Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Die Credits-Analyse wird vor allem dahingehend interessant, ob das quasi eine Art "zweites Team" war. Daraus lässt sich dann ableiten, inwiefern die Entwicklung des nächsten Main Zeldas davon mutmaßlich beeinflusst wird
 
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BotW- und TotK-Reviews kamen auch erst einen Tag vor Veröffentlichung.
eben, BotW kamen die Tests auch kurz vorher und es kam trotzdem seitdem kein Videospiel mehr auch nur ansatzweise an dieses Jahrhundertspiel heran :nix:
 
Die Credits-Analyse wird vor allem dahingehend interessant, ob das quasi eine Art "zweites Team" war. Daraus lässt sich dann ableiten, inwiefern die Entwicklung des nächsten Main Zeldas davon mutmaßlich beeinflusst wird

Das wird schon einen kleinen Einfluss haben, aber bestimmt keinen massiven, ansonsten hätte man das Projekt ausgelagert.
 
Bei mir dasselbe.
Sofort bei mediamarkt bestellt und trotzdem noch nichts bekommen 🥲
Ich bin gerade in dem Puff mal telefonisch rampant Amok gelaufen… 😂 Bringt zwar nix, aber gesagt werden muss es auch mal… Widersprochen hat mir niemand…
Also ich bin sehr froh darüber, dass die BotW und TotK Ära erstmal vorbei ist. Ich möchte den Spielen die Qualität nicht absprechen, aber mich hat es nie wirklich abgeholt stundenlang in einer leeren Open World rumzulaufen, Wände hochzuklettern und kleine Physikrätsel zu lösen. Und dann bekomme ich nicht mal richtige Dungeons.

Klar, OoT kennt man und ein neues Zelda mit der OoT Formel hätte ich vielleicht noch mehr gefeiert. Aber mein Lieblingsspiel in so einer Qualität und mit so vielen Änderungen noch einmal neu entdecken zu dürfen, ist für mich was ganz besonderes und ich ziehe es jedem Open World Zelda vor.
Ich will auch ein Spiel und keine tausend Spielereien… Aber selbst ein klassischeres Zelda würde vom gleichen Team entwickelt, dass nunmal so anders gebunden war…
""I'm very interested to see what the younger staff will imagine" for future titles, he said, adding that he was "extremely happy" to offer his guidance so they can "think together" about the next Zelda."

Im Umkehrschluss heißt dass hoffentlich, dass das nächste Zelda wieder eher klassischer (und damit endlich wieder gut) wird.
Siehe letzter Absatz…
Man wird die erfolgreichste Formel der Zelda-Serie garantiert nicht komplett aufgeben.





Fujibayashi. Er hat bei Oracle of Seasons / Ages, The Minish Cap, Phantom Hourglass, Skyward Sword, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die Rolle schon übernommen. Es könnte höchstens sein, dass er Aonuma als Producer ablöst und dann jemand ganz anderes Director wird.
„erfolgreichste Formel“ weil es jetzt plötzlich auf ner anderen Hardware (mobil) lief und dafür euch noch ein passendes Konzept (kurze Minihüttchen und sinnloses Waffenfarming) hatte? Ich könnte genauso sagen, ein BotW oder TotK hätte nicht derart viele Switch 2 verkauft… Sind Momentaufnahmen…
Gemeinhin sollte ein Spiel nicht nach „Formeln“ ablaufen… Was war scheiße? Dungeons, Lore, leere Welt und das Waffengedöns - okay machen wir anders… Was war geil? Free Roaming, Exploration - lassen wir drin…
 
Mediamarkt ist seit einigen Jahren absolute Katastrophe wenn es um Vorbestellungen von Limited Editionen,goodies usw geht.

Würde freiwillig dort nicht mehr bestellen.
Man bekommt die Sachen dort eh nicht
 
„erfolgreichste Formel“ weil es jetzt plötzlich auf ner anderen Hardware (mobil) lief und dafür euch noch ein passendes Konzept (kurze Minihüttchen und sinnloses Waffenfarming) hatte? Ich könnte genauso sagen, ein BotW oder TotK hätte nicht derart viele Switch 2 verkauft…

Das eine ist eine lose Behauptung, das andere sind knallharte Fakten.

Seit Ocarina of Time hat im Grunde kein Zelda-Spiel mehr als 10 Mio. Spiele abgesetzt (Twilight Princess war nur knapp über 10 Mio.). Selbst Tears of the Kingdom hat locker die 20 Mio. geknackt und über Breath of the Wild müssen wir eigentlich noch nicht mal reden, das hat sogar schon die 35 Mio. geknackt. Mit der "klassischen" Formel werden solche Verkaufszahlen ziemlich sicher nicht erreicht und wenn man beim nächsten Zelda-Ableger in ähnliche Sphären wie Tears of the Kingdom und Breath of the Wild vorstoßen möchte, dann muss man die "neue" Formel als Basis verwenden.

Verkaufszahlen sind nun mal ein Indiz dafür was Spielern gefällt (oder auch nicht gefällt), außerdem bedeuten hohe Verkaufszahlen hohen Einnahmen und letztendlich ist auch Nintendo kein Wohlfahrtsverein.
 
Siehe letzter Absatz..

Hauptsache es fühlt sich wieder wie ein Zelda an (und das ist mir auch am wichtigsten). Die Open World als große "Hub" und drumherum die Dungeons (nur halt in gut). Kein dummes Waffensystem oder ein Fahrzeug zum bauen, dafür andere Aufgaben damit die OW nicht langweilig wird.
 
Das eine ist eine lose Behauptung, das andere sind knallharte Fakten.

Seit Ocarina of Time hat im Grunde kein Zelda-Spiel mehr als 10 Mio. Spiele abgesetzt (Twilight Princess war nur knapp über 10 Mio.). Selbst Tears of the Kingdom hat locker die 20 Mio. geknackt und über Breath of the Wild müssen wir eigentlich noch nicht mal reden, das hat sogar schon die 35 Mio. geknackt. Mit der "klassischen" Formel werden solche Verkaufszahlen ziemlich sicher nicht erreicht und wenn man beim nächsten Zelda-Ableger in ähnliche Sphären wie Tears of the Kingdom und Breath of the Wild vorstoßen möchte, dann muss man die "neue" Formel als Basis verwenden.

Verkaufszahlen sind nun mal ein Indiz dafür was Spielern gefällt (oder auch nicht gefällt), außerdem bedeuten hohe Verkaufszahlen hohen Einnahmen und letztendlich ist auch Nintendo kein Wohlfahrtsverein.

Jepp. Das nächste Main Zelda wird ziemlich sicher wieder die OpenWorld bzw OpenAir-Formel verwenden, da kann man sehr realistisch von ausgehen. Die "klassische" Formel wird man dann wohl weiterhin mit Remakes oder ggf mit den 2D Zeldas bedienen
 
Eigentlich ist ja eine möglichst offene Welt schon seit dem ersten Zelda-Ableger normal. Zwischenzeitlich ist man halt, in erster Linie technisch bedingt, davon etwas abgewichen, aber mit Breath of the Wild wieder dahin zurückgekehrt.
 
Ich glaube, dass die Mütze mehr oder weniger Geschichte ist. Offensichtlich soll Link mit der Zeit gehen und das Design mit der Mütze ist zu "altbacken" und "uncool". Für 2D-Ableger mag man das anders handhaben, aber für die 3D-Ableger wird man Link wohl ab jetzt eher ohne statt mit Mütze sehen.
 
Ich glaube, dass die Mütze mehr oder weniger Geschichte ist. Offensichtlich soll Link mit der Zeit gehen und das Design mit der Mütze ist zu "altbacken" und "uncool". Für 2D-Ableger mag man das anders handhaben, aber für die 3D-Ableger wird man Link wohl ab jetzt eher ohne statt mit Mütze sehen.
Vielleicht wird es noch eine ältere Version von Link geben, also richtig alt wie Sahasrahla. Dann wird er eine Fleischmütze haben.
:coolface:
 
Mein Lieblingszelda hat auch ne eher offene Oberweltkarte (manche sprechen von Open World): A Link to the Past, das war perfektion, sowas dürfen die gerne in nem 3D Zelda modern umsetzen (also Dinge die Zelda seit BotW nicht geschaft hat) :goodwork:
 
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