PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

Ja, so wie aus politischer Korrektheit Gameplay-Features genannt werden und Gründe für "plays best on PS5". :ugly:

Weil das Geld für Sonys Marketing hat nur für ein Absatz gereicht. :vv:

Wäre nicht unwahrscheinlich. Das Marketingbudget hat ja auch nur für einen Trailer gereicht. Das wird wohl fest niedergeschrieben sein, was im Deal dazugehört.

Es sei denn, du kannst begründen, dass eine PS5 Pro Version die 30fps nicht stabil halten können. Dann wäre die Frage, wie dann erst die Series S Version läuft.
 
unter 30FPS droppen. Im Jahr 2026, na gute Nacht.
Was hat das mit nem Kalender Jahr zu tun? Man wird selbst in Zukünftigen Generationen von GPUs techniken bringen die Jede Graqfikkarte in die Knie zwingen. Control R oder CP2077 (und da gibt es noch andere) können eine 5090 unter 30fps bringen wenn man nicht auf DLSS FG zurück greift, wenn man beste IQ will.
Und du glaubst es nicht, aber es gibt Leute im ERA die das wegen DLAA in Kauf nehmen xD
 
zumindest die 30fps werden auf der Pro schon stabil sein, ist ja immerhin Rockstar und kein 5 Mann Indie Studio…
 
Ja, aber da kann ich die Grafikeinstellungen manuell ändern, damit das nicht passiert. Was ist denn das für ein Äpfel und Birnenvergleich?

du kannst es nicht immer verhindern. manchmal einfach wegen schlampiger programmierung, auch wenn du alles runterdrehst. ich weiß nicht wie viele spiele ich gespielt hätte wenn ich jedes mal wegen nem fps einbruch aufgehört hätte.
 
ist klar :ugly: es heißt eher dass die framerate unter umständen mal droppen könnte muss es aber nicht

Dann würde man nicht Target 30 fps sagen, sondern "es läuft mit 30 fps und gelegentlichen drops".
Ne ne du, Target 30 fps ist schon ne Umschreibung dafür, dass man gerne 30 fps erreichen möchte, dies aber nicht immer geschaft hat.
 

das sieht so gut aus :banderas:
Tut es wirklich

Wie ich weiter vorbe sagte. Für mich stellen stabile(!) 30 FPS als Konsolero kein Problem dar.

Pro wird die schon halten.
Auf ner Base würde ich es persönlich aber a ned unbedingt wollen. Gebe ich zu. Den da würde ich definitiv zuwarten in Zweifel.

Die Pro mag keine Leistung verdoppeln aber bietet genung was den Mehrwert nutzt und vieles angenehm glättet. Weil eben. Konsolero ja. Aber gerne dann je das Erlebnis was Tag X am besten ist
 
Anstatt dummen Smiley-Spam zu machen, solltest du es vielleicht mal mit Argumenten und Beispielen versuchen wo es nicht der Fall war. Das hier ist nicht der War, solche Posts haben hier nichts zu suchen.

monster hunter world, starfied, RDR2 haben alle „target“ 30fps modi aber die framerate ist bei allen sehr stabil und quasi locked
 
nein tut es nicht xD was für ein quatsch aber nice try

Vor allem weil Digital Foundry in ihrer Analyse schon sagte, dass es auf der Base PS5(!) wohl recht stabil läuft und Drops nur selten vorkommen.

Returning again to performance, the gameplay shown is a relatively stable and well-paced 30fps output, with only very occasional single frame drops (though the nature of the 30fps asset means there could be more, unseen). There's no sign, for instance, of the kind of aggressive frame-rate drops that characterised the Xbox 360 and PS3 launches of GTA 4 and GTA 5. Instead, the evidence suggests that the game maintains its 33.3ms cadence with care, and Rockstar has clearly spent immense effort balancing CPU and GPU workloads to fully saturate the hardware. That makes a 60fps version extremely unlikely on console hardware - there's no way to regain enough GPU and particularly CPU time to make a 16.7ms update rate work without compromising the world.
 
Rockstar hat wohl noch nie so viel Zeit zum optimieren in eines ihrer Spiele gesteckt,
wer ernsthaft denkt er wird da eine Ruckelorgie erleben ....uff :rolleyes:
 
Rockstar hat wohl noch nie so viel Zeit zum optimieren in eines ihrer Spiele gesteckt,
wer ernsthaft denkt er wird da eine Ruckelorgie erleben ....uff :rolleyes:

Wenn ich mir die PS3 Versionen von GTAIV/V so angucke würde ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Das waren schon damals keine stabilen 30fps. Von GTA III brauchen wir gar nicht erst zu reden.
 
monster hunter world, starfied, RDR2 haben alle „target“ 30fps modi aber die framerate ist bei allen sehr stabil und quasi locked
"Auf der normalen PS4 läuft Monster Hunter: World in 1080p und erreicht im Schnitt etwa 25 bis 40 FPS (Frames per Second), wobei die Bildrate oft um die 30 FPS schwankt und durch ungleichmäßige Frame-Zeiten etwas ruckelig wirken kann"

?

Nein, target heißt immer, dass es mal die 30fps erreicht, es aber oft ruckelt und zuckelt. War bei "target" noch nie anders (und früher hattet ihr das ja auch nicht geglaubt, auch wenn es so ist). Wird bei GTA auf der base PS5 nicht anders sein imho

Starfield hat seit über nem Jahr schon einen 60FPS Modus, guten Morgen. MHW und RDR 2 sind über 8 Jahre alt....wie sind im Jahr 2026 :kruemel:

Zumal die RDR2 Framerate auch in Städten etc. einbrechen kann (also auch hier wieder: target 30fps = nicht stabile 30fps)
 
Wenn ich mir die PS3 Versionen von GTAIV/V so angucke würde ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Das waren schon damals keine stabilen 30fps. Von GTA III brauchen wir gar nicht erst zu reden.

Ja schon, aber das ist auch einfach mal 13 Jahre und mehr her, denke mal Rockstar hat noch nie so viel Geld und Zeit in eines ihrer Spiele investiert.
Hinterher (also am 19.11) wird man sagen: "Ich hätte nie im Leben gedacht das ein Spiel mal so auf meiner Konsole aussehen kann."

Diesen Flash hatte man auch schon vor Jahren mir RDR2.


Trust in Rockstar :goodwork: 🙏
 
Aber auch mit unendlichen Budget kann Rockstar nicht die Physik aushebeln, du hast halt einfach bottlenecks auch wenn du 20 Jahre optimierst.
 
Zurück
Top Bottom