Nä. Problem ist halt dass die Bosse einfach keinerlei Mechaniken haben außer "immun gegen jedweden statuseffekt" zumindest gefühlt. Und zumindest im Sky Remake war es dann nur resistent zu 90% gegen alles, aber dafür haben die immer wieder Phasen wo sie einfach die Leiste auf der linken Seite ignorieren, die festlegt wer wann an der Reihe ist. Die hohe Resistenz gegen so gut wie jeden statuseffekt macht halt die statuseffekte super nutzlos in Boss kämpfen, wo sie am nützlichsten sein könnten und das ignorieren der Reihenfolge, einfach nur weil man einen Health-Thrashhold erreicht hat, sorgt am Ende nur dafür dass diese Leiste in den schweren encounter, meistens eben die Bosse, ihren Sinn verfehlt.