Reinhart
L16: Sensei
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Okay, ich habe Gothic wegen ganz anderer Bugs schon länger nicht mehr gespielt, aber ich meine, die Performance geht nur im Sumpf spürbar runter, was aber auch besser geworden sein soll. Allerdings hat's da ne Stelle, wo das Game bei mir zu einer echten Diashow verkommen ist - ein Patch bessert hier aus, bringt dafür andere, ganz neue Probleme.So halb. Technisch ist das Game auf Konsolen weiterhin eine Katastrophe. Die 60 fps werden nicht gehalten und vor allem ist das Spiel unscharf wie Sau, da es kein pssr nutzt. Für mich weiterhin unspielbar auf Konsole. Auf PC gibt es dlss und fsr, aber auf ps5 kein pssr. Das Studio hat sie nicht alle. Als ps-Spieler wird man echt von vorne bis hinten verarscht.
In anderen Locations lief es jedoch sehr stabil.
Über unschärfe konnte ich nicht klagen, da gibt's in den Optionen einen Regler, weiß aber nicht mehr, ob der zum Release schon da war.
@Fisker
Etwas mehr Unterschied zum "Original" hätte sicher nicht geschadet, aber Dawnwalker wird nun mal von Leuten entwickelt, die damals noch für CDP Witcher 3 gemacht haben. Der Director ist bei beiden Games auch der gleiche.
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Bin mir auch sicher, dass sie es mit genug Optimierung hinkriegen würden. Aber wird natürlich lieber wieder gerusht. Die PC-Anforderungen sind für diese Optik auch viel zu hoch. Rechne da technisch mit dem Schlimmsten. Und es ist halt immer wieder UE5.
