Womit man bis vor zwei Jahren auch gut leben konnte.
Die wirklichen Schwierigkeiten haben sie sich mit den PS Releases erst eingetreten, seither gehen alle Zahlen runter.
Die Probleme begannen, als man unfassbar viel Geld in Studios investierte und dann feststellte, dass man auf der eigenen Hardware gar nicht genug Spiele verkaufen kann um das Modell rentabel zu machen. Daraufhin begann man, andere Plattformen mit einzubeziehen, um es doch noch halbwegs rentabel zu machen. Die PS-Releases haben damit kaum was zu tun. Man hat sich schlicht übernommen.
Natürlich nicht. Ein paar würden wegen Gears eine Xbox holen, ein paar wegen Fable, ein paar wegen Clockwork, ein paar wegen Senua.
Wenn das konstant gemacht wird, liegt irgendwo liegt der Grenzwert wo man denkt man braucht die Konsole.
Selbes System wie bei allen anderen.
Nicht, wenn man eben den PC auch noch vollwertig versorgt. Und einen PC haben eben viele sowieso. Man muss es klar sagen, diese Strategie funktioniert einfach nicht. Wenn ich zwei Plattformen gleichwertig bediene, einen Plattform davon aber sowieso in vielen Haushalten schon vorhanden ist, dann kauft kaum jemand noch die zweite Plattform. Wurde damals schon so gesagt, wurde belächelt, hat sich bewahrheitet. Der PC ist direkte Konkurrenz zur Xbox. Steam ist direkte Konkurrenz zur Xbox. Noch mehr als eine PS5, auf der ein paar Xbox-Games erschienen sind.
... und ist trotzdem immer noch der beste Controller, Ergonomie rules.
Mag man so sehen, trotzdem hat die Konkurrenz sich weiterentwickelt, hat in vielen Bereichen inzwischen den besseren Controller. Auch hier hat MS einfach gepennt und sich ausgeruht, ist gar nicht auf die Idee gekommen etwas zu machen. Sie haben nichtmal in den letzten 5 Jahren versucht nachzuziehen.
Heutige AAA-Spiele werden immer teurer. Es dauert immer länger sie zu entwickeln. Um damit dauerhaft wirtschaften zu können, braucht es eine große Hardwarebasis. Auch Abo-Modelle funktionieren nur noch so.
Xbox hat seit 2013 immer mehr Probleme, eine der neuen Zeit entsprechende Hardwarebasis aufzubauen. Man hat mehrfach die Brechstange angesetzt. Xbox One X. Studios für unfassbar viele Milliarden gekauft. Es ging trotzdem nur bergab. Was man an Kunden in dieser Zeit verloren hat, wo sich diese mit anderen Netzwerken verbunden haben, dass wird man nicht mehr korrigieren können. Das ist rum. Ist ja auch nicht so, dass nur andere Konsolen um die Zeit der Kunden buhlen, da liegen inzwischen noch ganz andere Kandidaten im Rennen.
MS muss sich entscheiden, mit was sie Geld verdienen wollen (und vor allem, können!). Eine Rückkehr zu X360-Zeiten wird es nicht mehr geben.