hatten sie. Auch bedrückend und enge Räume. Alles weg. Evtl hätte man sogar Resi 4 nochmal etwas ansehen sollen bzgl Cam

Nichts was ich absolut negativ sehe. Daher „solala“

Musik ist da auch solala. Aber die Klingengeräusche und Kampfsound (Clash) verdient lob. Schöne Kulisse.

Kulisse gilt auch das fürs Auge. Technisch ned topnotch aber stimmig soweit und gute Ideen verwoben neben erwartbarem. Und Miasma ist halt. Nunja. Miasma halt ;)

Auf der Pro hab ich den 60fps lock aktiviert. Läuft super so!


Aber eben. Es ist auch so viel moderner 3rd person 0815 stuff darin. Man traut sich nichtmal mehr mit uniquen IPs was um dem Treu zu bleiben in Summe. Etwas bedenklich.

Aber da ist viel Oni Herz dahinter und nicht so neutral meinerseits evtl. Und trotzdem. Sehe ich bei dem vorankommen derzeit nur positv dem weiteren spielen entgegen.

Also. Es sind eigene Erwartungen. Und sich arrangieren. Der Einstieg war gut weil auch linearer. Jetzt wird es interessant bei mir.
jetzt wo ich so deins lese, passt es. aber vielleicht kommt unser onimusha charme ja doch noch. jedenfalls find ich die cam nicht so arg schlimmm
 
demo gespielt. scheint absolut solide zu sein. ich brauche das aber gerade so gar nicht. ich finde, man kann nach 30 minuten spielzeit hier schon echt ganz gut einschätzen, was einen da für ein paket erwartet. allen viel fun damit :)
 
@Valcyrion: Thanks für deine ausführlichen Eindrücke! 💪😁
Deckt sich ja alles in allem mit meiner Erwartungshaltung. Na dann schaun wir morgen mal, teste es mal etwas ausführlicher an.
Muss aber noch Resonance durchspielen, welches mir erstaunlich gut gefällt. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Da isser müde und ballert aus dem Handgelenk einen Roman raus. Merci! :banderas:

Ich habe es jetzt doch nicht blind bestellt, auch wenn ich die Demo mochte, die Mankos lesen sich enorm nach keinem Onimusha und da ich einige Teile jetzt wieder gespielt habe und die Erinnerung frisch ist, keine Ahnung, wie sehr es mich stören würde.

Kann natürlich sein, dass der digitale Spontankauf am WE kommt, aber Elden Ring und die MGS Vol. 2 werden parallel auch beackert, dass ein paar Tage des Wartens wohl erträglich sein dürften.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das timing mit den Ketten Issen. OMG. Milisekunde. Millisekunde.
Das finde ich geil. Vorhin 3er strings gemacht

Den zweiten löst ihr aus, sobald das Schwert (und nur dann(!) ) den Gegner 1 berührt. Das selbe macht ihr dann (sofern es geklappt hat mit Gegner 1) beim zweiten auch. In dem Moment wo die Animation/der Schnitt den Gegner trifft nochmal Angriff. Dann liegt Gegner 3 auch.

Am besten im Trainingshub lernen sobald die Fähigkeit habt.
Weil das ist echt fcking tight :D
 
Da war so ein Boss.
Ich sass da nun ne weile. Soulsmässig. Ich liebe Souls. Aber Herrgott. Sowas brauch ich in Onimusha doch ned. :ugly:

Wie wird das später aussehen?

Nach 1 Stunde 15 mal raus da. Jetzt kommts. Die Lösung. Man geht craften. Sammel Hanf und co für Rüstung. Schwert Eisen usw. Danach. Boss war zu leicht.
Brauchte keine Mechanik mehr.
Die brauchte und nutze ich in ersten Versuchen. Aber brach den Balken nur so 1/8 wenn überhaupt.
Nach Upgrade reichten 2 Parrys und ein Ablenken. Gebrochen. Okaaayyy…

Ich würde das gerne nicht so sehen. Aber es ist zu offensichtlich. Das schlimme. Die standard Gegner sind gefühlt diesbezpglich so leicht als wären sie aus einem anderen Spiel.

Trotzdem geil genug :laserfish:

Persönliche Einordnung:

Aber imo und von Tech ab kommt es nicht in die nähe von 1-3 ran.

Denke aber direkt danach und doch vor DoD, das hatte auch genug komische Momente und Entscheidungen. Und WotS hat die zwar offensichtlich auch, aber jetzt schon mehr gute Momente gehabt.
Grade eben das KS und die Tiefe sind hier eigentlich sogar führend. Leider braucht man es aber wohl nur auf dem SG den man nach(!) dem durchspielen freischaltet. Und die Klingenanimationen sind :banderas:
Absolute genial.

Wer die Serie nicht kennt der wiederum dürfte auch bei einigem verzeihlicher sein, sollte er damit einsteigen.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich finde das spiel supertoll. :brit:

es ist zwar nicht absolute, technische speerspitze, trotzdem sieht es wunderschön aus mit all seinen details und der kräftigen farbgebung, und die gelockten 60fps pflutschen einfach.

besser steuerbare und inszenierte samurai kämpfe wird man zur zeit wohl schwerlich finden.

was ich zur speerspitze zählen würde sind die zwischensequenzen. die sehen schon enorm geil aus, sind unterhaltend und gehen ganz schön zur sache.

ich hätte bisher nur zwei dinge zu bemängeln:

die kamera dürfte gerne noch zwei meter weiter von der spielfigur entfernt sein. die übersicht ist im vergleich zu den vorgängern zwar schon extremst gesteigert, ne ganz andere liga, aber zwei meter mehr wären perfekt. diese möglichkeit kann man lockerst nachpatchen.

der schwierigkeitsunterschied zwischen fussvolk und boss ist zu extrem. während ich mich relativ locker durch die feindgruppen metzle musste ich beim ersten boss, sasaki, gleich mal schwer schlucken. da waren dann voller fokus und mehrere versuche angesagt.
 
Da war so ein Boss.
Ich sass da nun ne weile. Soulsmässig. Ich liebe Souls. Aber Herrgott. Sowas brauch ich in Onimusha doch ned. :ugly:

Wie wird das später aussehen?

Nach 1 Stunde 15 mal raus da. Jetzt kommts. Die Lösung. Man geht craften. Sammel Hanf und co für Rüstung. Schwert Eisen usw. Danach. Boss war zu leicht.
Brauchte keine Mechanik mehr.
Die brauchte und nutze ich in ersten Versuchen. Aber brach den Balken nur so 1/8 wenn überhaupt.
Nach Upgrade reichten 2 Parrys und ein Ablenken. Gebrochen. Okaaayyy…

Ich würde das gerne nicht so sehen. Aber es ist zu offensichtlich. Das schlimme. Die standard Gegner sind gefühlt diesbezpglich so leicht als wären sie aus einem anderen Spiel.

Trotzdem geil genug :laserfish:

Persönliche Einordnung:

Aber imo und von Tech ab kommt es nicht in die nähe von 1-3 ran.

Denke aber direkt danach und doch vor DoD, das hatte auch genug komische Momente und Entscheidungen. Und WotS hat die zwar offensichtlich auch, aber jetzt schon mehr gute Momente gehabt.
Grade eben das KS und die Tiefe sind hier eigentlich sogar führend. Leider braucht man es aber wohl nur auf dem SG den man nach(!) dem durchspielen freischaltet. Und die Klingenanimationen sind :banderas:
Absolute genial.

Wer die Serie nicht kennt der wiederum dürfte auch bei einigem verzeihlicher sein, sollte er damit einsteigen.
Habe die Switch 2 Demo gestern nochmal 3 Stunden gezockt, auch Byakue gelegt und wäre das Game nur so, cool und Fixkauf. Wie sehr nervt dich der Hub? Bin so fucking unschlüssig: von einem Day 1 Kauf zum Saleskandidaten. Wegen dem mobilen Aspekt kann ich locker mit der S2 Performance leben, auch wenn ich die Demo auf der Series X/ps5 ebenfalls gespielt habe.

Die Demo macht bis auf den geringen Schwierigkeitsgrad wirklich Lust, die Inszenierung ist top, leider habe ich auf aufgesetztes Crafting überhaupt keine Lust. Keine Ahnung, warum man das unbedingt einbringen musste.

Was denkst du auch, wie es mit dem Wiederspielwert ausschaut? Gerade der war bei den früheren Teilen wegen der knackigen Laufzeit absolut vorhanden.
 
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