VKZ Allgemeiner Verkaufszahlenthread

Hat Nintendo natürlich auch schon mit einberechnet. Das kommt ja nicht überraschend.
 
Quartalszahlen für April bis Juni 2026:

Switch 2: 3,82 Millionen
Switch: 0,66 Millionen

Tomodachi Life: 7,94 ausgeliefert (Stand Ende Juni)
Tomodachi Life: Über 8 Millionen an Kunden verkauft (Stand 5. August 2026)

Pokémon Pokopia (ohne Japan): 1,27 Millionen
 
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Reaktionen: Avi
Das gerade Mal 2 Spiele pro Konsole verkauft wurden, ist echt nicht schön....

Die Switch hat im selben Jahr genau so viele Spiele verkauft, und die Switch lag da bei 17 Mio. Verkaufte Konsolen.

Die Preise sind einfach zu hoch.
 
Die aktuellen Nintendo Millionenseller der Switch 2 (Stand 30.6.26):

- Mario Kart World: 15,39 Millionen
- Donkey Kong Bananza: 4,78 Millionen
- Pokemon Legends Z-A Switch 2 Edition: 3,99 Millionen
- Pokemon Pokopia: 3,68 Millionen * In Japan läuft das Spiel über Die Pokemon Company.
- Kirby Air Riders: 1,90 Millionen
- Super Mario Party Jamboree Switch 2 Edition: 1,15 Millionen

 
Das gerade Mal 2 Spiele pro Konsole verkauft wurden, ist echt nicht schön....

Die Switch hat im selben Jahr genau so viele Spiele verkauft, und die Switch lag da bei 17 Mio. Verkaufte Konsolen.

Die Preise sind einfach zu hoch.
Viele Spiele zählen einfach nicht dazu.

Offensichtlich kaufen viele Switch-2-Spieler weiterhin Switch-Spiele. Wenn weiterhin 40 % aller Tomodachi-Life-Spieler von Switch-2-Besitzern kommen, dann wären das über 3 Millionen, die aber nicht für Switch 2 gezählt werden.
 
Die aktuellen Nintendo Millionenseller der Switch 2 (Stand 30.6.26):

- Mario Kart World: 15,39 Millionen
- Donkey Kong Bananza: 4,78 Millionen
- Pokemon Legends Z-A Switch 2 Edition: 3,99 Millionen
- Pokemon Pokopia: 3,68 Millionen * In Japan läuft das Spiel über Die Pokemon Company.
- Kirby Air Riders: 1,90 Millionen
- Super Mario Party Jamboree Switch 2 Edition: 1,15 Millionen


Bin mal gespannt wie viel sich Splatoon Raiders verkaufen wird.
 
Pokopia dürfte inklusive Japan schon safe bei über 5 Mio. Einheiten liegen und damit auf Platz 2 der S2 Games (hinter MKW). Schon sehr stark nach so kurzer Zeit. Schade, dass zu Starfox keine Infos kamen
 
Nintendo FY3/2027 Q1 Earnings Release, Switch HW Q1: 0.66M units (-32.65% YoY), 156.59M u LTD. Switch 2 HW Q1: 3.82M units (-34.36% YoY), 23.68M u LTD
https://www.installbaseforum.com/fo...w-q1-3-82m-units-34-36-yoy-23-68m-u-ltd.4735/

1st Quarter Earnings Release, data as of June 30th, 2026: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806e.pdf

Supplemental information: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2e.pdf

Hardware/Software sales units: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Top selling title sales units as of June 30th, 2026: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html

Historical Data: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/historical_data/index.html

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updated sales numbers as of June 30, 2026 (+sales in the last quarter):
https://www.installbaseforum.com/fo...hi-life-living-the-dream-7-94m-and-more.4733/

Nintendo Switch 2:
1. Mario Kart World - 15.39M (+690K)
2. Donkey Kong Bananza - 4.78M (+280K)
3. Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition - 3.99M (+50K)
4. Pokémon Pokopia - 3.68M (+1.27M) (sales outside japan)
5. Kirby Air Riders - 1.90M (+30K)
6. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition - 1.15M

Nintendo Switch:
1. Mario Kart 8 Deluxe - 71.53M (+450K)
2. Animal Crossing: New Horizons - 50.29M (+380K)
3. Super Smash Bros. Ultimate - 38.14M (+380K)
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 34.06M (+220K)
5. Super Mario Odyssey - 30.80M (+300K)
6. Pokémon Scarlet and Violet - 28.46M (+180K)
7. Pokémon Sword and Shield - 27.27M (+110K)
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 22.71M (+150K)
9. Super Mario Party - 21.36M (+40K)
10. New Super Mario Bros. U Deluxe - 19.10M (+140K)

Tomodachi Life: Living the Dream - 7.94M

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Nintendo Switch 2
Hardware: 23,68 Mio. (+3,82 Mio. im letzten Quartal)
Software: 58,17 Mio. (+9,46 Mio. im letzten Quartal) [download-only Titel sind nicht enthalten]

Nintendo Switch
Hardware: 156,59 Mio. (+0,66 Mio. im letzten Quartal)
Software: 1.561,95 Mio. (+33,81 Mio. im letzten Quartal) [download-only Titel sind nicht enthalten]
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin mal gespannt, wie die Zahlen nach der Preiserhöhung im Westen aussehen werden. Die 16,5 Mio. Einheiten für das gesamte Geschäftsjahr werden weiterhin kein Zuckerschlecken werden, es wird massiv auf die Performance zur Holiday Season ankommen
 
23,68 Millionen in 13 Monaten müssten weiterhin ein Rekord sein, obwohl nur eine Holiday-Season. Bin gespannt, wann sie mal vom Gas geht.
 
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In Japan hat sie einen Vorsprung bis ca. November 26 aufgebaut, dementsprechend sagt das nichts aus. Zeigt eher nur, dass das generelle Interesse ja offensichtlich nicht absteigend ist.
 
In Japan hat sie einen Vorsprung bis ca. November 26 aufgebaut, dementsprechend sagt das nichts aus. Zeigt eher nur, dass das generelle Interesse ja offensichtlich nicht absteigend ist.

Dieser "Vorsprung" ist aber jetzt in diesen Quartalszahlen schon drin, das musst du bedenken. Das nächste Quartal wird deutlich schwächer werden. Die Baseline der S2 hat sich in Japan seit der Preiserhöhung halbiert, sollte das im Westen ab September erstmal ähnlich werden, dann wird das natürlich schon spürbar auf die Zahlen drücken. Es wird beispielsweise gar nicht mal so einfach werden, die 7,2 Mio. Einheiten aus dem letztjährigen Weihnachtsquartal dieses Jahr überhaupt zu erreichen. Sollten die Holiday-Zahlen darunter fallen, dann wird das mit den 16,5 Mio. Einheiten fürs Geschäftsjahr schon sehr schwer
 
Ist ja für LTD-Zahlen völlig irrelevant, ob 2,5 + 2,5 oder 4,0 + 1,0. Ist ja immer noch eine hervorragende "Pace", nur anders verteilt.

Der gleiche Gedankenfehler wurde zum Launch ebenfalls gemacht und nun stehen wir da...
 
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