PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

Ja schon, aber das ist auch einfach mal 13 Jahre und mehr her, denke mal Rockstar hat noch nie so viel Geld und Zeit in eines ihrer Spiele investiert.
Hinterher (also am 19.11) wird man sagen: "Ich hätte nie im Leben gedacht das ein Spiel mal so auf meiner Konsole aussehen kann."

Diesen Flash hatte man auch schon vor Jahren mir RDR2.


Trust in Rockstar :goodwork: 🙏
Trust in was bitteschön??

Alle 3D GTA Teile hatten Framerateprobleme.
 
Bin sehr gespannt, was die Konsolen CPUs für Unterschiede machen und ob GTA6 auf der Xbox dann nicht doch stabiler laufen wird. Denke Digital Foundry wird da auch ihren Spaß dran haben die Versionen auseinanderzunehmen

Alle 3D GTA Teile hatten Framerateprobleme.
Daran kann man doch an GTA6 glauben :coolface:
 
monster hunter world, starfied, RDR2 haben alle „target“ 30fps modi aber die framerate ist bei allen sehr stabil und quasi locked

Keins davon wurde mit "Target 30 fps" angekündigt, dieser Spruch ist da bei keinem der Spiele gefallen.
Versuch mal GTA4 oderr Dragons Dogma 2 (welches auf der PS5 auf 20-25 runter ging und zwar regelmässig).


Ja schon, aber das ist auch einfach mal 13 Jahre und mehr her, denke mal Rockstar hat noch nie so viel Geld und Zeit in eines ihrer Spiele investiert.
Hinterher (also am 19.11) wird man sagen: "Ich hätte nie im Leben gedacht das ein Spiel mal so auf meiner Konsole aussehen kann."

Diesen Flash hatte man auch schon vor Jahren mir RDR2.


Trust in Rockstar :goodwork: 🙏

Ich glaube du hast die Threads verwechselt.
 
Aber auch mit unendlichen Budget kann Rockstar nicht die Physik aushebeln, du hast halt einfach bottlenecks auch wenn du 20 Jahre optimierst.

Angenommen da ist eine Strasse zwischen zwei Blocks und die FPS gehen runter wenn 30 Autos da stehen,
dann werden sie es wahrscheinlich nicht machen, sondern nur 15 hin stellen.

Also du kannst es von Anfang an verhindern.


Trust in was bitteschön??

Alle 3D GTA Teile hatten Framerateprobleme.

Ich weiss aber das letzte ist auch 13 Jahre her und die Entwicklung begann irgendwann Ende der 2000er Jahre.
Das ist nicht mehr vergleichbar mit heute.

Am 19.11 werden wir es ja sehen.


Du hast ernsthaft gedacht, du würdest 60fps auf deiner PS5 Professional bekommen.
....Uff :rolleyes:

Naja es gab Gerüchte, aber wahrscheinlich heben die sich das für eine PS6 Version auf,
die gleichzeitig mit einer PC Version kommt.


Ich glaube du hast die Threads verwechselt.

Wie meinst du das? 🤔
 
lief es aber nicht :ugly:

"Starfield auf der Xbox Series X und Series S kann in dichten Städten oder anspruchsvollen Szenen unter 30 fps fallen"

ich weiß nicht woher der quote stammt, könnte von dir selbst sein aber da steht nichts davon dass es nur unter umständen mal mit 30fps gelaufen ist
 
ich weiß nicht woher der quote stammt, könnte von dir selbst sein aber da steht nichts davon dass es nur unter umständen mal mit 30fps gelaufen ist
google doch?

Target 30fps bedeutet nicht, dass es durchgehend mit 30fps läuft, sondern dass es spürbar ruckelt und zuckelt. Ohne "target" 30fps bedeutet, dass es zum Großteil mit 30fps läuft, es aber ab und zu trotzdem drops geben kann (diese werden aber vernachlässigt, wenn es den Großteil stabil läuft)

target 30fps = instabile framerate
30 fps = (meistens) stabile 30fps

schon immer so gewesen und war noch nie anders. Wie lange spielst du schon, dass du glaubst, dass "target 30fps" = stabile Framerate bedeutet?
 
als nächstes wird auch noch behauptet, dass 30fps auf einen OLED gut aussehen würden :ugly:

nein tut es nicht, was für ein quatsch xD
sagte der, der noch nicht einen Gegenbeweis liefern konnte (ich hoffe du verweist nicht wieder auf deine genannten Spiele, die NICHT in stabilen 30fps laufen. Hast dich damit quasi selbst widerlegt xD ) und man blind seinen Wort glauben soll :ugly:
 
als nächstes wird auch noch behauptet, dass 30fps auf einen OLED gut aussehen würden :ugly:

woher weißt du wie es auf nem OLED aussieht? hast du zugriff auf einen? :ugly:
es gibt 30fps spiele die besser auf nem OLED aussehen und welche die schlechter drauf aussehen, alles eine frage der optimierung von framepacing, motion blur, VRR usw

sagte der, der noch nicht einen Gegenbeweis liefern konnte (ich hoffe du verweist nicht wieder auf deine genannten Spiele, die NICHT in stabilen 30fps laufen. Hast dich damit quasi selbst widerlegt xD ) und man blind seinen Wort glauben soll :ugly:

du bist der mit der behauptung "target" 30fps heißt notgedrungen auch es ruckelt (was eigentlich schon ziemliche WAR grütze ist nur mal so) wofür du erstmal nen beweis liefern solltest bevor du ihn von anderen verlangst :ugly:
 
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