Eine Frage der Schärfe-Einstellung des Uspcalers(ja sowas gibts am PC), außerdem hast du hier youtube Kompression am werkeln.
Standardmäßig sind sowohl FSR4 als auch DLSS eher zurückhaltend mit dem nachschärfen, das kann bei 300%(!) Vergrößerung am Standbild(!) durchaus etwas details kosten. Aber Spiele bewegen sich und mit Bewegung wird bei mehr Schärfe flimmern deutlicher. Es ist klar welches Bild in Bewegung stabiler aussehen wird, sowohl fsr 4 als auch DLSS. Abgesehen davon ist die "Textur" Im Hintergrund nicht uniform, sie ist nur teilweise, zur Hälfte, detailliert, während sie sowohl bei FSR und DLSS einheitlicher ist.
Übrigens hat die PS5 Pro Version hier 52% Auflösung, Performance FSR und DLSS sind aber 50%. Klingt wenig ist aber gar nicht so wenig, hier die KI Erklärung:
"Die PS5 Pro berechnet in diesem Beispiel
ca. 8 % mehr Pixel als DLSS im Performance-Modus (0{,}52^2 vs. 0{,}50^2)."
Noch was, man merkt dass Sony hier aggressiver pseudo Schärfe erzeugen will, schaut man sich den Schirm an, der wirkt außen ausgefranst, während er bei den anderen glatt ist, und PSSR erzeugt sogar ein kleines Loch:
Sowas erzeugt in Bewegung wieder flimmern, was das Bild unruhiger macht. - Auch wenn man's dank Youtube Kompression nicht so deutlich im Video sehen wird.