Die Rechnung ist ziemlich simpel. Ein Retail Spiel verursacht Kosten für den Publisher von der Produktion, zum Shipping bis zu den Kosten des Store Shelfs in der Kette. Dazu verdient Sony an 3rds in Retail kaum was + wie gesagt der Gebrauchtmarkt (dieser ist aber seit eh und je den Publishern ein Dorn im Auge.)
70 Mio im Angesicht dieser Kosten sind so verzeih mit die Worte "ein Furz im Wind" was die Gewinne angeht für einen Konzern wie Sony (und die anderen auch), gerade wenn man die Kosten gegenüberstellt. Vor allem war es in der Produktion ein Unterschied ob du noch 400 Mio Retail Spiele Produzierst und in der Masse verschiffst oder nur noch 70 Mio (es sind übrigens immer noch weniger als 70 Mio).
Wir können strampeln wie wir wollen und den noblen Gedanken aufrecht erhalten wie Romatisch Gaming zu "unserer" Zeit war, es ändert aber nichts an der Realität.
Die einzige Frage die sich stellt ist aktuell nur noch die eine, wie müssen Verbraucherrechte in einer so Digitalen Zukunft in der Branche gesetzt sein. Denn bisher ist das ein reiner Flickenteppich.
70 Mio im Angesicht dieser Kosten sind so verzeih mit die Worte "ein Furz im Wind" was die Gewinne angeht für einen Konzern wie Sony (und die anderen auch), gerade wenn man die Kosten gegenüberstellt. Vor allem war es in der Produktion ein Unterschied ob du noch 400 Mio Retail Spiele Produzierst und in der Masse verschiffst oder nur noch 70 Mio (es sind übrigens immer noch weniger als 70 Mio).
Wir können strampeln wie wir wollen und den noblen Gedanken aufrecht erhalten wie Romatisch Gaming zu "unserer" Zeit war, es ändert aber nichts an der Realität.
Die einzige Frage die sich stellt ist aktuell nur noch die eine, wie müssen Verbraucherrechte in einer so Digitalen Zukunft in der Branche gesetzt sein. Denn bisher ist das ein reiner Flickenteppich.


