Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Ich weiss nicht, finde springen auf B einfach gewohnter und intuitiver, respektive angenehmer zu triggern. So kenn ich es halt auch von den ganzen Plattformern. Da ist das Muskelgedächtnis befriedet.

Beim Vanilla Controlschema drückt man ja B zum Wegstecken von Items. Der Knopf ist mir aber zu praktisch und prominent, als dass ich da so ne kleine Funktion drauflege. Zum Wegstecken X zu drücken, macht für mich mehr Sinn, weil ich das weitaus weniger tue, als zu springen.

Wenn ich nicht ganz falsch liege sprang man zuletzt auch bei BotW und total auf X.

Mach auch keine Unterschiede zwischen A,B,X und Y.
Warum auch ?
 
Ich hatte OoT vor zwei Jahren in der NSO App nochmal komplett durchgezockt und war schon damals überrascht, wie offen und variabel das Spiel an manchen Stellen doch schon war. Hatte ich tatsächlich gar nicht mehr so komplett in Erinnerung. Gibt in dem Spiel ja schon viele Stellen, bei denen man die Reihenfolge der Quests relativ flexibel wählen kann (und das ganz ohne Glitches oder Sequence Breaking). Auch die allermeisten Side-Quests kann man ja oft zu beliebigen Zeitpunkten durchlaufen. Das ist natürlich weit entfernt von BotW / TotK, das ist ja klar, aber soo linear ist das Spiel definitiv nicht, wie oft getan wird
 
Gerade ein Gespräch zwischen zwei Gerudo-Kriegerinnen gelesen die noch ein bisschen die Lore behandelt.
Im Original wurde es nie wirklich behandelt, aber scheinbar wurde Naboru von Koume und Kotake nicht im Geistertempel unter der Gehirnwäsche gefangen gehalten, sondern danach in die Festung zurückgeschickt.

Kriegerin 2:
"Ich meine, wer ist das eigentlich, die edle Naboru? Also, davon abgesehen, dass sie die loyale rechte Hand des großen Gandorf ist?"

Kriegerin 1:
"Sie war die einzige Gerudo, die den Mut hatte, sich ihm direkt entgegenzustellen.
Versteh mich nicht falsch. Es gab viele von uns, die ihr zugestimmt haben. Aber sie wollte nie Verbündete. Einige glauben, dass sie uns vor Gefahren schützen wollte, die ihr widerfahren könnten."

Kriegerin 2:
"Warte mal. Du sagst also, dass es eine Lüge ist, zu sagen, die edle Naboru wäre die Stellvertreterin des großen Ganondorf gewesen?

Kriegerin 1:
"Nicht ganz... Vor ungefähr 7 Jahren hat der große Ganondorf bekannt gegeben, wer die Festung von nun an führen sollte.
Zur Überraschung aller hat er diese Ehre der edlen Naboru übertragen.
Das kam sogar so überraschend, dass Gerüchte umherziehen, sie wäre einer Gehirnwäsche unterzogen worden."

Kriegerin 1:
"Es gibt noch einen anderen Grund, aus dem sich die Gehirnwäsche-Gerüchte hartnäckig hielten."

Kriegerin 2:
"Oh sprichst du von der eisernen Maske, die sie getragen hat?"

Kriegerin 1:
"Ganz genau. Vor jenem Tag hatte sie niemals so etwas wie diese Maske getragen. Und tja... Einmal habe ich zufällig gehört, wie sie etwas gesagt hat...
Und zwar als sich die Eisenmaske etwas gelöst hatte. Ich erinnere mich noch an ihre genauen Worte."

Kriegerin 2:
"Und was hat sie gesagt?"

Kriegerin 1:
"Was... ist passiert?"

Kriegerin 2:
"NEIN! Das hat sie wirklich gesagt.?"

Kriegerin 1:
"Die Maske wurde sofort repariert und dann war sie plötzlich wieder die andere Naboru. Als wäre das alles nie passiert.
Aber... Dieser Moment hat sich bis heute in mein Gedächtnis eingebrannt."

Kriegerin 2:
"Und was ist dann passiert?
Der edlen Naboru wurde die Festung unterstellt, richtig? Wie war sie denn dann so?"

Kriegerin 1:
"Sie hat dem großen Ganondorf die Treue geschworen.
Und dennoch, wann immer sich sein Zorn gegen uns richtete, gegen uns Soldatinnen, ging sie stets dazwischen... Sie hat uns beschützt."

Kriegerin 2:
"Das ist ja der Wahnsinn..."

Kriegerin 1:
"Es gab sogar Zeiten, da hat sie ihm ganz direkt ihre Meinung gesagt. Aber immer, wenn sie das getan hat, wurde ihre Eisenmaske stärker und stärker...
Und schließlich hat sie ihren ganzen Körper umgeben. Es war keine Maske mehr, sondern eher eine Rüstung"

Kriegerin 2:
"Eine Rüstung?!"

Kriegerin 1:
"He! Was habe ich gesagt? Nicht so LAUT!"

Kriegerin 2:
"Ich würde die edle Naboru gerne ohne die Maske sehen."

Kriegerin 1:
"Das letzte was ich gehört habe, ist, dass der große Ganondorf sie losgeschickt hat, um den Tempel des Geistes zu bewachen."

Kriegerin 2:
"Aber seitdem haben wir nichts mehr von ihr gehört, oder? Denkst du, dass ein Monster vielleicht... ich weiß nicht..."

Kriegerin 1:
"Was für eine dumme Frage! So etwas würde niemals passieren. NIEMALS. Sie ist stärker als jedes Monster, das du dir vorstellen kannst!"
 
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Mach auch keine Unterschiede zwischen A,B,X und Y.
Warum auch ?
Schön für dich, ich finds auf B einfach besser und angenehmer.
Finde es schon bizarr wenn Leute Probleme haben um zu denken bei Xbox Controller Layout oder von der PlayStation.
Maximal 30 Sekunden und das ist drin.
Und ich finde es bizarr wenn man sich darüber echauffiert wie andere ihre Buttonlayouts gerne anpassen. Geht dich doch gar nichts an.
 
Ich finde der Sprintbutton ist etwas unglücklich. A gedrückt halten und gleichzeitig den rechten Stick drehen ist ein bisschen hbbelig. Natürlich kann man mit ZL zentrieren, aber das ist ja manchmal nciht das was man möchte
 
Übrigens auch interessant:

Das originale OoT auf dem N64 ist damals mit ca. 61k Einheiten in UK gestartet, ist in der zweiten Woche dann aber auf satte 100k hochgesprungen, weil es in der Launch-Week wohl enorme Lieferengpässe gab. Siehe hier:


Inklusive digital sales, dürfte das OoT Remake diese 161k Einheiten jetzt wohl bereits in der ersten Woche geschafft haben
 
Ich finde der Sprintbutton ist etwas unglücklich. A gedrückt halten und gleichzeitig den rechten Stick drehen ist ein bisschen hbbelig. Natürlich kann man mit ZL zentrieren, aber das ist ja manchmal nciht das was man möchte
Jo, deshalb habe ich direkt Rollen/Sprinten auf GL und springen auf GR auf dem Pro Controller gelegt. Viel angenehmer so zu spielen
 
Ich finde der Sprintbutton ist etwas unglücklich. A gedrückt halten und gleichzeitig den rechten Stick drehen ist ein bisschen hbbelig. Natürlich kann man mit ZL zentrieren, aber das ist ja manchmal nciht das was man möchte
Besitzt du keinen Switch 2 Pro oder einen 8BitDo Ultimate?

Ich habe OoT zuerst mit meinem Switch Pro gespielt, da der Akku vom Switch 2 Pro durch das viele Witcher 3 spielen leer war. Habe aber keine Probleme damit, meinen Zeigefinger auf den A-Knopf zu legen, wenn ich die Kamera drehen will. Mit dem Switch 2 Pro habe ich einfach die Rücktasten genutzt um zu sprinten.
Aber womöglich zockst du auch im Handheld Mode?
Kann nur jedem nahelegen das Spiel docked zu spielen. Allen voran die Texturen und die Weitsicht sind nochmal deutlich besser und die geile Grafik kommt da richtig zur Geltung.
 
Ich finde der Sprintbutton ist etwas unglücklich. A gedrückt halten und gleichzeitig den rechten Stick drehen ist ein bisschen hbbelig. Natürlich kann man mit ZL zentrieren, aber das ist ja manchmal nciht das was man möchte
Mit dem Switch 2 Pro Controller kann man die GL und GR Tasten Mappen. Ich hab hier Sprinten auf GR gemappt, somit kann ich sprinten und gleichzeitig die Kamera bewegen.
 
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