PS5/XSeries/PC Kiln

JimmyKnopf

L13: Maniac
Thread-Ersteller
Seit
31 März 2017
Beiträge
4.866

Auf der Xbox Developer_Direct hat Double Fine gleich ein neues Spiel vorgestellt. Kiln ist ein Multiplayer Party Brawler und soll im Frühjahr 2026 für Xbox Series XS, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, PS5 und Steam erscheinen.

Xbox Wire Artikel:

Creation and Destruction: How Double Fine’s Kiln Combines Pottery with Brawling​

 
Interessiert mich zwar nicht, aber alle wollen doch immer Entwickler, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen können :nix:
 
Keine Ahnung, ob das eine unpopular opinion ist, aber irgendwie finde ich diese Kämpfe recht unterhaltsam. Werde es definitiv mal im Auge behalten. Weiß man schon etwas zum Preis?
 
Wenn es so hart bombt wie Keeper, dann gebe ich @Rhino Recht.

Einfach mal ein Sequel zu oder Spiel in der Art von "The Cave". Mehr hätte ich gar nicht verlangt.
 
Hier mal die Passagen aus dem Craig Duncan Interview zu Kiln:

GR+: Which is probably a good time for us to pivot to Kiln. A quintessentially weird game from Double Fine. How does the studio fit into the Xbox Game Studios group?

Craig Duncan: I think it's always interesting how games start and how they turn into the games that we ultimately take to market. And sure, there are game ideas that never see the light of day – there are probably ideas that happen in the team that don't even make it to me, and that's fine as well. But all of our teams are different, whether it's Double Fine or Rare or World's Edge making Age of Empires. All of our teams are unique studios, and we want to encourage them to make things that are differentiated – that represent their ideas and their passions.

When I think about 'differentiated', Double Fine is definitely at the top of the list. Whether it's ideas that come from their Amnesia Fortnight, whether they have a creator like Lee [Petty] that's got a game he really wants to make – which is where Keeper came from – or whether it's just Tim [Schafer] saying, 'hey, Craig, next time you come to Double Fine do you want to play a multiplayer pottery party brawler?' And I have to say, 'I mean, I don't know what that is, but sure!' And then we just spend the whole time grinning ear-to-ear while we're playing it. I think we have something really special there.
GR+: With new Fable, Forza, Gears, and Halo games set to land this year, how do you see something like Kiln factoring into your plans and priorities?

Craig Duncan: My job, and the ambition of the organization, is: how do we get Kiln to as many players as we can? To help the ideas of the team reach as much success as they can? We are one of the biggest video game publishers in the world. So how do we make the ideas from our teams reach as many people as possible, with games of all different shapes and sizes? I think that's important.
GR+: We'll get to the number of games XGS is publishing in a minute, but I just wanted to touch back on the origins of Kiln. Live service games have become so dominant in the landscape, but you're saying that Double Fine pursuing multiplayer wasn't a mandate from Xbox but rather a good idea worth supporting?

Craig Duncan: For Kiln specifically, that's absolutely a Double Fine idea and a Double Fine creation. It really wasn't much different than what I just said, they called me up and asked if I wanted to come play a multiplayer party pottery brawler [laughs].

But we then get the benefit of going, okay, so this is an online game? And it's a game that – and I don't want to talk about the team's plans – you can expect to see what you see in online games, which is that there will probably be some sort of test or beta where we can have players in to make sure that it all works. Well, we have teams that we can lean on with that
GR+: As in, how Double Fine could collaborate with other studios within Xbox?

Craig Duncan: One of the first things I said to Double Fine was, 'Hey, go speak to the Rare team, see what they experienced with Sea of Thieves, and work with them.' So our teams are connecting all of the time. Playground works super closely with Turn 10 on all of the ForzaTech, which underpins both Fable and Forza Horizon. The Coalition, who is doing Gears of War, works across all of our teams that use Unreal Engine 5. So to bring it back to Kiln: It was very much their idea, but it is probably something that maybe they couldn't have realized without us, but we can connect them to the teams that have some of the experience to help them really achieve their ambitions.

Das ganze Interview dann hier:
 
Hier mal die Passagen aus dem Craig Duncan Interview zu Kiln:






Das ganze Interview dann hier:
interessant. Halo, Fable, kiln und Forza dieses Jahr aber und State of decay 3 und Clockwork 2027. Aber was ist mit Gears ? Man hat noch kein Gameplay gesehen. Herbst wird voll. Dann kommt noch Gta. September/oktober Halo und Fable. Wird schwer für Gears.
 
interessant. Halo, Fable, kiln und Forza dieses Jahr aber und State of decay 3 und Clockwork 2027. Aber was ist mit Gears ? Man hat noch kein Gameplay gesehen. Herbst wird voll. Dann kommt noch Gta. September/oktober Halo und Fable. Wird schwer für Gears.
Kommt alles innerhalb von 2 Wochen im Herbst. :coolface:

Zu Kiln: Ich bin immer wieder überrascht, wie das bei MS abläuft - da meldet sich Tim Schäfer bei Craig Duncan und präsentiert ihm das Spiel.

Auch gut, dass das Spiel Unterstützung von anderen Xbox Studios bekommt - Duncan nannte ja Rare, da sie ja Online Erfahrungen mit SoT haben.
 
  • Kiln, Double Fine's upcoming multiplayer online pottery party brawler, launches on April 23 – including Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud, PlayStation 5, Steam, and with Xbox Game Pass Ultimate. It will be an Xbox Play Anywhere title, and arrive Handheld Optimized.
  • Sign up now for a chance to participate in closed playtests between now and then, with an open beta on Steam April 9-11
Das Spiel erscheint am 23.4. Die offene Beta läuft vom 9.4. bis 11.4. auf Steam.
 

Die ersten Reviews sind nun draußen. Momentan liegt man bei 67%.

Mir macht das Spiel Spaß, aber der Umfang an Modi und Maps ist dann doch ziemlich dürftig. Auch geht die Framerate auf der Series X mal in die Knie.
 
Nette Bleeding Edge 6/10 Gamepass Shovelware.
Die hätten bei dem Prinzip wenigstens ein Couch Coop einbauen können.
Da traue ich DoubleFine deutlich mehr zu.
 
Typisches Phil Spencer Spiel. Das ist schon seit Crackdown so und zieht sich wie ein Roter Faden. Mittelmäßige bis schlechte Spiele wie Crackdown (64 %) SOT, Redfall, Bleeding Edge, Battle toads, Recore, Lucky Tale, ( Jump and Run Spiel mit Fuchs) und viele andere..... wie will man so eine Konsole bewerben? Kein wunder das sich viele von Xbox abgewandt haben. Dazu unter ihm die problematischen Spiele entwicklungen die gekillt wurden wie Scalebound, Everwild, Perfect dark. Probleme bei Halo oder FORZA MOTORSPORT. Das kann alles kein Zufall sein. Hoffentlich kommt mit Sharma wieder ordnung in die Bude.
 
Typisches Phil Spencer Spiel. Das ist schon seit Crackdown so und zieht sich wie ein Roter Faden. Mittelmäßige bis schlechte Spiele wie Crackdown (64 %) SOT, Redfall, Bleeding Edge, Battle toads, Recore, Lucky Tale, ( Jump and Run Spiel mit Fuchs) und viele andere..... wie will man so eine Konsole bewerben? Kein wunder das sich viele von Xbox abgewandt haben. Dazu unter ihm die problematischen Spiele entwicklungen die gekillt wurden wie Scalebound, Everwild, Perfect dark. Probleme bei Halo oder FORZA MOTORSPORT. Das kann alles kein Zufall sein. Hoffentlich kommt mit Sharma wieder ordnung in die Bude.
Phil taucht gar nicht mehr in den Credits auf. Das Ende einer Ära. :isaac:

Joa, das ist mal wieder ein Titel, welchem etwas mehr Zeit im Ofen gut getan hätte.

Hier ist jedenfalls die Road Map:
kiln-1536x864.jpg.pagespeed.ce.hn4Mpaz8gG.jpg
 
Typisches Phil Spencer Spiel. ..., Redfall, Bleeding Edge,...
Für die zwei kann er eher nix, die waren einfach in Entwicklung bei Übernahme.
Ansonsten war/ist Studio Management eher der Job vom Booty afaik.

Es kommen von allen halt mal gute mal schwächere Games, mache werden gecancelt, das ist bei der Konkurrenz nicht anders.
Ich spar mir die Liste an Verfehlungen.

Trotzdem geb ich dir Recht, Xbox braucht mehr High Quality Zeug.
Und sie müssten imo um einiges strenger mit ihren Studios umgehen.
Ist ja sicher schön für die Devs, daß da jeder jeden Unsinn machen kann, aber letztlich fällt das eben auf Xbox zurück.

Ein Game wie Kiln kann man eigentlich schon in der Konzept Phase aussondern.
Die Wahrscheinlichkeit, daß aus der Grundidee ein Surprise-Hit wird, ist da imo echt minimal.
Auch wenn ich es selbst mochte, auch Keeper hatte eigentlich kaum eine Chance auf kommerziellen Erfolg.
 
Trotzdem geb ich dir Recht, Xbox braucht mehr High Quality Zeug.
Da sind wir mal einer Meinung. Wenn man ständig solch spiele bringt macht es einen unglaublich schlechten Eindruck und entwertet die Konsole, was auch passiert ist. Sowas wie auch Redfall hätte niemals rauskommen dürfen. Sowas würde Sony und Nintendo nicht zulassen. Passiert vielleicht 1 oder 2 Mal bei denen und dann ist Game over mit dem Studio. Vermute Double Fine hat ein bestimmtes Budget von MS bekommen mit freiheiten und die haben es aufgeteilt für 2 Spiele ( Keeper und Kiln). Das sind so typische Spiele um dem Gamepass zu füllen, aber auch der Gamepass braucht Qualität. Richtig Schlechte Studio Führung von MS, egal ob Booty oder Spencer.

Wobei ich Keeper nicht schlecht fand. Zumindest künstlerisch ein schönes Spiel.
 
Hüstel, Concord? Sons of Sparta? Wie viele gecancelte Games und geschlossene Studios?
Sony lebt da auch eher von vergangenem Ruhm imo, aber ja, immerhin ihre Standard Franchises funktionieren noch recht gut.
Bei MS ist halt Halo nicht mehr so das Ding, Gears ist lange her (aber da tut sich ja bald was).
Richtig funktionieren tut eigentlich nur Playground/Horizon.
Ich finde die neuen XBox Studios müssten auch stärker intergriert werden. Indie, Doom, Starfield, Diablo ... sind ja alles sehr feine Sachen, aber man assoziiert sie nicht mal mit Xbox.

Redfall ... jein. Ich will nicht wissen was los gewesen wäre, wenn MS nach der Zenimax Übernahme direkt mal ein game von Arkane gecancelt hätte.
Double Fine ... hat glaub ich noch ein drittes "Haupt" Game in Arbeit.
Keeper ... agreed, das kann man wenigstens unter Kunstprojekt verbuchen.
Wie gesagt, ich mochte es auch, aber es hatte auf Steam sogar 2 Spieler weniger Peak als Kiln. ;)
 
Zurück
Top Bottom