Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

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Das eine 12GB Karte von NVIDIA sowohl bessere Texturen, besseres Lightning, bessere Upscaler, Path und Raytracing, sowie mehr Franes, als die Sony Kisten bietet, ist bei Dir wohl noch nicht angekommen.
Das hat mit RAM so nichts zu tun, sondern mit dem nvidia Grafikchip. Im RAM liegen einfach nur irgendwelche Daten.
 
Das hat mit RAM so nichts zu tun, sondern mit dem nvidia Grafikchip. Im RAM liegen einfach nur irgendwelche Daten.
Das GDDR 7 RAM ist ca 50% schneller. Das macht die Differenz mehr als wett.

Betriebssystem und andere Daten können vom RAM des PCs benutzt werden. Die Konsole hat einen Pool von 16GB für alles.
Ist bei der Pro mit dedizierten 2GB noch etwas anders, aber die machen den Kohl auch nicht fett.

Frag doch einfach mal die KI:

5070 vs PS5

Du wirst staunen….
 
Die
NVIDIA GeForce RTX 5070 bietet im Vergleich zur Sony PlayStation 5 Pro eine deutlich höhere Grafikleistung, fortschrittlichere Upscaling-Technologie (DLSS 4) und flexiblere Einsatzmöglichkeiten, ist jedoch als Teil eines PCs wesentlich teurer. Während die PS5 Pro auf Plug-and-Play-Komfort und exklusive Sony-Titel setzt, zielt die RTX 5070 auf High-End-Enthusiasten ab, die native 4K-Performance oder extrem hohe Bildraten suchen.
Reddit +4


Leistungsvergleich und Grafiktechnologie
Die RTX 5070 basiert auf der neuen Blackwell-Architektur und übertrifft die PS5 Pro in der Rohleistung sowie bei Raytracing-Effekten deutlich.
Reddit +1
  • Performance: In Tests erreichte die RTX 5070 bei maximalen Einstellungen in 4K oft flüssige 60 FPS nativ, während die PS5 Pro meist auf Upscaling angewiesen ist, um ähnliche Bildraten zu halten.
  • Upscaling: NVIDIA nutzt DLSS 4 mit Frame Generation, das laut Expertenberichten von Digital Foundry und T3 eine überlegene Bildqualität gegenüber Sonys PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) bietet.
  • Raytracing: Die RTX 5070 profitiert von dedizierten RT-Kernen der vierten Generation, was komplexere Lichtberechnungen ermöglicht als die RDNA-basierte GPU der PS5 Pro (ca. 16,7 TeraFLOPS).
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Spezifikationen im Überblick
Die Hardware-Unterschiede zeigen die verschiedenen Ansätze von Konsole und PC-Grafikkarte.


ArchitekturBlackwell (4nm TSMC)AMD Zen 2 / RDNA 2 Custom
Speicher12GB GDDR716GB GDDR6 + 2GB DDR5
Bandbreite672 GB/s(ca. 576 GB/s geschätzt)
FeaturesDLSS 4, Frame GenerationPSSR, WiFi 7, 2TB SSD
Leistungsaufnahme250W TBP(Gesamtsystem ca. 200-250W)
[th]
Merkmal​
[/th][th]
NVIDIA GeForce RTX 5070​
[/th][th]
Sony PlayStation 5 Pro​
[/th]​

Preis und Verfügbarkeit
Die Kosten für die PS5 Pro sind seit April 2026 in Europa gestiegen, während die RTX 5070 als Einzelkomponente stabil bleibt, aber einen teuren Unterbau erfordert.
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  • PS5 Pro: Die unverbindliche Preisempfehlung stieg laut Golem im April 2026 von 799 € auf 899 €. Bei Händlern wie MediaMarkt oder idealo ist sie teils ab ca. 850 € zu finden.
  • RTX 5070: Die Karte startete im März 2025 bei einer UVP von 549 $ / 549 €. Ein kompletter Gaming-PC mit dieser Karte kostet jedoch oft das Doppelte einer PS5 Pro.
 
Siehe meinen screenshot auf Seite 32. Kann auch manchmal sein dass Playstation > PC. Case nicht so einfach closed.
Case closed
Steht doch in meiner Antwort.
PC>Playstation. Case closed.
Nette Erinnerung das DLSS4.5 Ghosting hat und PSSR2 nicht.

Both FSR4 and DLSS can suffer more from ghosting in specific scenarios - the classic TAA-style faint trails on moving objects. The new PSSR avoids this ghosting entirely in Resident Evil Requiem.

Case closed
 
Das GDDR 7 RAM ist ca 50% schneller. Das macht die Differenz mehr als wett.
Das ist richtig, vor allem kannst du den eh schon schnellen Speicher nichmal um 3000mhz problemlos übertakten. Bin trotzdem froh 16gb zu haben. In requiem mit allem auf max, 2x FG und Path Tracing auf 4K füllt sich der Speicher, zumindest laut dem Game, ziemlich gut auf.
Nette Erinnerung das DLSS4.5 Ghosting hat und PSSR2 nicht
Digital Foundry Meinung ist nicht viel wert, sie haben sehr viele federn lassen müssen, du weißt bei denen auch nie wer für ihre Aussagen gerade Geld hinlegt. :sorry:

Ohne path tracing würde ich Resi Requiem aber sowieso nicht spielen und das gibt's bekanntlich nicht auf AMD hardware :blushed:
 
Zuletzt bearbeitet:
Manchmal gewinnt sogar PSSR 2 (siehe Textur hinter Meatloaf Burgers Steaks):
Screenshot-2569-03-30-at-11-06-35.png
Eine Frage der Schärfe-Einstellung des Uspcalers(ja sowas gibts am PC), außerdem hast du hier youtube Kompression am werkeln.

Standardmäßig sind sowohl FSR4 als auch DLSS eher zurückhaltend mit dem nachschärfen, das kann bei 300%(!) Vergrößerung am Standbild(!) durchaus etwas details kosten. Aber Spiele bewegen sich und mit Bewegung wird bei mehr Schärfe flimmern deutlicher. Es ist klar welches Bild in Bewegung stabiler aussehen wird, sowohl fsr 4 als auch DLSS. Abgesehen davon ist die "Textur" Im Hintergrund nicht uniform, sie ist nur teilweise, zur Hälfte, detailliert, während sie sowohl bei FSR und DLSS einheitlicher ist.

Übrigens hat die PS5 Pro Version hier 52% Auflösung, Performance FSR und DLSS sind aber 50%. Klingt wenig ist aber gar nicht so wenig, hier die KI Erklärung:

"Die PS5 Pro berechnet in diesem Beispiel ca. 8 % mehr Pixel als DLSS im Performance-Modus (0{,}52^2 vs. 0{,}50^2)."

Noch was, man merkt dass Sony hier aggressiver pseudo Schärfe erzeugen will, schaut man sich den Schirm an, der wirkt außen ausgefranst, während er bei den anderen glatt ist, und PSSR erzeugt sogar ein kleines Loch:
IsFkJiJ.png

Sowas erzeugt in Bewegung wieder flimmern, was das Bild unruhiger macht. - Auch wenn man's dank Youtube Kompression nicht so deutlich im Video sehen wird.
 
Eine Frage der Schärfe-Einstellung des Uspcalers(ja sowas gibts am PC), außerdem hast du hier youtube Kompression am werkeln.

Standardmäßig sind sowohl FSR4 als auch DLSS eher zurückhaltend mit dem nachschärfen, das kann bei 300%(!) Vergrößerung am Standbild(!) durchaus etwas details kosten. Aber Spiele bewegen sich und mit Bewegung wird bei mehr Schärfe flimmern deutlicher. Es ist klar welches Bild in Bewegung stabiler aussehen wird, sowohl fsr 4 als auch DLSS. Abgesehen davon ist die "Textur" Im Hintergrund nicht uniform, sie ist nur teilweise, zur Hälfte, detailliert, während sie sowohl bei FSR und DLSS einheitlicher ist.

Übrigens hat die PS5 Pro Version hier 52% Auflösung, Performance FSR und DLSS sind aber 50%. Klingt wenig ist aber gar nicht so wenig, hier die KI Erklärung:

"Die PS5 Pro berechnet in diesem Beispiel ca. 8 % mehr Pixel als DLSS im Performance-Modus (0{,}52^2 vs. 0{,}50^2)."

Noch was, man merkt dass Sony hier aggressiver pseudo Schärfe erzeugen will, schaut man sich den Schirm an, der wirkt außen ausgefranst, während er bei den anderen glatt ist, und PSSR erzeugt sogar ein kleines Loch:
IsFkJiJ.png

Sowas erzeugt in Bewegung wieder flimmern, was das Bild unruhiger macht. - Auch wenn man's dank Youtube Kompression nicht so deutlich im Video sehen wird.
Mit sowas brauchst Du den Fakten Verweigerern gar nicht zu kommen. Die kapieren das nicht, bzw. wollen das nicht verstehen.

Jede Wette, dass spätestens nach zehn Postings wieder der 7000€ PC thematisiert wird.
 
Eine Frage der Schärfe-Einstellung des Uspcalers(ja sowas gibts am PC), außerdem hast du hier youtube Kompression am werkeln.

Standardmäßig sind sowohl FSR4 als auch DLSS eher zurückhaltend mit dem nachschärfen, das kann bei 300%(!) Vergrößerung am Standbild(!) durchaus etwas details kosten. Aber Spiele bewegen sich und mit Bewegung wird bei mehr Schärfe flimmern deutlicher. Es ist klar welches Bild in Bewegung stabiler aussehen wird, sowohl fsr 4 als auch DLSS. Abgesehen davon ist die "Textur" Im Hintergrund nicht uniform, sie ist nur teilweise, zur Hälfte, detailliert, während sie sowohl bei FSR und DLSS einheitlicher ist.

Übrigens hat die PS5 Pro Version hier 52% Auflösung, Performance FSR und DLSS sind aber 50%. Klingt wenig ist aber gar nicht so wenig, hier die KI Erklärung:

"Die PS5 Pro berechnet in diesem Beispiel ca. 8 % mehr Pixel als DLSS im Performance-Modus (0{,}52^2 vs. 0{,}50^2)."

Noch was, man merkt dass Sony hier aggressiver pseudo Schärfe erzeugen will, schaut man sich den Schirm an, der wirkt außen ausgefranst, während er bei den anderen glatt ist, und PSSR erzeugt sogar ein kleines Loch:
IsFkJiJ.png

Sowas erzeugt in Bewegung wieder flimmern, was das Bild unruhiger macht. - Auch wenn man's dank Youtube Kompression nicht so deutlich im Video sehen wird.
Was ein cope :banderas:

Anstatt sich als Technik Nerd beeindruckt zu zeigen was AMD und Sony da an Engineering Meisterklasse aufzeigen. Ein Upscaler der auf von euch bezeichneter Ur-Alt Technik läuft und in vieler Hinsicht mit DLSS 4.5 mithalten kann ist absoluter Wahnsinn. Jeder kann auf Computern die das vielfache einer Konsole kosten bessere Bildqualität hinbekommen. Aber das ist reines Brute-Forcing und hat mich Können nichts zu tun.

Von DLSS auf der Switch bin ich genauso beeindruckt!
 
Die
NVIDIA GeForce RTX 5070 bietet im Vergleich zur Sony PlayStation 5 Pro eine deutlich höhere Grafikleistung, fortschrittlichere Upscaling-Technologie (DLSS 4) und flexiblere Einsatzmöglichkeiten, ist jedoch als Teil eines PCs wesentlich teurer. Während die PS5 Pro auf Plug-and-Play-Komfort und exklusive Sony-Titel setzt, zielt die RTX 5070 auf High-End-Enthusiasten ab, die native 4K-Performance oder extrem hohe Bildraten suchen.
Reddit +4

Leistungsvergleich und Grafiktechnologie
Die RTX 5070 basiert auf der neuen Blackwell-Architektur und übertrifft die PS5 Pro in der Rohleistung sowie bei Raytracing-Effekten deutlich.
Reddit +1

  • Performance: In Tests erreichte die RTX 5070 bei maximalen Einstellungen in 4K oft flüssige 60 FPS nativ, während die PS5 Pro meist auf Upscaling angewiesen ist, um ähnliche Bildraten zu halten.
  • Upscaling: NVIDIA nutzt DLSS 4 mit Frame Generation, das laut Expertenberichten von Digital Foundry und T3 eine überlegene Bildqualität gegenüber Sonys PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) bietet.
  • Raytracing: Die RTX 5070 profitiert von dedizierten RT-Kernen der vierten Generation, was komplexere Lichtberechnungen ermöglicht als die RDNA-basierte GPU der PS5 Pro (ca. 16,7 TeraFLOPS).
    Reddit +4

Spezifikationen im Überblick
Die Hardware-Unterschiede zeigen die verschiedenen Ansätze von Konsole und PC-Grafikkarte.



ArchitekturBlackwell (4nm TSMC)AMD Zen 2 / RDNA 2 Custom
Speicher12GB GDDR716GB GDDR6 + 2GB DDR5
Bandbreite672 GB/s(ca. 576 GB/s geschätzt)
FeaturesDLSS 4, Frame GenerationPSSR, WiFi 7, 2TB SSD
Leistungsaufnahme250W TBP(Gesamtsystem ca. 200-250W)

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Merkmal

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NVIDIA GeForce RTX 5070

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Sony PlayStation 5 Pro

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Preis und Verfügbarkeit
Die Kosten für die PS5 Pro sind seit April 2026 in Europa gestiegen, während die RTX 5070 als Einzelkomponente stabil bleibt, aber einen teuren Unterbau erfordert.
Reddit +1

  • PS5 Pro: Die unverbindliche Preisempfehlung stieg laut Golem im April 2026 von 799 € auf 899 €. Bei Händlern wie MediaMarkt oder idealo ist sie teils ab ca. 850 € zu finden.
  • RTX 5070: Die Karte startete im März 2025 bei einer UVP von 549 $ / 549 €. Ein kompletter Gaming-PC mit dieser Karte kostet jedoch oft das Doppelte einer PS5 Pro.
Dieser Vergleich ist an so vielen Stellen dumm, wow! xD
Allein die Tabelle ist schon herrlich sinnlos.

DLSS 4, Frame Generation vs. PSSR, WiFi 7, 2 TB SDD
Was soll das aussagen?

Oder Blackwell vs. Zen 2 ... was soll das aussagen? Nimm' doch noch ein Samsung Galaxy S26 und ein Tesla Model Y mit in den Vergleich auf, macht den Vergleich auch nicht weniger hinkend, aber Du kannst die KI noch mehr schreiben lassen. Soll sich ja schließlich auch lohnen, dass RAM 300% im Preis gestiegen ist :coolface:

Merke: Nur weil eine KI etwas sagt, ist es nicht automatisch nicht dumm :ol:
 
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