Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Echoes of Wisdom hatte faktisch viel weniger zu bieten als Tears of the Kingdom. Egal ob Content oder Gameplay.

Das funktioniert niemals. Weder vom Spielkonzept her, noch vom Grafikstil her. Ocarina of Time wird man nie so massentauglich bekommen, höchstens man bietet eben NICHT Ocarina of Time an.

Gerade weil Nintendo versuchte nicht mehr massentauglich zu sein, kam Breath of the Wild so gut an. Man könnte behaupten, die Open World ist massentauglicher als frühere Zelda, aber das ist ebenso streitbar. Gut die Dungeons sind nicht komplexer geworden. Aber es gibt doch mindestens genauso eine hohe Rätsel-Anzahl und komplexe Rätsel, die man dazu unterschiedlich lösen kann, wie in früheren Zelda Spielen.

Die Gegner jedoch sind viel herausfordernder geworden als in früheren Zelda Games, und die Gameplay-Systeme komplexer.

Einzelne Level in DK Bananza oder Mario Odyssey sind größer und vertikaler als die komplette Hyrule Oberwelt

Wenn interessiert es, dass Plattformer vertikaler sind? Das war auch schon in Mario 64 so und trotzdem hat das niemand als Kritik gegenüber Ocarina of Time angemerkt, damals als die Spiele erschienen. Spiele werden auch nicht deswegen besser, nur weil sie größer werden.

Beispiel Dungeons: Die Tempel waren seinerzeit klasse designed und auch heute lässt sich das noch erstaunlich gut spielen. Aber auch hier: Die dort eingebauten Rätsel und Challenges locken doch - bis auf wenige sehr gute Ausnahmen - im Jahr 2026 niemanden mehr hinter dem Ofen hervor. Die ständigen Schalter- oder Blöcke-Verschiebe-Rätsel sind halt aus heutiger Sicht nichts besonderes mehr und wurden mittlerweile in zahlreichen Genre-Vertretern (auch Zelda selbst) schon deutlich vielfältiger, komplexer und kreativer umgesetzt. Das würde nach heutigen Standards auch eher etwas merkwürdig und teilweise aus der Zeit gefallen wirken.

Es sind nicht wenige Ausnahmen. Die Schalter- oder Blöcke-Verschiebe-Rätsel mögen sehr präsent sein, aber es gibt mehr als genug andere Rätsel und viele moderne/neue Spiele nutzen genauso diese Art von Schalter und Schiebe Rätsel genauso immer noch. Und in jeden einzelnen Tempel, auch in Mini-Dungeons, gibt es mehr als genug Rätsel die einzigartiger sind.

Du hast hier auch einfach keinen Überblich darüber wie sehr neue/junge Spieler das original Ocarina of Time immer noch feiern. Du redest vielleicht von PC/Playstation- und XBox-Spielern, die schon damals fragwürdige Prioritäten beim Gaming hatten.

Du redest von Leuten die auch die Qualität in einem Breath of the Wild nicht sehen können, wenn es zu bunt aussieht oder mal die Framerate dropt. Leute die GTA V vorziehen weil es oberflächlich "besser" ist, weil es mehr Spektakel ist.

Du konntest mir auch nie Beispiele nennen, außer die neueren Zelda, in dem die Rätsel so qualitativ hochwertig sind wie in Ocarina of Time und es gleichzeitig eine enorm große Oberwelt gab... solange du das nicht kannst, kannst du auch das immer gleiche Gerede davon, dass Ocarina of Time angeblich "Niemanden mehr beeindrucken kann" dir verkneifen.

Weil das weder gemessen an den Reaktionen vieler neuer Spiele (gerade momentan, weil das Remake angekündigt wurde, holen viele das Original nach), noch an der Faktenlage (keine Beweise für Spiele die es besser machen) stimmen kann.

Darfst du dir wünschen, dass mehr in Ocarina of Time Remake gesteckt wird? Selbstverständlich, mach ich auch, weil ich das Original schon habe und nicht anders will. Also auch schon eine Veränderung der Grafik, verändert den Ton und ist eine Verfälschung des Erlebnisses. Das Deckengemälde der Sixtinischen Kapppelle wird ja auch nicht immer neu gemalt und erweitert. Aber wenn sie es schon neu machen, dann würde ich auch gerne neue Inhalte erkunden.

Meinetwegen auch wie Breath of The Wild. Ein mögliches Starfox Adventures 2 im Geiste von BotW wäre ein Traum. Aber all das, macht das Original Ocarina of Time nicht schlechter. Selbst ein extra Dungeon, wäre fein und spaßig, es würde allerdings beispielsweise das Pacing des Spiels beeinträchtigen. Ich habe nichts gegen dich, aber ein wenig bin ich davon genervt, dass ich vor ein paar Wochen oder Monate, deine These schon widerlegte und du diese jetzt einfach wiederholst.
 
Kann man so nicht sagen. In EoW steckten so viele Ideen und ein komplett neues Gameplay System.
Ist halt ein limitiertes top down game, kann man schwer mit totk vergleichen, die beiden sind völlig andere Spiele auch wenn sie beide aus der Zelda Serie ist. Das ist fast als wolle man die captain toad Odyssey Level mit Mario Odyssey vergleichen.
 
Echoes of Wisdom hatte faktisch viel weniger zu bieten als Tears of the Kingdom. Egal ob Content oder Gameplay.



Gerade weil Nintendo versuchte nicht mehr massentauglich zu sein, kam Breath of the Wild so gut an. Man könnte behaupten, die Open World ist massentauglicher als frühere Zelda, aber das ist ebenso streitbar. Gut die Dungeons sind nicht komplexer geworden. Aber es gibt doch mindestens genauso eine hohe Rätsel-Anzahl und komplexe Rätsel, die man dazu unterschiedlich lösen kann, wie in früheren Zelda Spielen.

Die Gegner jedoch sind viel herausfordernder geworden als in früheren Zelda Games, und die Gameplay-Systeme komplexer.



Wenn interessiert es, dass Plattformer vertikaler sind? Das war auch schon in Mario 64 so und trotzdem hat das niemand als Kritik gegenüber Ocarina of Time angemerkt, damals als die Spiele erschienen. Spiele werden auch nicht deswegen besser, nur weil sie größer werden.



Es sind nicht wenige Ausnahmen. Die Schalter- oder Blöcke-Verschiebe-Rätsel mögen sehr präsent sein, aber es gibt mehr als genug andere Rätsel und viele moderne/neue Spiele nutzen genauso diese Art von Schalter und Schiebe Rätsel genauso immer noch. Und in jeden einzelnen Tempel, auch in Mini-Dungeons, gibt es mehr als genug Rätsel die einzigartiger sind.

Du hast hier auch einfach keinen Überblich darüber wie sehr neue/junge Spieler das original Ocarina of Time immer noch feiern. Du redest vielleicht von PC/Playstation- und XBox-Spielern, die schon damals fragwürdige Prioritäten beim Gaming hatten.

Du redest von Leuten die auch die Qualität in einem Breath of the Wild nicht sehen können, wenn es zu bunt aussieht oder mal die Framerate dropt. Leute die GTA V vorziehen weil es oberflächlich "besser" ist, weil es mehr Spektakel ist.

Du konntest mir auch nie Beispiele nennen, außer die neueren Zelda, in dem die Rätsel so qualitativ hochwertig sind wie in Ocarina of Time und es gleichzeitig eine enorm große Oberwelt gab... solange du das nicht kannst, kannst du auch das immer gleiche Gerede davon, dass Ocarina of Time angeblich "Niemanden mehr beeindrucken kann" dir verkneifen.

Weil das weder gemessen an den Reaktionen vieler neuer Spiele (gerade momentan, weil das Remake angekündigt wurde, holen viele das Original nach), noch an der Faktenlage (keine Beweise für Spiele die es besser machen) stimmen kann.

Darfst du dir wünschen, dass mehr in Ocarina of Time Remake gesteckt wird? Selbstverständlich, mach ich auch, weil ich das Original schon habe und nicht anders will. Also auch schon eine Veränderung der Grafik, verändert den Ton und ist eine Verfälschung des Erlebnisses. Das Deckengemälde der Sixtinischen Kapppelle wird ja auch nicht immer neu gemalt und erweitert. Aber wenn sie es schon neu machen, dann würde ich auch gerne neue Inhalte erkunden.

Meinetwegen auch wie Breath of The Wild. Ein mögliches Starfox Adventures 2 im Geiste von BotW wäre ein Traum. Aber all das, macht das Original Ocarina of Time nicht schlechter. Selbst ein extra Dungeon, wäre fein und spaßig, es würde allerdings beispielsweise das Pacing des Spiels beeinträchtigen. Ich habe nichts gegen dich, aber ein wenig bin ich davon genervt, dass ich vor ein paar Wochen oder Monate, deine These schon widerlegte und du diese jetzt einfach wiederholst.

Naja, selbst ein TP hatte schon deutlich bessere Dungeons mit komplexeren Rätseln und viel größeren Designs - und da reden wir von 2006. Nichts für ungut, aber ernsthaft zu glauben, dass ein OoT in der Form heute noch ziehen würde, macht mich gerade etwas sprachlos. Die Gamer haben in den letzten Jahren Action-Adventures wie RDR2, Elden Ring, BotW + TotK etc. gezockt und jetzt sollen sie im Jahre 2026 plötzlich wieder begeistert sein von der leblosen Mini-Map von Hyrule? Alleine das große Plateau von BotW ist schon größer und vertikaler als die komplette Hyrule Steppe, das würde in der Form einfach nur noch regelrecht albern im Jahre 2026 wirken - und das sage ich als jemand, der OoT in seiner Alltime-Top-3 hat :) Da muss also definitiv einiges vergrößert und angepasst werden, ansonsten wirkt das heutzutage einfach alles viel zu mickrig und altbacken
 
Naja, selbst ein TP hatte schon deutlich bessere Dungeons mit komplexeren Rätseln und viel größeren Designs - und da reden wir von 2006. Nichts für ungut, aber ernsthaft zu glauben, dass ein OoT in der Form heute noch ziehen würde, macht mich gerade etwas sprachlos. Die Gamer haben in den letzten Jahren Action-Adventures wie RDR2, Elden Ring, BotW + TotK etc. gezockt und jetzt sollen sie im Jahre 2026 plötzlich wieder begeistert sein von der leblosen Mini-Map von Hyrule? Alleine das große Plateau von BotW ist schon größer und vertikaler als die komplette Hyrule Steppe, das würde in der Form einfach nur noch regelrecht albern im Jahre 2026 wirken - und das sage ich als jemand, der OoT in seiner Alltime-Top-3 hat :) Da muss also definitiv einiges vergrößert und angepasst werden, ansonsten wirkt das heutzutage einfach alles viel zu mickrig und altbacken

RDR2 und Elden Ring haben große Welten ja, aber eben nicht das Rätsel/Item Gameplay was Ocarina of Time auffährt. Das ist es, was Leuten immer noch gefällt. Es hat ebenso seinen Reiz, wenn die Hyrule-Steppe schnell zu durchqueren ist und nicht so vollgepackt mit Nebensächlichkeiten.

Ich mag die Welt von Twilight Princess wegen der Atmo. Ich bin auch cool damit, dass manche Areale komplett leer sind (zum Reiten gedacht), Aber wie die Welt in solche Schläuchen zusammengesteckt wurde, da ist Ocarina of Time viel organischer. Auch kannst du in Ocarina of Time öfter mal irgendwo drüber klettern. In Twilight Princess hingegen, gibt es tatsächlich Knöchelhohe Erhöhungen die Link nicht betreten kann. Allgemein kann man den Enterhaken beispielsweise nur an vorgefertigte Ziele nutzen, in Ocarina of Time auch an allem möglichen.

Es darf meinetwegen eine größere Welt eingebaut werden, aber es ist auch nicht schlimm, falls nicht. Das bekommen wird doch eh beim nächsten Zelda.
 
Wie wird man dem besten spiel aller zeiten gerecht?
Das ist wohl unmöglich, die Art und Weise wie es am 3DS gehandhabt hat, war wahrscheinlich die beste, das wurde auch mit 94% Meta glaube ich gewürdigt. Ein modernes Ocarina of Time hat aber definitiv Chancen 95% zu erreichen, wenn gut gemacht und man sah auch in dem kurzen Schnippsel den sie uns gezeigt haben, dass das kein billiges Remake wird.
 
Das ist wohl unmöglich, die Art und Weise wie es am 3DS gehandhabt hat, war wahrscheinlich die beste, das wurde auch mit 94% Meta glaube ich gewürdigt. Ein modernes Ocarina of Time hat aber definitiv Chancen 95% zu erreichen, wenn gut gemacht und man sah auch in dem kurzen Schnippsel den sie uns gezeigt haben, dass das kein billiges Remake wird.
Also ich fühl mich nicht in der lage von dem kurzen schnipsel irgendwelche rückschlüsse auf die Art und Qualität des remakes zu ziehen.
Oot auf dem 3ds hat die % natürlich nicht zuletzt auch wegen der plattform bekommen. Da wurde halt so ziemlich das maximum aus dem 3ds rausgeholt.
Etwas ähnliches (selbstverständlich mit besserer grafik) auf switch2 wird nicht ansatzweise bei 95 landen. Zimindest kann ich mir das nicht vorstellen.🤷🏻
 
Zumal der 3DS Ableger auch schon ein paar Jährchen her ist (2011).
In 2026 muss und wird hoffentlich auch sehr viel mehr kommen, als nur ein simples Technikupgrade.
Finde aber auch, dass der Teaser das schon vermutet lässt, sei es jetzt durch den Erzähler, den Grafikstil von Link und alleine der Tatsache, was Nintendo für ein Geheimnis aus den Spiel bisher macht.
Bin mir ziemlich sicher, dass da was richtig Großes kommt.
Nintendo muss nur mal langsam die Katze aus den Sack lassen, damit die Spekulationen langsam mal aufhören, ich bin jedenfalls total heiß auf das Spiel. ;)
 
Bin mir ziemlich sicher, dass da was richtig Großes kommt.
davon gehe ich auch aus ja.
Also ich fühl mich nicht in der lage von dem kurzen schnipsel irgendwelche rückschlüsse auf die Art und Qualität des remakes zu ziehen.
1.) Synchronisation, der Dekutree(vermutlich) erzählt die Geschichte
2.) Völlig neue Engine, da baut nichts auf dem OoT von 1997 auf (bei OoT 3D sah man dass es 1:1 übernommen wurde mit neuen Texturen und modellen)
3.) Ein kleiner aber feiner Unterschied, der gegen ein "simples" remake ala Star Fox spricht: Links Tri-Force leuchtet auf, das gab es nicht im Original, das war auch keine technische Limitierung, denn der leuchtet bekanntlich sehr wohl auf, später. - Allerdings ändert das auch die Logik von OoT ein wenig, denn damit die Triforce aufleuchten gab es eine spezifische Voraussetzung nämlich, dass ein weiterer Triforce Träger anwesend ist, bzw. alle drei.
 
davon gehe ich auch aus ja.
1.) Synchronisation, der Dekutree(vermutlich) erzählt die Geschichte
2.) Völlig neue Engine, da baut nichts auf dem OoT von 1997 auf (bei OoT 3D sah man dass es 1:1 übernommen wurde mit neuen Texturen und modellen)
3.) Ein kleiner aber feiner Unterschied, der gegen ein "simples" remake ala Star Fox spricht: Links Tri-Force leuchtet auf, das gab es nicht im Original, das war auch keine technische Limitierung, denn der leuchtet bekanntlich sehr wohl auf, später. - Allerdings ändert das auch die Logik von OoT ein wenig, denn damit die Triforce aufleuchten gab es eine spezifische Voraussetzung nämlich, dass ein weiterer Triforce Träger anwesend ist, bzw. alle drei.
Mit "simpel" meine ich ja nicht irgendwas schlechtes oder wie 3ds, sondern dass es am ende nicht über ein aufwändiges grafikupdate ala star fox mit ein bisschen qol, Sprachausgabe und paar mehr cutscenes hinausgeht.
Die frage, die ich mir stelle ist, ob das einem oot gerecht wird? 🤔 Oder muss man da nicht viel, viel mehr in dieses remake stecken und es auf ein modernes level, inklusive großer openworld, hieven. Eine neuinterpretation.
Darauf bin ich sehr gespannt, wie sich Nintendo da entschieden hat.
 
Zurück
Top Bottom