Der Stammtisch für physische Games!

Frage: Turtles Shredders Revenge Ultimate :

Amazon

Sind hier alle DLCs auf dem Modul oder muss noch was runtergeladen werden?
 
Frage: Turtles Shredders Revenge Ultimate :

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Sind hier alle DLCs auf dem Modul oder muss noch was runtergeladen werden?
Die DLCs sollten auf der Cartridge sein:

 
DIGGA WAS?!?!

Bin definitiv kein Freund davon, aber war halt abzusehen. Sind nicht in ettlichen Finanzberichten mittlerweile Retail schon nur noch ein Anteil von teilweise 20% und weniger?
 
Bin definitiv kein Freund davon, aber war halt abzusehen. Sind nicht in ettlichen Finanzberichten mittlerweile Retail schon nur noch ein Anteil von teilweise 20% und weniger?
Gilt weiterhin nicht für neue Spiele, sondern für ältere, die den größten Teil im Jahr ausmachen. Ghost of Yotei hatte 35 % digital oder so im Jahr 2025 in Europa.

Man erhofft sich durch so was vermutlich einfach mehr Umsatz, da der Gebrauchtmarkt bzw. Verleih von Spielen gekillt wird.

Der digitale Anteil wird ab da natürlich deutlich steigen und dann sind wir vielleicht bei den 80 % und mehr auch für neue Spiele.
 
Gilt weiterhin nicht für neue Spiele, sondern für ältere, die den größten Teil im Jahr ausmachen. Ghost of Yotei hatte 35 % digital oder so im Jahr 2025 in Europa.

Man erhofft sich durch so was vermutlich einfach mehr Umsatz, da der Gebrauchtmarkt bzw. Verleih von Spielen gekillt wird.

Diese Zahlen, mit denen immer gegen Retail argumentiert wird, sind ohnehin meistens total manipuliert. Wenn man einfach neue Releases nimmt, sieht das halt deutlich anders aus als es so manch einer gerne hinstellt.

Am Ende wird es um Kontrolle und höhere Gewinne gehen.

Bei der PS6 (durch den enormen Preis und schlechtes First Party Angebot ohnehin erstmal total uninteressant) wird sich mein Kaufverhalten dann halt massivst ändern. Besser für den Geldbeutel.
 
Sie könnten auch einfach eine Karte beilegen, die die Lizenz enthält und trotzdem verkaufbar und verleihbar ist. Das kostet nicht mehr als Code in a Box.

Aber dadurch, dass sie explizit von "digital" sprechen, ist das wohl nicht geplant.
 
Vielleicht interessiert es die Masse auch nicht, ob Code in a Box. Wir haben dafür letztendlich zu wenig Fallbeispiele.

GTA VI wird dafür kaum passen, weil es keine gewöhnliche Veröffentlichung ist

Für mich persönlich ist aber da die Grenze für Retail-Versionen. Einen Code in der Hülle brauche ich nicht. Die Hülle ist danach vollkommen für die Katz.
 
DIGGA WAS?!?!

Das ist doch scheiße. Was soll das denn???

Nicht falsch verstehen. Ich ging sowieso von aus, dass die PS6 digital only wird. Es erscheinen aber bestimmt trotzdem noch Games für die PS5. So werden die aber doch nicht wie ich eigentlich erwartet habe physisch noch erscheinen...
 
Wie schon von anderen geschrieben, ist die Aussage "x % werden digital verkauft" völlig irreführend. Suika Game hat sich auf der Switch in ca. 2,5 Monaten knapp 3,7 Millionen mal verkauft. Das ist aber halt ein Puzzlespiel für 2,99 Euro. Nimmt man das in die gleiche Statistik, wie Vollpreisspiele, ziehen solche billigen Spiele den Anteil an Digitalverkäufen halt künstlich hoch. Wenn sich Suika Game 3,7 Millionen mal für 2,99 Euro verkauft und Zelda TotK 3,7 Millionen mal retail (ohne einem einzigen digitalen Verkauf in diesem Beispiel), dann ist in den Statistiken der Digitalanteil halt auch bei 50 %, aber der Umsatz nicht.

Und der Umsatz bei digital ist auch irreführend, weil der digitale Umsatz wegen Fifa-Karten und Fortnite-Skins massiv in die Höhe gepuscht wird.
 
Sie könnten auch einfach eine Karte beilegen, die die Lizenz enthält und trotzdem verkaufbar und verleihbar ist. Das kostet nicht mehr als Code in a Box.

Aber dadurch, dass sie explizit von "digital" sprechen, ist das wohl nicht geplant.

Der Drops ist gelutscht. Dass es in die Richtung gehen würde, war ja abzusehen. Kann mir bei Sony auch vorstellen, dass das aktuell der ungefähr angepeilte Releasezeitraum der PS6 wird, um dort einen klaren Cut zu haben. Selbstverständlich ohne Laufwerk. Bislang durfte man zumindest die Hoffnung haben, dass es ein optionales Laufwerk geben würde, aber na ja…
 
Gilt weiterhin nicht für neue Spiele, sondern für ältere, die den größten Teil im Jahr ausmachen. Ghost of Yotei hatte 35 % digital oder so im Jahr 2025 in Europa.

Man erhofft sich durch so was vermutlich einfach mehr Umsatz, da der Gebrauchtmarkt bzw. Verleih von Spielen gekillt wird.

Der digitale Anteil wird ab da natürlich deutlich steigen und dann sind wir vielleicht bei den 80 % und mehr auch für neue Spiele.

GTA6 soll bereits einen Digitalanteil von 100% haben. :coolface:
 
Wie schon von anderen geschrieben, ist die Aussage "x % werden digital verkauft" völlig irreführend. Suika Game hat sich auf der Switch in ca. 2,5 Monaten knapp 3,7 Millionen mal verkauft. Das ist aber halt ein Puzzlespiel für 2,99 Euro. Nimmt man das in die gleiche Statistik, wie Vollpreisspiele, ziehen solche billigen Spiele den Anteil an Digitalverkäufen halt künstlich hoch. Wenn sich Suika Game 3,7 Millionen mal für 2,99 Euro verkauft und Zelda TotK 3,7 Millionen mal retail (ohne einem einzigen digitalen Verkauf in diesem Beispiel), dann ist in den Statistiken der Digitalanteil halt auch bei 50 %, aber der Umsatz nicht.

Und der Umsatz bei digital ist auch irreführend, weil der digitale Umsatz wegen Fifa-Karten und Fortnite-Skins massiv in die Höhe gepuscht wird.
Mir ging es natürlich schon eher um konkrete Einzelspiele, nicht die allgemeinen Statistiken zu Retail vs. Digital-Verkauf. Dass die durch Dinge, wie in deinen Beispielen, extrem zugunsten von Digitalverkäufen gezogen werden, ist mir bewusst. Ich meine mich zu erinnern, auch mal etwas in der Richtung in den letzten monaten gelesen zu haben, gebe aber natürlich keine Gewähr. Hab gerade leider auch nicht die Zeit noch mal genauer zu schauen.
 
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