Wüsste echt a nicht was man am SF Remake nun wieder zu meckern gibt.
ich mache mich da sicher wieder unbeliebt, aber ist egal. hier gerne ein paar punkte:
- die draw distance geht viel zu weit, hauptsache cinematic (dadurch sieht man in der ferne schon die nächsten gegnerwellen wie sie gemütlich ihre position einnehmen)
- der homing shot ist braindead/overpowered. im original konnten objekte den noch blockieren, jetzt ist er viel "intelligenter"
- checkpoint system/keine wirkliche bestrafung fürs scheitern oder neuladen
- fov ist zu weit vom arwing entfernt, alles wirkt viel weniger imposant als im original oder 3d (wo alles noch ein bisschen näher dran war). dadurch kann man auch leichter mit dem gebufften homing shot cheaten, selbst wenn gebäude/felsen im weg wären
- neue cutscenes aber keine neuen level dazu (spricht für die inkompetenz des entwicklers)
- das visuelle design ist nicht mehr auf perfekte sichtbarkeit ausgerichtet und ist generischer, jetzt haben schwachstellen an bossen sogar schon gelben paint, und das trefferfeedback lässt ebenso zu wünschen übrig
- der highscore modus in 3d war um einiges besser, gibt auch keine medaillien oder sonstige evaluation mehr die motiviert.
nichts für ungut, aber manchmal wundere ich mich eher im gegenteil, was es da nun schon wieder zu "feiern" gibt
beim oot remake gibt es zwar auch genug zu kritisieren, aber das sf remake ist ein ganz anderes level.....das kommt davon, wenn man die ip einem hot wheels rc racing entwickler anvertraut.
und bitte geht mir weg mit metacritic (ich wusste den sf remake wert nicht mal)

es könnte auch nur 60% auf metacritic haben, wenn ichs gut fände, würde ich das remake trotzdem loben