Wie siehst du aktuell die Zukunft von Xbox?

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Wie siehst du aktuell die Zukunft von XBOX?

  • XBOX ist auf dem richtigen Weg

    Stimmen: 7 14,9%
  • XBOX fehlt eine klare Identität

    Stimmen: 23 48,9%
  • Game Pass ist die größte Stärke

    Stimmen: 8 17,0%
  • Exklusivspiele fehlen zu sehr

    Stimmen: 18 38,3%
  • Multiplattform ist die richtige Entscheidung

    Stimmen: 7 14,9%
  • Die Strategie wirkt orientierungslos

    Stimmen: 19 40,4%
  • Asha Sharma macht gute Arbeit

    Stimmen: 10 21,3%
  • XBOX konzentriert sich zu wenig auf Konsolen

    Stimmen: 10 21,3%
  • XBOX entwickelt sich eher zum Publisher

    Stimmen: 13 27,7%
  • Die Marke hat langfristig noch großes Potenzial

    Stimmen: 8 17,0%
  • Die Community wird zunehmend verunsichert

    Stimmen: 13 27,7%
  • Hardware wird überschätzt

    Stimmen: 2 4,3%
  • XBOX sollte wieder mutiger werden

    Stimmen: 15 31,9%
  • Die Marke verliert an Bedeutung

    Stimmen: 17 36,2%
  • XBOX ist kundenfreundlicher als die Konkurrenz

    Stimmen: 7 14,9%
  • Die Zukunft liegt eher im Cloud Gaming

    Stimmen: 1 2,1%
  • XBOX fehlt aktuell ein echtes Aushängeschild

    Stimmen: 12 25,5%
  • Ich vertraue der langfristigen Vision

    Stimmen: 1 2,1%
  • Ich bin aktuell eher enttäuscht von XBOX

    Stimmen: 14 29,8%
  • Ich bin gespannt, wohin sich XBOX entwickelt

    Stimmen: 17 36,2%

  • Stimmen insgesamt
    47
Und das nachdem Double Fine mehrere kleinere Projekte bringen durfte, man die nötige Geduld bei State of Decay 3 hat und auf dem Showcase Nischentitel wie Senua angekündigt wurden. :ugly:

Und Tango Gameworks hat man geschlossen, obwohl das Spiel sehr positiv aufgenommen wurde und erfolgreich war.

https://raiderking.com/microsoft-wa...-fi-rush-after-shutting-down-tango-gameworks/

Und dann setzt man sich in ein Interview und sagt wenige Stunden nach der Bekanntgabe der Schließung, dass man mehr Spiele wie Hi-Fi Rush brauche… :ol:

Mal sehen, wie krass die Kündigungswelle diesmal ausfallen wird.
 
MS hat es verschlafen neben den bekannten Marken, Forza, Gears, und Halo neue IPs zu etablieren.

Wenn man es selber nicht hinbekommt, dann sollte man wenigstens Deals mit 3rd Herstellen eingehen. Hat doch bei der Xbox und 360 gut geklappt.
Kotor, Ninja Gaiden, Mass Effect, lost Odyssee, Blue Dragon usw.

Warum sollte ich eine Xbox kaufen, wenn es eine PS5 gibt ?

Die Hardware ist top, der Controller hat sich leider auch nicht grossartig weiter entwickelt, von den gekauften Studios kam auch nicht viel.

Man hat es sogar in den ganzen Jahren geschafft, ips wie Halo an die wand zu fahren.
 
Und Tango Gameworks hat man geschlossen, obwohl das Spiel sehr positiv aufgenommen wurde und erfolgreich war.
Tango bestand aus mehr als nur Hi-Fi-Rush. Und wenn der Rest nun einmal nicht profitabel war.

Aber immerhin hat MS dann doch dabei geholfen, das Studio zu unterhalten und zu verkaufen. Nun können sie ja unter Krafton beweisen, dass die zunächst geplante Schließung der falsche Schritt war.

Was auch immer das an der Tatsache ändert, dass Microsoft eigentlich der Publisher ist, der von den drei Konsolenherstellern die meisten kleinen kreativen Sachen wie Pentiment, Senua oder Keeper ermöglicht und daran auch weiterhin festhält.
 
durch den Wegfall der PS5-Versionen nimmt man dann aber auch gleichzeitig wieder deutlich weniger Geld ein.
Womit man bis vor zwei Jahren auch gut leben konnte.
Die wirklichen Schwierigkeiten haben sie sich mit den PS Releases erst eingetreten, seither gehen alle Zahlen runter.
Melkkühe wie CoD bleiben sowieso.
Die Leute werden jetzt nicht plötzlich alle eine Xbox kaufen, nur weil es das Gears of War nicht auf der PS5 geben wird.
Natürlich nicht. Ein paar würden wegen Gears eine Xbox holen, ein paar wegen Fable, ein paar wegen Clockwork, ein paar wegen Senua.
Wenn das konstant gemacht wird, liegt irgendwo liegt der Grenzwert wo man denkt man braucht die Konsole.
Selbes System wie bei allen anderen.
Und Tango Gameworks hat man geschlossen, obwohl das Spiel sehr positiv aufgenommen wurde und erfolgreich war.
Tange wurde am Ende nicht geschlossen sondern verkauft. Die Gründe dafür dürften mit den Spielen nicht viel zu tun gehabt haben.
der Controller hat sich leider auch nicht grossartig weiter entwickelt
... und ist trotzdem immer noch der beste Controller, Ergonomie rules. ;)
 
@frames60
Die Konsolen Series S/X sind strategisch und technisch makellos. Man hat einerseits die technisch stärkere Konsole mit der X und mit der S gleichzeitig den günstigsten Einstieg. Alles sehr massenmarktkompatibel. Einzig der seltsame Name trägt zu Verwirrung bei.

Das eigentliche Problem ist das Xbox seit spätestens der One keine echten Ambitionen mehr Softwareseitig zeigt. Es lief alles auf minimalstniveau (Halo, Gears, Forza) und die Zukäufe kamen größtenteils viel zu spät oder waren mit A/B nicht besonders sinnvoll. 60Mrd ausgeben nur um COD Sony wegzunehmen ist halt ein bischen "gewagt". Vor allem dann wenn man dann ohnehin dazu verdonnert wird es weiter für andere Konsolen zu bringen. Gleichzeitig kann man bei so einem großen Publisher seine Einnahmequellen nicht einfach abschneiden. Ob das Geld hier also wirklich so klug investiert war kann bezweifelt werden.

Ja und das Marketing mit "This is an Xbox" ist wohl selbstredend.

Diese Meinung kann man natürlich haben, ignoriert aber dabei vollkommen das Feedback des Marktes
Dieses ist ja sehr eindeutig, das diese Konzept nicht angenommen wurde und sehr oft zu Problemen bei Studios und anderen Publisher führte.
Der Name "Bremsklotz S" kommt ja nicht von irgendwo.

Ich meine, das es damals bei Release schlau gewesen wäre, die Xbox Series S fix mit einem oder bis zu 3 Monaten GP zu bundeln. Quasi das WiiSports der Xbox. Dann hätte man tatsächlich sowas wie ne günstige "Volkskonsole" die man nur auspacken muss und sofort hunderte Spiele zur Auswahl hat. Vielleicht hätte das zu einem sehr kräftige Start geführt und dann schnell eine kritische Marktüberlegenheit geführt.

Naja ... Lg
 
Womit man bis vor zwei Jahren auch gut leben konnte.
Die wirklichen Schwierigkeiten haben sie sich mit den PS Releases erst eingetreten, seither gehen alle Zahlen runter.
Die Probleme begannen, als man unfassbar viel Geld in Studios investierte und dann feststellte, dass man auf der eigenen Hardware gar nicht genug Spiele verkaufen kann um das Modell rentabel zu machen. Daraufhin begann man, andere Plattformen mit einzubeziehen, um es doch noch halbwegs rentabel zu machen. Die PS-Releases haben damit kaum was zu tun. Man hat sich schlicht übernommen.
Natürlich nicht. Ein paar würden wegen Gears eine Xbox holen, ein paar wegen Fable, ein paar wegen Clockwork, ein paar wegen Senua.
Wenn das konstant gemacht wird, liegt irgendwo liegt der Grenzwert wo man denkt man braucht die Konsole.
Selbes System wie bei allen anderen.
Nicht, wenn man eben den PC auch noch vollwertig versorgt. Und einen PC haben eben viele sowieso. Man muss es klar sagen, diese Strategie funktioniert einfach nicht. Wenn ich zwei Plattformen gleichwertig bediene, einen Plattform davon aber sowieso in vielen Haushalten schon vorhanden ist, dann kauft kaum jemand noch die zweite Plattform. Wurde damals schon so gesagt, wurde belächelt, hat sich bewahrheitet. Der PC ist direkte Konkurrenz zur Xbox. Steam ist direkte Konkurrenz zur Xbox. Noch mehr als eine PS5, auf der ein paar Xbox-Games erschienen sind.
... und ist trotzdem immer noch der beste Controller, Ergonomie rules. ;)
Mag man so sehen, trotzdem hat die Konkurrenz sich weiterentwickelt, hat in vielen Bereichen inzwischen den besseren Controller. Auch hier hat MS einfach gepennt und sich ausgeruht, ist gar nicht auf die Idee gekommen etwas zu machen. Sie haben nichtmal in den letzten 5 Jahren versucht nachzuziehen.

Heutige AAA-Spiele werden immer teurer. Es dauert immer länger sie zu entwickeln. Um damit dauerhaft wirtschaften zu können, braucht es eine große Hardwarebasis. Auch Abo-Modelle funktionieren nur noch so.

Xbox hat seit 2013 immer mehr Probleme, eine der neuen Zeit entsprechende Hardwarebasis aufzubauen. Man hat mehrfach die Brechstange angesetzt. Xbox One X. Studios für unfassbar viele Milliarden gekauft. Es ging trotzdem nur bergab. Was man an Kunden in dieser Zeit verloren hat, wo sich diese mit anderen Netzwerken verbunden haben, dass wird man nicht mehr korrigieren können. Das ist rum. Ist ja auch nicht so, dass nur andere Konsolen um die Zeit der Kunden buhlen, da liegen inzwischen noch ganz andere Kandidaten im Rennen.

MS muss sich entscheiden, mit was sie Geld verdienen wollen (und vor allem, können!). Eine Rückkehr zu X360-Zeiten wird es nicht mehr geben.
 
Nicht, wenn man eben den PC auch noch vollwertig versorgt.
Es ist MS zu Recht völlig egal, ob du auf PC oder Xbox zockst. Die Hardware ist nicht das Geschäft, sondern der Store.
Entsprechend sind nicht PC Releases an sich das Problem, sondern dass der Xbox Store auf PC zu schwach ist, bzw. Steam zu stark.
Wobei sie da immer noch genug Geld machen, ohne Kunden vollständig an ein anderes System zu verlieren.
Ein PS User kann schlicht weder im Xbox Store kaufen noch Gamepass abonnieren. Ein PC User schon, der btw. zu 95% auch Windows Kunde ist.

Dass man dadurch weniger Hardware verkauft ist logisch, aber kein Problem.
Die Probleme begannen, als man unfassbar viel Geld in Studios investierte und dann feststellte, dass man auf der eigenen Hardware gar nicht genug Spiele verkaufen kann um das Modell rentabel zu machen.
Dann ist es ja gut, dass sie die PC Seite auch haben.
Aktuell ist das Problem, dass sie durch die PS Releases und anderen Unsinn, wie die Gamepass Preiserhöhung, Tonnen von Usern verloren haben, und im gesamten dadurch wohl eher weniger verdienen als über die PS jetzt zusätzlich reinkommt.
 
Microsoft sollte den Gamepass beerdigen, auf exklusive setzten und sehr gute Spiele anbieten und entwickeln.
Dann wird sich auch die Xbox verkaufen.
 
Microsoft sollte den Gamepass beerdigen, auf exklusive setzten und sehr gute Spiele anbieten und entwickeln.
Dann wird sich auch die Xbox verkaufen.
Gamepass kann bleiben aber eher als GP Classics und kleinere Produktionen. So wie es auch mal angefangen hatte mit 7,99€
 
Es ist MS zu Recht völlig egal, ob du auf PC oder Xbox zockst. Die Hardware ist nicht das Geschäft, sondern der Store.
Okay und was ist der Unterschied, über welchen Store ein Spiel verkauft wird, wenn die Hardware nicht das Geschäft ist? Wegen den Abgaben an den Store Betreiber?
Entsprechend sind nicht PC Releases an sich das Problem, sondern dass der Xbox Store auf PC zu schwach ist, bzw. Steam zu stark.
Wobei sie da immer noch genug Geld machen, ohne Kunden vollständig an ein anderes System zu verlieren.
Ein PS User kann schlicht weder im Xbox Store kaufen noch Gamepass abonnieren. Ein PC User schon, der btw. zu 95% auch Windows Kunde ist.
Warum sollte ich im Windows-Store kaufen, wenn ich Steam habe? Steam ist ein anderes System. Das Steam Deck ist ein anderes System. Die Steam Maschine ist (wird) ein anderes System. Das ist 1:1 die gleiche Konkurrenz wie Sony und Co.
Dass man dadurch weniger Hardware verkauft ist logisch, aber kein Problem.
Scheinbar schon, sonst entstünde ja nicht die aktuelle Schieflage. Denn sind wir ehrlich: PC User kaufen vor allem auf Steam, nur auf der Xbox wird nur im MS-Store gekauft. Das Gamepass-Modell holt nicht mehr das rein, was ausgegeben wurde. MS hat trotz PC und Konsolen über 15 Millionen weniger Abonnenten als die Konkurrenz nur auf Konsole.
Dann ist es ja gut, dass sie die PC Seite auch haben.
Aktuell ist das Problem, dass sie durch die PS Releases und anderen Unsinn, wie die Gamepass Preiserhöhung, Tonnen von Usern verloren haben, und im gesamten dadurch wohl eher weniger verdienen als über die PS jetzt zusätzlich reinkommt.
Für dich waren die Releases auf der Konkurrenz ein Fehler, die Zahlen waren aber davor schon mies. Für MS waren sie ein Versuch, wenigstens etwas zu retten. Das mit dem Gamepass war natürlich nur ein weiterer Sargnagel und ein kompletter Fehler bei völliger Falscheinschätzung seiner noch vorhanden Userbasis.

Für ihren Store brauchen sie die Konsolenhardware als stabile Base. Diese Base wurde immer kleiner. Was sie an die Konkurrenz verloren haben, werden sie nicht mehr aufholen können, das Zeitfenster ist schlicht und ergreifend rum. Es ist nicht mehr wie früher, als jede Gen sozusagen komplett neu gewürfelt wurde. Heute ist man viel verankerter. Es gibt seit gut 20 Jahren einen relativ stagnierenden Markt was die Hardware angeht.

Wie soll MS also ihre gewaltigen Investitionen auf ihrer eigenen Hardware wieder reinholen respektive damit Gewinne machen, wenn ihre Base schlicht und ergreifend kaum mehr/wieder in ausreichendem Maße wachsen wird?

Wenn man glaubt, MS könne die aktuelle Schieflage ja einfach wieder ändern, wenn sie jetzt wieder konsolenexklusiv ihre Spiele bringen, wird sich das als Irrglaube erweisen. Das hat vor über 20 Jahren als Modell funktioniert, heute nicht mehr, dafür ist die Marktsituation eine komplett andere.
 
Zuletzt bearbeitet:
MS will kleinere Games zurückschrauben und mehr in ihren großen IPs investieren?

RIP Double Fine und Compulsion. Hoffe die überleben das.
 
Ich hoffe DoubleFine wird auch endlich geschlossen, das passt einfach nicht. Tolle und kreative Spiele, prima, aber kaufen will sie keiner. Also was soll das ganze? Auch die PS5 Releases gehören komplett weg, wenn man XBOX als Plattform erhalten möchte. Da geht es erstmal nicht darum, dass sich alle ne Box kaufen, aber der Schritt, die eigene Identität auf PS zu veröffentlichen hat doch erst endgültig zusammen mit dem GP-Price-Increase zum Aderlass geführt. Hier muss man gegensteuern, damit nicht auch der letzte User XBOX verlässt und nicht mehr wieder kommt. Für die meisten Spieler dürfte das Beenden der Exklusivität dazu geführt haben, sich ernsthaft Gedanken zu machen, wozu noch ne XBOX, gibt ja alles auf PS und Steam. Zu schlechter Letzt der GP, m. E. der Anfang vom Ende der XBOX, das sag selbst ich als Ultimate-Abonnent. Wozu noch ein einziges MS-Spiel kaufen, wenn alles im Abo verramscht wird? Das musste ja zwangsläufig dazu führen, die Exklusivität aufzugeben… also ich bin nach wie vor gern auf der XBOX, allerdings muss MS nun echt mal konsequent einen Weg gehen, welchen auch immer, ansonsten werde auch ich irgendwann der BOX den Rücken kehren müssen.
 
Microsoft wird denke ich jetzt nochmal richtig aggressiv agieren und einiges auf links drehen. Den Anfang haben sie gut hinbekommen jetzt geht es darum das kontinuierlich weiter zu optimieren und die nächsten Jahre mit den Spielen der XBOX Game Studios mit weiteren Exklusivtiteln dran zu bleiben.
 
Microsoft wird denke ich jetzt nochmal richtig aggressiv agieren und einiges auf links drehen. Den Anfang haben sie gut hinbekommen jetzt geht es darum das kontinuierlich weiter zu optimieren und die nächsten Jahre mit den Spielen der XBOX Game Studios mit weiteren Exklusivtiteln dran zu bleiben.
Wäre wünschenswert, alleine damit Sony auch mal wieder einen Tritt bekommt. Kann dem Markt nur gut tun und mir gefällt ehrlich gesagt das beide wieder auf Exklusivität setzen. Für Spieler mag es objektiv schön klingen alles überall spielen zu können, aber die Praxis ist eben eine andere.
 
Wenn man schon sein Tafelsilber verscherbelt ist es vorbei. Das kann man nicht mehr zurückdrehen. Insbesondere wenn man so mit dem Rücken zur Wand steht wie jetzt. Wie kann man davon beeindruckt sein dass jetzt 2 Spiele exklusiv sind obwohl man das restliche Lineup komplett freigegeben hat? :ugly:
 
Wenn man schon sein Tafelsilber verscherbelt ist es vorbei. Das kann man nicht mehr zurückdrehen. Insbesondere wenn man so mit dem Rücken zur Wand steht wie jetzt. Wie kann man davon beeindruckt sein dass jetzt 2 Spiele exklusiv sind obwohl man das restliche Lineup komplett freigegeben hat? :ugly:
Ach Finley, du alte Drama-Queen. ;)

Wo hat man denn sein Tafelsilber verscherbelt, nur weil man absgesehen von Fable und Halo, die Day-One kommen, teilweise Jahre alte Spiele portiert hat? Das ist nichts anderes als die PC-Ports von Sony. Und da war mit den beiden Last of Us-Spielen, God of War, Horizon, Spider-Man und Uncharted quasi das who ist who der PlayStation Studios vertreten.

Das ist nichts, was Sony und Microsoft mit einer Neuausrichtung nicht korrigieren könnten.
 
Das ist nichts, was Sony und Microsoft mit einer Neuausrichtung nicht korrigieren könnten.
Die Release auf Konkurrenzplattformen ist nicht der Grund, warum sich Xbox nicht verkauft. Der Grund für die heutige Misere startete 2013. Als man die Gen vergeigt hat, wo die Kunden wirklich anfingen, sich digitale Bibliotheken zuzulegen, sich in einer Community zu festigen. Das kann man nicht mehr rückgängig machen. Als MS erkannt hat, das etwas schief läuft, hat man überall mit der Brechstange angesetzt... alles erfolglos. Im Prinzip war die Gamepass-Aktion der letzte verzweifelte Schuss, noch etwas zu wenden... im Irrglauben, die verbliebenen Kunden werden das schon zahlen und man könne noch etwas abfedern. Asha betreibt momentan Fanservice. Nicht weniger, aber auch nicht mehr. Die Wogen erstmal glätten. Die verbliebenen Kunden beruhigen. An der Grundkonstellation hat sich wenig geändert, man hat sich komplett übernommen. Die Finanzen sitzen auch ihr im Nacken wie Phil. Eine Rückkehr zu alten Zeiten wird es nicht geben, der Markt gibt es auch gar nicht mehr her. MS wird sich keine Hardware-Base mehr aufbauen können, um mit ihren vielen Spielen gewinnbringend zu wirtschaften geschweige denn die Investitionen überhaupt wieder reinzuholen. Auch die Konkurrenz hat diesen Druck, ohne Frage, aber sie hat den Vorteil, dass ihre Hardware sich verkauft und auch die Abos gut laufen. Aber auch da knirscht es teilweise ganz gewaltig im Gebälk. Spieleentwicklungen sind unfassbar teuer geworden, dauern ewig... das muss man wieder reinholen. Von "3 GTAS in 3 Jahren" sind wir bei " 1 GTA in 13 Jahren". Nur als Beispiel. Der Markt ist nicht mehr wie früher. Wie Apple. Was ein Apple sich aufgebaut hat, wird keine andere Firma in diesem Markt mehr erreichen. Das ist so. Der Zeitpunkt ist vorbei. Und so wird auch MS nicht einfach "back to the roots" gehen (können). Am Ende zählt das Geld und nicht ob jemand, der geistig in der Welt von vor einem Vierteljahrhundert lebt, glücklich ist. Die heutige Konkurrenz der Videospielekonsolen sitzt mehr vor dem Smartphone als vor einer anderen Konsole.
 
Die Release auf Konkurrenzplattformen ist nicht der Grund, warum sich Xbox nicht verkauft. Der Grund für die heutige Misere startete 2013. Als man die Gen vergeigt hat, wo die Kunden wirklich anfingen, sich digitale Bibliotheken zuzulegen, sich in einer Community zu festigen
Das hat ja Phil zugegeben, als er sagte: "MS hat die wichtigste Generation verloren."


Zitat: "Xbox presence smaller in EU/Japan, PC is the most popular, "Windows is where the world plays", so we encourage players to do so in those markets"

Auch mal eine Ansage, Europäer sollen zum PC greifen, weil Xbox in Europa klein ist.
 
Ich denke, viele Europäer spielen durchaus schon auf dem PC... aber eben über Steam. Am PC wäre auch der MP über XBL, der auf Konsole etwas kostet, kostenlos. MS sitzt inzwischen auf einer riesigen Softwarebase, haben aber keine eigene Plattform, um diese Menge verkaufen zu können. Und wie gesagt, sie werden diese Base auch nicht mehr aufbauen können.

Mal schauen was der Sommer bringt, wenn die erste große Restrukturierungsmaßnahme anläuft.
 
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