Wird die Playstation 6 eine Switch 2 Kopie?

10-15 Mio Käufer werden sie auch bei 1000 Euro finden. Man hat es ja 2020-2022 gesehen, dass die hardcorefans auch 700-800 für eine PS5 auf Ebay gezahlt haben, obwohl es in der Zeit kaum games gab.

Dann gibt's noch die reiche Käuferschicht für die Geld keine Rolle spielt, aber wie viele davon Interessieren sich fürs gaming?

Also 20 Mio halte ich für möglich, wäre ein Supergau für Sony, die zumindest 80-100 Mio brauchen.

Die PS6 wird nichtmal annähernd an die PS5 Zahlen heranreichen. Die Kurve geht ergo stetig nach unten. :brit:
 
Geht seit der PS4 stetig bergab. Man muss aber auch sagen, dass Sony alles getan hat um die PS5 so uninteressant wie möglich zu machen. Das ist quasi Sonys Xbox One.

Das stimmt. Am Anfang wollte ich noch unbedingt eine PS5 ergattern, weil ich die PS4 im Hinterkopf hatte. Aber die Games sind zu wenig, alle gleich und Sony gibt sich keine Mühe mehr. Gute Thirds bekomme ich mittlerweile auch auf der Switch 2 und die beste Grafik gibt es auf dem High End PC. Es gibt ergo heutzutage keinen Grund mehr sich eine PlayStation zu kaufen, dafür hat Sony gesorgt.
 
Wie viel Ram hat denn die Switch 2 so? :coolface:
Zu wenig für extreme Preissteigerungen wie bei Sonys Konsolen aber genug für die meisten (aufwendigen) third party Spiele offenbar:

The 33 games confirmed for Nintendo Switch 2 during the June 9 Direct​

  • Atelier Karia: The Night Kingdom and the Guide of Memories
  • Big Walk
  • DayZ
  • Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition
  • Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
  • Everbloom
  • Final Fantasy Resonance
  • Fitness Boxing 3
  • Sanrio Party Land
  • Lies of P
  • Lords of the Fallen 2
  • Kingdom Hearts 1-3 Collection
  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
  • Metaphor: ReFantazio
  • Minecraft
  • Muramasa Revenant Blade
  • Ninjala 2
  • Nintendo Switch Sports Resort
  • Observer: System Redux
  • One Piece: Grand Gourmet
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Pikuniku 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • RuneScape: Dragonwilds
  • SnowRunner
  • Stellar Blade
  • Tales of Eternia Remastered
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Xenoblade Chronicles
  • Xenoblade Chronicles 2
  • Xenoblade Chronicles 3
  • Xenoblade Genesis
Das kommt zu bereits erschienenen Titeln wie Pragmata, Cyberpunk, Indiana Jones oder Resident Evil 9 dazu.
 
10-15 Mio Käufer werden sie auch bei 1000 Euro finden. Man hat es ja 2020-2022 gesehen, dass die hardcorefans auch 700-800 für eine PS5 auf Ebay gezahlt haben, obwohl es in der Zeit kaum games gab.

Dann gibt's noch die reiche Käuferschicht für die Geld keine Rolle spielt, aber wie viele davon Interessieren sich fürs gaming?

Also 20 Mio halte ich für möglich, wäre ein Supergau für Sony, die zumindest 80-100 Mio brauchen.
Dann müßte Sony aber auch die Spielpreise deutlich anheben um die Produktionspreise zu decken, dann könnten sie auch gleich wieder Steam bedienen.
 
Wieso haelt dann eine 24GB PS6 die Nextgen zurück aber nicht die Switch 2?
Weil die Switch 2 für den aktuellen Stand der Dinge moderner als eine Series S mit ihren 10GB Ram ist. Aber willst du dass die PS6 dann in 2 Jahren die Nextgen Entwicklung zuruckhält?

Andererseits wird sie wohl eh ewig brauchen bis sie echte Nextgen Spiele bekommt. Wird vermutlich schlimmer als mit der PS5 wo die ersten 4 Jahre fast alles auch für die PS4 erschien, sogar von Sony selbst. Bis dahin ist dann auch die Switch 3 am Markt :goodwork:
 
Weil die Switch 2 für den aktuellen Stand der Dinge moderner als eine Series S mit ihren 10GB Ram ist. Aber willst du dass die PS6 dann in 2 Jahren die Nextgen Entwicklung zuruckhält?

Andererseits wird sie wohl eh ewig brauchen bis sie echte Nextgen Spiele bekommt. Wird vermutlich schlimmer als mit der PS5 wo die ersten 4 Jahre fast alles auch für die PS4 erschien, sogar von Sony selbst. Bis dahin ist dann auch die Switch 3 am Markt :goodwork:

Auf was er hinaus möchte: Du beklagst dich, dass Canis die Next Gen zurückhält, du aber implizierst, dass es ab dem Zeitpunkt keinen 3rd Party Support für die S2 geben würde 😉
 
Sony zwingt den Entwicklern ja bereits jetzt einen "Energiesparmodus" auf, der vermutlich für den PS6 Handheld bestimmt ist. Halb so viel CU wie die PS5, weniger ram als die PS6/Helix und weniger Speicherbandbreite, weil auf low power ram gesetzt wird, damit der Akku nicht geschändet wird.

Die PS6P wird also ein Bremsklotz werden, nicht sofort, solange Crossgen ein Thema ist, also vermutlich die ersten 4 Jahre in die Next Gen nicht. Und diese Zeit über wird die Switch 2 auch noch versorgt werden. Danach ist es dann eh wieder Zeit für die Switch 3 die dann die PS6P im Regen stehen lassen wird :blushed:

Hier die Erklärung im Detail von Gemini:

1. Das CPU-Nadelöhr (Threads vs. Kerne)​

Während die Pro-Kern-Leistung der Zen 6-Architektur im Handheld hervorragend ist, ist die schiere Anzahl der Rechenkerne beschnitten. Wenn die stationäre PS6 später im Lebenszyklus Spiele füttern muss, die massive KI-Berechnungen, hochentwickelte Physik-Engines (z. B. zerstörbare Umgebungen) oder riesige, dynamisch simulierte Spielwelten nutzen, reicht die Rechenpower pro Kern oft nicht mehr aus.
  • Die Konsequenz: Ein Entwickler kann die Grafik (Auflösung, Texturen) fast unendlich weit nach unten skalieren – aber er kann die CPU-Last für die Logik eines Spiels nicht einfach halbieren. Wenn die Logik der Spielwelt auf dem Handheld ruckelt, muss das gesamte Spieldesign (auch für die große PS6) herabgestuft werden.

2. Die Speicherbandbreite (Der Flaschenhals für Geometrie)​

Die PS6 Portable nutzt aus Gründen des Stromverbrauchs LPDDR5X-Speicher. Dieser ist zwar schnell für ein mobiles Gerät, hat aber nur einen Bruchteil der Bandbreite, die die stationäre PS6 mitbringen wird (vermutlich GDDR7 mit über 1 TB/s).
  • Wenn Spiele in der Zukunft auf extrem fortschrittliche Geometrie-Systeme setzen (so wie wir es heute in Ansätzen von Unreal Engine 5's Nanite kennen, wo Milliarden von Polygonen direkt gestreamt werden), bricht die Speicherbandbreite des Handhelds komplett zusammen. Das Spiel kann die Daten mobil einfach nicht schnell genug in den Speicher schaufeln.
 
Sony zwingt den Entwicklern ja bereits jetzt einen "Energiesparmodus" auf, der vermutlich für den PS6 Handheld bestimmt ist. Halb so viel CU wie die PS5, weniger ram als die PS6/Helix und weniger Speicherbandbreite, weil auf low power ram gesetzt wird.

Die PS6P wird also ein Bremsklotz werden, nicht sofort, solange Crossgen ein Thema ist, also vermutlich die ersten 4 Jahre in die Next Gen nicht. Und diese Zeit über wird die Switch 2 auch noch versorgt werden. Danach ist es dann eh wieder Zeit für die Switch 3 die dann die PS6P im Regen stehen lassen wird :blushed:
Wenn die PS6P ein Bremsklotz wird, dann ist die Switch 2 ein Bremsfelsen. Das ist Fakt. Außer du willst sagen das sobald die PS6 auf dem Markt ist Multis nicht mehr auf der S2 erscheinen.
 
Wenn die PS6P ein Bremsklotz wird, dann ist die Switch 2 ein Bremsfelsen. Das ist Fakt. Außer du willst sagen das sobald die PS6 auf dem Markt ist Multis nicht mehr auf der S2 erscheinen.
Keiner zwingt die Entwickler für die Switch 2 zu entwickeln. Aber Sony zwingt sie für die PS6P kompatible Spiele zu programmieren, wenn die denn auch auf der PS6 laufen sollen. Also langsamerer RAM und weniger RAM müssen berücksichtigt werden, schwächere CPU ebenso, bei 15-20W Stromverbrauch bleibt halt nicht viel Spielraum.

Wenn die Switch 2 die Spiele nicht schafft, erscheinen sie eben nicht, so wie das bei der Switch 1 schon der Fall war. Ich kenne keinen Entwickler, der die Switch 1 als lead Plattform genommen hat außer vielleicht bei Octopath traveler aber das war jetzt nicht wirklich ein aufwendiges Spiel. Manche haben sich bemüht ihre Spiele downzuporten wie Witcher 3 aber sie haben die Spiele nicht von vornherein beschnitten damit sie auf der Switch laufen. Das wird aber für die PS6P notwendig.

Dank Sony wirds also weiterhin technischen Stillstand geben. Unter dem vor allem die Leute die auf klassische Heimkonsolen oder dem PC leiden werden :shakehead:
 
Keiner zwingt die Entwickler für die Switch 2 zu entwickeln. Aber Sony zwingt sie für die PS6P kompatible Spiele zu programmieren, wenn dir denn auch auf der PS6 laufen sollen.

Wenn die Switch 2 die Spiele nicht schafft, erscheinen sie eben nicht, so wie das bei der Switch 1 schon der Fall war. Ich kenne keinen Entwickler, der die Switch 1 als lead Plattform genommen hat. Manche haben sich bemüht ihre Spiele downzuporten wie Witcher 3 aber sie haben die Spiele nicht von vornherein beschnitten damit sie auf der Switch laufen. Das wird aber für die PS6P notwendig.
Ok also ab PS6 hat Switch 2 No Gaemz. :banderas:


Außerdem ist es Schwachsinn. Die Switch 2 hält gerade ja auch nicht die viel stärkere PS5 und den PC zurück. Resident Evil sieht grandios aus, trotz der schwachen Switch 2 auf der es mir 15W laufen muss.

Wie Digital Foundry schon gesagt hat, moderne engines sind ultra skalierbar und dass wird nur noch ausgeprägter dank der Speicherkrise.
 
In Japan wird die Switch 2 safe bevorzugt. Niemand kauft da noch eine PlayStation. Eine 1k teure PS6 erst recht nicht.
Ja Square Enix scheint auch aus dem Grund den letzten FF7 Teil weiterhin mit der alten Engine programmiert zu haben. Zum Glück ist die aber auch so ganz ordentlich und wird am PC ein gutes Bild abgeben.
 
Wie Digital Foundry schon gesagt hat, moderne engines sind ultra skalierbar und dass wird nur noch ausgeprägter dank der Speicherkrise.
Weil die Entwickler der Engines von der Series S dazu gezwungen wurden und werden(was auf der series S läuft, läuft meist auch auf der Switch 2), und nächste Generation ist eben die PS6P der Bremsklotz :blushed:

Die PS6P wird jetzt dafür sorgen, dass man weiter auf schwache Hardware Rücksicht nehmen wird müssen. Der Engine-Befreiungsschlag kommt dann erst 2032 mit der Switch 3 -aber da wird am Anfang nur Nintendo vollends drauf setzen.
 
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