PS5/XSeries/Switch2/PC Mega Man: Dual Override

Ist jetzt stilistisch auch nicht meins, aber freue mich trotzdem drauf, es ist immerhin Mega Man.
 
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Also optisch gefällt es mir deutlich besser als 11. Zugegeben bin ich großer Fan vom alten 8bit stil, aber das kann man für zukünftige Teile Verständlicherweise nicht so lassen. Im Trailer hat man aber Eastereggs gesehen welche sich auf die Anfangszeit anlehnen was mir schon gefällt. <3
 
Das traurige ist das sowas wie unten im Grunde heute möglich wäre, siehe ArcSys Fighting Games.
Concept4.jpg


Das neue Mega Man wirkt halt sehr flach, was man mit etwas lightning schon deutlich verbessern könnte. So wirkt es aktuell für mich vom look her wie ein Mobile Game. Und ja, andere Platformer und Metroidvania zeigen das es heute deutlich besser geht.
 
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Also im Zweifel für den Angeklagten, mMn. Ich denke bei Capcom haben sie genug talentierte Designer und Grafiker, die es denke Ich anders machen könnten, sofern sie denn wollten. Ich bin mir aber ziemlich sicher, das der Stil "as is" durchaus so gewollt ist.
 
Hatte es auf der Gamescom anspielen dürfen und konnte die ganze Demo beenden.
Also ein Level ist ja jetzt immer in 3 Level gesplittet.
Im letzten Drittel wartet dann der Robotmaster.
Eigentlich ist es klar, wer MegaMan wird den neuen Teil auch wieder mögen.
Hoffe die Demo kommt nochmal in die jeweiligen Shops.

War kurz vor der Gamescom mit Capcom im Gespräch weil ich es für eine Switch Gruppe auf Facebook abspielen wollte (und für mich natürlich auch) und nicht ewig warten konnte/wollte.
Der MegaMan Stand war klein aber man konnte rund 25min zocken an zehn Stationen.
5 Switch 2 und 5 PS5 Stationen gab es dadurch hat sich das echt gezogen wenn man nicht vorher was geklärt hatte.
Durch den Kontakt zu Capcom hab ich auch diese nette MegaMan Dual Override Cap bekommen.


 
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