Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Phiron
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Ich hätte übrigens gerne noch ne Antwort auf meine Frage:
Es ist ein verbreiteter Irrglaube, dass man die Leistung von Gaming-Hardware allein an den TeraFLOPS (TFLOPS) ablesen kann. Während die Zahl auf dem Papier beeindruckend klingt, ist sie in der Realität oft so aussagekräftig wie die PS-Zahl eines Autos, ohne das Gewicht, das Getriebe oder die Aerodynamik zu kennen.

Dies ist der größte Vorteil von Konsolen wie der PS5 oder Xbox Series X:

  • Konsole: Entwickler wissen exakt, welche Hardware jeder Nutzer hat. Sie können den Code bis auf die letzte Speicheradresse optimieren ("Coding to the metal").
  • PC: Ein Spiel muss auf tausenden verschiedenen Kombinationen aus CPUs, GPUs und RAM laufen. Das erfordert Zwischenschichten (APIs wie DirectX oder Vulkan), die zwar flexibel sind, aber immer ein wenig Leistung "fressen".
Ein 12-TFLOPS-PC fühlt sich oft langsamer an als eine 12-TFLOPS-Konsole, weil die Konsole ihre Ressourcen viel direkter ansprechen kann.
 


Bekommst du aber nicht :tinglewine:

Ah, dann doch ne KI Antwort nach 2 Edits

Es ist ein verbreiteter Irrglaube, dass man die Leistung von Gaming-Hardware allein an den TeraFLOPS (TFLOPS) ablesen kann. Während die Zahl auf dem Papier beeindruckend klingt, ist sie in der Realität oft so aussagekräftig wie die PS-Zahl eines Autos, ohne das Gewicht, das Getriebe oder die Aerodynamik zu kennen.

Dies ist der größte Vorteil von Konsolen wie der PS5 oder Xbox Series X:

  • Konsole: Entwickler wissen exakt, welche Hardware jeder Nutzer hat. Sie können den Code bis auf die letzte Speicheradresse optimieren ("Coding to the metal").
  • PC: Ein Spiel muss auf tausenden verschiedenen Kombinationen aus CPUs, GPUs und RAM laufen. Das erfordert Zwischenschichten (APIs wie DirectX oder Vulkan), die zwar flexibel sind, aber immer ein wenig Leistung "fressen".

einfach nur xD
War mir aber auch sooo klar und hat mit meiner Frage auch nichts zu tun.
 
Geht das schon wieder los xD
Kann ja keiner was dafür wenn aus der PC Ecke immer (quer durch diverse Themen) diese komischen Diskussionen gestartet werden wo man eine Grafikkarte einem kompletten System mit Betriebssystem und 80€ Controller gegenüberstellt.

Alleine schon das man ständig den Standfuß in den Ring wirft, die meisten legen einfach die Konsole hin, Problem gelöst.
 
Kann ja keiner was dafür wenn aus der PC Ecke immer (quer durch diverse Themen) diese komischen Diskussionen gestartet werden

Lies noch mal nach, hier in dem Thread kam das (wie eigentlich auch in den anderen Threads) von euch, obwohl das nichts in diesem Thema zu suchen hat ;)
 
Rightz die PS5 Pro besteht ja nur aus einer Grafik Karte :kruemel:

Der Fakt bleibt, für den Preis der PS5 Pro bekommst du keinen Gaming PC der auch nur annähernd das gleiche liefert. Da könnt ihr jetzt mit gebrauchten Grakas oder neuen Grakas um euch schmeissen, ihr vergleicht dennoch Äpfel mit Birnen.

Krasser cope :sleep:
Du hast doch mit dem Mist angefangen. Unfassbar, wie manche sich hier verhalten.

Soll ich Dich nochmal zitieren?

@Steras83:
Das gilt auch für Dich. Ihr kommt andauernd mit diesem Mist daher und beschwert euch, wenn über Selbigen geredet wird?

Das ein Gaming PC mehr als eine Playstation kostet ist hier wohl wirklich Jedem bewusst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein 12-TFLOPS-PC fühlt sich oft langsamer an als eine 12-TFLOPS-Konsole, weil die Konsole ihre Ressourcen viel direkter ansprechen kann.

Das mag sogar stimmen aber wir haben es hier aber mit einer 10 Tflop PS5 oder 18Tflop PS5 Pro und 40-50Tflop GPUs am PC zu tun. :sorry:
Man kann sehr wohl Tflops als Vergleich nehmen, nur halt nicht bei stark unterschiedlichen Architekturen(PS3 mit PS4 macht wenig Sinn), deshalb tut der RX9070XT vs PS5 Pro Vergleich euch ja auch so sehr weh, weil erstere einfach fast 3x so viel Leistung liefert und das zeigt sich halt auch in der Grafik und Performance. Fraglich ob die PS6 die RX9070XT schlagen wird können, vor allem nicht bei 165W die geplant werden :blushed:
 
Teraflops zwischen nvidia und AMD lassen sich nur bedingt vergleichen. Schon zwischen verschiedenen Grafikkartengenerationen ist es teils schwierig Teraflops direkt miteinander zu vergleichen.


So ab der 8ten Minute wird eine 2080 mit der PS5 verglichen. Die Karte hat etwa gleich viele Teraflops.
Die Framerate des Spiels ist da nahezu identisch.
 

So ab der 8ten Minute wird eine 2080 mit der PS5 verglichen. Die Karte hat etwa gleich viele Teraflops.
Die Framerate des Spiels ist da nahezu identisch.
Netter Versuch, aber insbesondere seit Ray-Tracing und ML Upscaling sagen reine TeraFlops nicht mehr arg viel aus. Das Ur-alte Video ist absolut nicht mehr relevant in dieser Generation.

Cerny, und andere Experten haben schon vor Ewigkeiten von einer FLOPflation gesprochen:
'FLOPflation' debunked by PS5 system architect Mark Cerny

Gerade weil der Thread hier eigentlich um die Upscaler geht, und TFLOPS null dazu beitragen / aussagen, wieso also der Fokus auf nichtssagende Zahlen (im Jahre 2026 zumindest).
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Top Bottom