Raiden70
L03: Novice
- Seit
- 28 Sep 2025
- Beiträge
- 68
@PlayerOne Ich bin mir nicht sicher ob ich alles verstanden habe was du meinst, deine Texte sind zuweilen etwas schwer zu lesen 
Videoram ist zumindest nicht mein Problem, ich habe ja 32 GB davon. Bisher bin ich nicht ans Limit gekommen. 20 GB habe ich schon einige Male erreicht mit Max Einstellungen und 5K Auflösung downgescaled auf 4K, was früher durchaus was gebracht hat, aber mit dem neuen Transformer DLLS ist es irrelevant geworden.
Das man mit Frame Generation weniger fps hat wäre neu. Den Effekt hatte ich bisher nur bei einem Spiel wo es fehlerhaft implementiert war und die Umschaltung in den Settings erst nach einem Neustart funktioniert hat.
Artefakte erkenne ich bei 3x so wenig wie bei 2x. Das reicht mir dann auch. Es geht ja nur um mich, wenn andere das sehen, deren Pech. Mit dem Inputlag ist es ähnlich. Jedenfalls, in FFVII Rebirth, Spiderman 1/2, Cyberpunk 2077 und Starwars Outlaws ist der MFG Support sehr gut implementiert. Bei 120 fps kann man ohne weiteres 3x statt 2x wählen.
Ein Negativbeispiel habe ich aber auch wo MFG nichts bringt, Hogwarts Legacy. Das hat so eine Art Dauer Stottern eingebaut das man auch mit MFG auf einer RTX5090 einfach nicht wegbekommt, es wird damit nur noch verschlimmert. Bei dem Spiel besser nur VRR verwenden, dann sieht es am wenigsten "schlimm" aus, flüssig läuft es allerdings nie. Solche Spiele gibts auf dem PC leider auch immer wieder, sie werden aber gefühlt weniger.
Und klar, wenn die "native" fps unter 40 fps kommen beginnt es unschön zu werden. Es ist keine Wunder Technik mit der man auf einer RTX5060 mal eben Cyberpunk in 4K Max Details mit 60 fps und 4xMfg zocken könnte weil das native 15 fps wären, das muß man wissen.
Am Ende ist die Erkenntniss die gleiche wie vorher. Es ist eine optionale(!) Technik, sie schadet ja nicht. Wers nicht will schaltets halt aus.

Videoram ist zumindest nicht mein Problem, ich habe ja 32 GB davon. Bisher bin ich nicht ans Limit gekommen. 20 GB habe ich schon einige Male erreicht mit Max Einstellungen und 5K Auflösung downgescaled auf 4K, was früher durchaus was gebracht hat, aber mit dem neuen Transformer DLLS ist es irrelevant geworden.
Das man mit Frame Generation weniger fps hat wäre neu. Den Effekt hatte ich bisher nur bei einem Spiel wo es fehlerhaft implementiert war und die Umschaltung in den Settings erst nach einem Neustart funktioniert hat.
Artefakte erkenne ich bei 3x so wenig wie bei 2x. Das reicht mir dann auch. Es geht ja nur um mich, wenn andere das sehen, deren Pech. Mit dem Inputlag ist es ähnlich. Jedenfalls, in FFVII Rebirth, Spiderman 1/2, Cyberpunk 2077 und Starwars Outlaws ist der MFG Support sehr gut implementiert. Bei 120 fps kann man ohne weiteres 3x statt 2x wählen.
Ein Negativbeispiel habe ich aber auch wo MFG nichts bringt, Hogwarts Legacy. Das hat so eine Art Dauer Stottern eingebaut das man auch mit MFG auf einer RTX5090 einfach nicht wegbekommt, es wird damit nur noch verschlimmert. Bei dem Spiel besser nur VRR verwenden, dann sieht es am wenigsten "schlimm" aus, flüssig läuft es allerdings nie. Solche Spiele gibts auf dem PC leider auch immer wieder, sie werden aber gefühlt weniger.
Und klar, wenn die "native" fps unter 40 fps kommen beginnt es unschön zu werden. Es ist keine Wunder Technik mit der man auf einer RTX5060 mal eben Cyberpunk in 4K Max Details mit 60 fps und 4xMfg zocken könnte weil das native 15 fps wären, das muß man wissen.
Am Ende ist die Erkenntniss die gleiche wie vorher. Es ist eine optionale(!) Technik, sie schadet ja nicht. Wers nicht will schaltets halt aus.
