ngs hat seine schönen seiten und levels,aber stellenweise siehts echt aus wie n 360 game,und nach heavenly sword bin ich nen deutlich höhren standard gewohnt![]()
Und denn noch ist NG:S besser als HS.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
ngs hat seine schönen seiten und levels,aber stellenweise siehts echt aus wie n 360 game,und nach heavenly sword bin ich nen deutlich höhren standard gewohnt![]()
Und denn noch ist NG:S besser als HS.
würde ich absolut nicht sagen. HS ist genial nur eben etwas kurz.Na das sowieso. Denke den Vergleich sollte man auch besser nicht anstreben. Da geht HS in der ersten Runde KO.
würde ich absolut nicht sagen. HS ist genial nur eben etwas kurz.
Na das sowieso. Denke den Vergleich sollte man auch besser nicht anstreben.
Na das sowieso. Denke den Vergleich sollte man auch besser nicht anstreben. Da geht HS in der ersten Runde KO.
Never! Heavenly Sword ist mein Spiel des Jahres 2007. Das Game ist Genial. Ich kann garnicht glauben das du es schon gespielt hast. Normalerweisse würde man soetwas nämlich definitiv nicht behaupten. HS hat mir solch einen Spass bereiten wie seit Resident Evil 4 nicht mehr.
Viele Zitate aus Heavenly Sword sind schon jetzt Kult. Einfach Hammer!

Und denn noch ist NG:S besser als HS.

Nunja jedes Schnetzel Game loost gegen Ninja Gaiden was will man tun.
Jedes ? ......
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GoW hat die brachialste Präsentation
DMC hat den bestem Style
NG hat das komplexe Kampfsystem
HS hat die Bomben Grafik
DMC, GoW, NG, HS

Gamefront schrieb:Devil May Cry 4: Interview mit Hiroyuki Kobayashi
05.10.07 - ActionTrip führte ein Interview mit Hiroyuki Kobayashi, dem Produzenten von Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360) bei Capcom. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick.
- Kobayashi meint, dass sowohl die einzigartige Steuerung, als auch die Qualität der Grafik dazu beigetragen haben, dass sich die Devil May Cry-Serie von anderen Spielen abhebt.
- Anfangs sei es zwar etwas Neues gewesen mit der PS3 zu arbeiten, Capcom's 'MT Framework Engine' hat aber geholfen, Dinge zu vereinfachen.
- Das Spiel fühlt sich nicht an wie ein PS3-Titel der ersten Generation. Man ist mit der Entwicklung auf PS3 schon sehr weit voran geschritten.
- Zwischensequenzen laufen jetzt in Echtzeit in Spielgrafik anstatt als CGI-Filme, was dem Entwickler sehr gut gefällt.
- Es gibt viel größere Umgebungen zu erkunden. Der Spieler ist nicht, wie in bisherigen Teilen, hauptsächlich in Innenräumen unterwegs.
- Dante gibt einem als neue Spielfigur mehr Möglichkeiten ein neues, frisches Spielgefühl zu vermitteln, dass sowohl alte, als auch neu gewonnene Fans, zufrieden stellen wird.
- In Tutorials kann der Spieler die Steuerung und den Umgang mit Devil May Cry 4 lernen. 'Die Schwierigkeit steigt nicht so schnell an, wie in bisherigen Teilen', so der Entwickler.
- Spieler sollen aber nicht denken, dass Devil May Cry 4 ein Zuckerschlecken wird.
- Kobayashi sagt, dass man wohl mit etwa 15 Stunden Spielzeit beim ersten Durchlauf rechnen kann.
- Das Spiel ist sowohl für alte Hardcore Fans der Serie, als auch für Neulinge ein Muss, so der Entwickler.
- Man hofft, dass Devil May Cry 4 einige dazu bewegen wird, in die 'Next Generation' der Videospiele einzusteigen.
ich freue mich riesig auf das spiel :-D


Ne Jungs, es kommt ein Monat später.
Devil May Cry 4 PAL Termin
19.10.07 - Capcom gibt bekannt, dass Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360) im Februar 2008 in Europa in den Handel kommt.
Endlich stehts nun fest.
