@maggot Ich stimme dir teilweise zu. Wäre ein MKW in der B-Note etwas zufriedenstellender gewesen und hätte vor allem ein MP4 deutlich besser abgeschnitten, dann würden viele (inklusive mir) wohl auch den Gesamtoutput direkt besser bewerten. Das hat natürlich schon die Laune etwas verhagelt. Allerdings dazu noch zwei Anmerkungen:
1. Bei Spielen wie PLZA, MP4 oder Tomodachi Life handelt es sich halt im Wesentlichen um Switch 1 Spiele, von letzterem gibt es ja nicht mal ein relevantes Switch 2 Update. Ich tue mich also schwer, diese Spiele hier als wesentliche Teile des Switch 2 Lineups mitzuzählen, da wir hier von Spielen reden, für die man sich überhaupt keine Switch 2 hätte kaufen müssen. Diese Spiele wären so oder so jetzt noch als Teile des Switch 1 Lineups erschienen und sehen im Fall von PLZA oder Tomodachi ja auch genauso aus.
2. Abgesehen davon, gibt es durchaus so manche "Großprojekte", bei denen ich mich wundere, wo die bleiben.
a) Beispiel 3D Mario: Wir haben von EPD Tokyo auf der Switch 1 seit Ewigkeiten nichts mehr bekommen, da hätte ich durchaus die Erwartung gehabt, dass die sowohl Bananza als auch das nächste 3D Mario einigermaßen gleichzeitig fertig haben. Bananza im Juli 2025 und dann 3D Mario im Frühjahr 2026 (oder spätestens Ende 2026) wäre hier imo eine vertretbare Erwartung gewesen - so kommt es jetzt aber offenbar nicht. Das hat nichts mit irgendwelchen Fake-Leaks zu tun, sondern wäre auch einfach meine eigene Erwartung / Anspruch gewesen
b) Beispiel Kirby: Von HAL hätten wir mittlerweile auch einfach ein großes neues 3D Kirby bekommen können. Forgotten Land ist im März 2022 erschienen, da wäre für Sommer 2026 doch ein vollwertiger Nachfolger absolut drin gewesen. Stattdessen bekommt man die S2 Edition von FL im August 2025 und darf jetzt wahrscheinlich nochmal paar Jahre warten. Finde ich persönlich von der "Verteilung" her einfach unnötig und ungeschickt in der Form
c) Beispiel Next Level Games: Deren letztes Spiel (Strikers) erschien im Juni 2022 und war ehrlicherweise vom Content her so dünn, dass da ja wohl hoffentlich nicht ernsthaft das komplette Team dran gearbeitet hat. Ein Luigis Mansion 4 von denen hätte ebenfalls im Frühjahr 2026 (spätestens Herbst 26) ready sein können. Gut, letzteres ist natürlich immer noch gut möglich, aber auch hier erwarte ich demnächst mal fix eine Enthüllung des nächsten großen Projektes. Auch in der heutigen Zeit sollte man für ein Spiel wie Luigis Mansion nicht ernsthaft mehr als vier Jahre benötigen
d) Beispiel Splatoon: Das letzte große Spiel von EPD5 war Splatoon 3 (September 2022). Jetzt erscheint knapp vier Jahre später Raiders. Bei einer fast vierjährigen Entwicklungszeit kann man eigentlich auch eher von einem "Großprojekt" ausgehen. Sollte Raiders jetzt aber am Ende sich eher als Middle-Scope-Projekt herausstellen, stelle ich mir auch hier direkt wieder die Frage, wie das nach vier Jahren Zeit ernsthaft sein kann.
Zum Thema Entwicklungszeit nochmal zwei allgemeine Anmerkungen. Natürlich brauchen Spiele heute mehr Ressourcen-Einsatz als früher, das ist ja vollkommen klar. Allerdings darf man auch nicht vergessen, dass ja Engines / Tools sich an der Stelle auch massiv verbessern und für mehr Effizienz / Arbeitserleichterung sorgen. Das gleicht den Mehraufwand zu einem gewissen Teil natürlich wieder aus. Und zweitens haben sich Nintendos Teams / Studios halt auch ordentlich vergrößert in den letzten Jahren, so dass an den genannten Projekten automatisch mehr Leute arbeiten als früher. Auch das gleicht natürlich manches aus.
1. Bei Spielen wie PLZA, MP4 oder Tomodachi Life handelt es sich halt im Wesentlichen um Switch 1 Spiele, von letzterem gibt es ja nicht mal ein relevantes Switch 2 Update. Ich tue mich also schwer, diese Spiele hier als wesentliche Teile des Switch 2 Lineups mitzuzählen, da wir hier von Spielen reden, für die man sich überhaupt keine Switch 2 hätte kaufen müssen. Diese Spiele wären so oder so jetzt noch als Teile des Switch 1 Lineups erschienen und sehen im Fall von PLZA oder Tomodachi ja auch genauso aus.
2. Abgesehen davon, gibt es durchaus so manche "Großprojekte", bei denen ich mich wundere, wo die bleiben.
a) Beispiel 3D Mario: Wir haben von EPD Tokyo auf der Switch 1 seit Ewigkeiten nichts mehr bekommen, da hätte ich durchaus die Erwartung gehabt, dass die sowohl Bananza als auch das nächste 3D Mario einigermaßen gleichzeitig fertig haben. Bananza im Juli 2025 und dann 3D Mario im Frühjahr 2026 (oder spätestens Ende 2026) wäre hier imo eine vertretbare Erwartung gewesen - so kommt es jetzt aber offenbar nicht. Das hat nichts mit irgendwelchen Fake-Leaks zu tun, sondern wäre auch einfach meine eigene Erwartung / Anspruch gewesen
b) Beispiel Kirby: Von HAL hätten wir mittlerweile auch einfach ein großes neues 3D Kirby bekommen können. Forgotten Land ist im März 2022 erschienen, da wäre für Sommer 2026 doch ein vollwertiger Nachfolger absolut drin gewesen. Stattdessen bekommt man die S2 Edition von FL im August 2025 und darf jetzt wahrscheinlich nochmal paar Jahre warten. Finde ich persönlich von der "Verteilung" her einfach unnötig und ungeschickt in der Form
c) Beispiel Next Level Games: Deren letztes Spiel (Strikers) erschien im Juni 2022 und war ehrlicherweise vom Content her so dünn, dass da ja wohl hoffentlich nicht ernsthaft das komplette Team dran gearbeitet hat. Ein Luigis Mansion 4 von denen hätte ebenfalls im Frühjahr 2026 (spätestens Herbst 26) ready sein können. Gut, letzteres ist natürlich immer noch gut möglich, aber auch hier erwarte ich demnächst mal fix eine Enthüllung des nächsten großen Projektes. Auch in der heutigen Zeit sollte man für ein Spiel wie Luigis Mansion nicht ernsthaft mehr als vier Jahre benötigen
d) Beispiel Splatoon: Das letzte große Spiel von EPD5 war Splatoon 3 (September 2022). Jetzt erscheint knapp vier Jahre später Raiders. Bei einer fast vierjährigen Entwicklungszeit kann man eigentlich auch eher von einem "Großprojekt" ausgehen. Sollte Raiders jetzt aber am Ende sich eher als Middle-Scope-Projekt herausstellen, stelle ich mir auch hier direkt wieder die Frage, wie das nach vier Jahren Zeit ernsthaft sein kann.
Zum Thema Entwicklungszeit nochmal zwei allgemeine Anmerkungen. Natürlich brauchen Spiele heute mehr Ressourcen-Einsatz als früher, das ist ja vollkommen klar. Allerdings darf man auch nicht vergessen, dass ja Engines / Tools sich an der Stelle auch massiv verbessern und für mehr Effizienz / Arbeitserleichterung sorgen. Das gleicht den Mehraufwand zu einem gewissen Teil natürlich wieder aus. Und zweitens haben sich Nintendos Teams / Studios halt auch ordentlich vergrößert in den letzten Jahren, so dass an den genannten Projekten automatisch mehr Leute arbeiten als früher. Auch das gleicht natürlich manches aus.

Zumal MK World dafür ja an anderen Stellen weniger Features / Content hatte als der Vorgänger. Ein Smash Ultimate bspw. war ein absolutes Content-Monster und wurde in knapp unter drei Jahren entwickelt (Februar 2016 bis Herbst 2018) - und das war bekanntlich auch technisch stark und auch ein HD-Spiel.

Furu…..