Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars

Welcher Idiot hat sich eigentlich in Suikoden 2 ausgedacht dass man jedes mal durch den Wald laufen muss um nach Gregminster zu kommen und das der Teleportationsspiegel nur auf der Weltkarte funktioniert?
 
So, habe nun beide Spiele in der HD Remastered Fassung durchgespielt. Jeweils mit allen Charakteren und bestem Ende.

Positiv:
Die Sprite-Animations-Arbeit. Es ist wirklich ein Fest sich diese anzuschauen, so eine Detailverliebtheit sieht man selten. Sogar heutige Spiele wie Dragon Quest HD-2D Remake kommen nicht daran heran. Sehr schade wenn man überlegt.
Das Kampfsystem macht viel Laune. Anstatt MP-Punkte sind die Runen-Fähigkeiten einfach begrenzt.
Alle Charaktere zu rekrutieren macht Spaß. Das sorgt für massiv viel Auswahl in der Party.
Die Geschichte ist für PS1 Verhältnisse schon echt gut. Heute gesehen würde ich sie eher mid einstufen.

Neutral mit Tendenz zu negativ:
Gibt einige Party-Mitglieder dessen Rekrutierungen etwas besonders sind, bspw. muss man für einen 50x aus kämpfen fliehen. Das macht innerhalb der Lore sinn aber nervig war es dennoch, seine Zeit damit zu verschwenden in der Oberwelt Gegner spawnen zu lassen damit man abhaut. Denn so dicht ist die Encounter-Rate nun auch nicht. Auch ist es eher nervig dass man Charaktere ohne Guide verpassen kann. Da ich gerne alle hätte blieb mir nichts anderes über als ein Guide zu nutzen obwohl ich lieber ohne spiele.

Die eigene Basis in Teil 2 ist einfach nur langweilig. Das erste mal sucht man vergebens nach den Orten ab und verläuft sich nur und dann verändert sie sich kaum je mehr Charaktere hinzukommen. Klar fügen sich Läden, geschäfte etc. hinzu aber visuell bleibt sie immer gleich. Hätte lieber gesehen wie sich bspw. ein Steinboden erst zum Holzboden und dann Marmor oder so verändert. Im Kontext des Krieges macht es Sinn aber es ist nun mal ein Spiel und das würde den Fortschritt unterstreichen. Wie soll man sonst ingame unterscheiden ob die Bug jetzt Stufe 3 oder 4 ist? Geht nicht, ist scheinbar unsichtbar gelöst.
Der OST dümpelt im zweiten Teil vor sich hin, gibt nur 1-2 Stücke die gut sind.

Negativ:
Übersetzung ist echt mies, zwar keine Schreibfehler drin aber es liest sich wie Google übersetzer.
Quality of Life Features sind bis auf dass man Kämpfe verschnellern kann kaum drin. Nervig ist es wenn man aus einem Dungeon wieder herauslaufen muss weil der Teleportationsspiegel nur auf der offenen Welt funktioniert.
 
So, habe nun beide Spiele in der HD Remastered Fassung durchgespielt. Jeweils mit allen Charakteren und bestem Ende.


Der OST dümpelt im zweiten Teil vor sich hin, gibt nur 1-2 Stücke die gut sind.

Negativ:
Übersetzung ist echt mies, zwar keine Schreibfehler drin aber es liest sich wie Google übersetzer.
Quality of Life Features sind bis auf dass man Kämpfe verschnellern kann kaum drin. Nervig ist es wenn man aus einem Dungeon wieder herauslaufen muss weil der Teleportationsspiegel nur auf der offenen Welt funktioniert.
Also beim Soundtrack muss ich da aber widersprechen. Für mich ist der pure Perfektion und was würde ich dafür geben, wenn Miki Higashino irgendwann wieder Musik für ein Videospiel komponieren würde. :banderas:

Jo, die Übersetzung ist nicht allzu gut. Ich hatte es im Remaster nicht auf Deutsch gespielt, aber ich meine, dass das zumindest besser sein soll als damals - was aber auch nicht schwer ist. Da war echt alles dabei, was man an einer Übersetzung aussetzen kann.

Gehört für mich aber auch zu den Spielen, die ich jedes Jahr immer wieder gern durchspiele und ist auch heute noch mein liebstes JRPG überhaupt. :)
 
Gibt einige Party-Mitglieder dessen Rekrutierungen etwas besonders sind, bspw. muss man für einen 50x aus kämpfen fliehen. Das macht innerhalb der Lore sinn aber nervig war es dennoch, seine Zeit damit zu verschwenden in der Oberwelt Gegner spawnen zu lassen damit man abhaut. Denn so dicht ist die Encounter-Rate nun auch nicht. Auch ist es eher nervig dass man Charaktere ohne Guide verpassen kann. Da ich gerne alle hätte blieb mir nichts anderes über als ein Guide zu nutzen obwohl ich lieber ohne spiele.
Dafür ist Richmond im Spiel da, der einem Tipps wer, wie, wo zu finden ist.
Aber ja, manche Sachen sind schon etwas versteckt.

Die eigene Basis in Teil 2 ist einfach nur langweilig. Das erste mal sucht man vergebens nach den Orten ab und verläuft sich nur und dann verändert sie sich kaum je mehr Charaktere hinzukommen. Klar fügen sich Läden, geschäfte etc. hinzu aber visuell bleibt sie immer gleich. Hätte lieber gesehen wie sich bspw. ein Steinboden erst zum Holzboden und dann Marmor oder so verändert. Im Kontext des Krieges macht es Sinn aber es ist nun mal ein Spiel und das würde den Fortschritt unterstreichen. Wie soll man sonst ingame unterscheiden ob die Bug jetzt Stufe 3 oder 4 ist? Geht nicht, ist scheinbar unsichtbar gelöst.
Jedes mal, wenn man das Schloss nach einem Levelupgrade besucht, wird eigentlich ein kurzes Intro eingespielt.
Kann sein, dass man das wegen Teleporten verpassen kann.

Beste Möglichkeit das Schlosslevel zu checken, ist immer das Bad.
Aber ja, nicht optimal.

Der OST dümpelt im zweiten Teil vor sich hin, gibt nur 1-2 Stücke die gut sind.
Pfft.

Negativ:
Übersetzung ist echt mies, zwar keine Schreibfehler drin aber es liest sich wie Google übersetzer.
Quality of Life Features sind bis auf dass man Kämpfe verschnellern kann kaum drin. Nervig ist es wenn man aus einem Dungeon wieder herauslaufen muss weil der Teleportationsspiegel nur auf der offenen Welt funktioniert.
Mit den Escape Talismanen kann man sich aus den Dungeons meist direkt wieder zum Eingang begeben.
 
Also beim Soundtrack muss ich da aber widersprechen. Für mich ist der pure Perfektion und was würde ich dafür geben, wenn Miki Higashino irgendwann wieder Musik für ein Videospiel komponieren würde. :banderas:
Klar, jeder hat wohl sein eigenen Geschmack. Ich mochte den Soundtrack in Teil 1 irgendwie lieber. Mir fehlt halt in Teil 2 irgendwwas.
Dafür ist Richmond im Spiel da, der einem Tipps wer, wie, wo zu finden ist.
Sagt der dir auch ganz am Anfang des Spiels, dass man Mukumuku bekommt wenn man 3x den Baum hinter Genkakus Haus anspricht? :coolface:
Jedes mal, wenn man das Schloss nach einem Levelupgrade besucht, wird eigentlich ein kurzes Intro eingespielt.
Kann sein, dass man das wegen Teleporten verpassen kann.

Beste Möglichkeit das Schlosslevel zu checken, ist immer das Bad.
Aber ja, nicht optimal.
Ja ich habe mir einfach oft reinteleportiert, dann kann sein, dass ich es verpasst habe. Hätte man ja trotzdem einspielen können/sollen.
Mit den Escape Talismanen kann man sich aus den Dungeons meist direkt wieder zum Eingang begeben.
Mein Inventarplatz war fast jedes mal mit Heilung zugeballert. Wieso kann ich mich von Gregminster nicht nach Hause porten sondern darf jedes mal ein Gewaltmarsch durch den Wald machen? Und wenn ich dort mal ein Talisman nutze, setzte der mich auf der falschen Seite raus, nämlich nicht auf der Seite vom Bannerdorf. :coolface:
 
Klar, jeder hat wohl sein eigenen Geschmack. Ich mochte den Soundtrack in Teil 1 irgendwie lieber. Mir fehlt halt in Teil 2 irgendwwas.

Sagt der dir auch ganz am Anfang des Spiels, dass man Mukumuku bekommt wenn man 3x den Baum hinter Genkakus Haus anspricht? :coolface:
Nein :coolface:

Ja ich habe mir einfach oft reinteleportiert, dann kann sein, dass ich es verpasst habe.


Mein Inventarplatz war fast jedes mal mit Heilung zugeballert. Wieso kann ich mich von Gregminster nicht nach Hause porten sondern darf jedes mal ein Gewaltmarsch durch den Wald machen? Und wenn ich dort mal ein Talisman nutze, setzte der mich auf der falschen Seite raus, nämlich nicht auf der Seite vom Bannerdorf. :coolface:
Ja okay. Das mit dem Bannerdorf ist auch blöd gelaufen. :coolface:
 
Mukumuku kann man aber immer noch bekommen wenn man ihn dort verpasst, wenn auch auf eine total beschissene Art und weise.

Den OST fand ich in Suikoden 2 durch die Bank ganz gut, nur das zweite Headquarters Theme hat mir nicht gefallen. Da vermisste ich schon bald das erstere, beim ersten Teil hingegen haben mir beide Headquarter Tracks gefallen.

Zur Übersetzung habe ich jetzt nicht so viel negatives in Erinnerung, ist aber schon ne Weile her. Weiß aber das ich schlimmeres erlebt habe wie in Grandia 2. Auch die erste deutsche Übersetzung war in Suikoden auf der Playsi schlimmer, da haben sogar zwei Rekrutierbare Charaktere französisch gesprochen. :ugly:

Was das mit dem Teleportationsspiegel betrifft...ja das ist nicht optimal aber da direkt nach Gregminster durch dem Wald beim Fischerdorf das nächste Storyevent triggert musste das so machen. Kann man kritisieren aber kann auch die Entscheidungen der Entwickler nachvollziehen.
 
Zur Übersetzung habe ich jetzt nicht so viel negatives in Erinnerung, ist aber schon ne Weile her. Weiß aber das ich schlimmeres erlebt habe wie in Grandia 2. Auch die erste deutsche Übersetzung war in Suikoden auf der Playsi schlimmer, da haben sogar zwei Rekrutierbare Charaktere französisch gesprochen. :ugly:
Es hat sogar das ganze Dorf französisch gesprochen :uglylol:
 
Meint ihr das Dorf mit der Drachenquest? Mir fällt jetzt nicht spontan ein welches es sonst sein könnte, wo man 2 Leute rekrutieren kann. Ist ja rein optional das Dorf, vielleicht hat man es damals beim Playtesting nicht bemerkt weil man wohl strikt nach Story spielte/übersetzte.
 
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