PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Übrigens: KI verändert mittlerweile alles.

Aktuell gibt's so gut wie jedes Konsolen Spiel plötzlich als native PC Version optimiert mit 60 FPS und widescreen. Starten lassen sich alle Spiele jeweils über einen mitgelieferten Launcher. Die Steuerung funktioniert mit Maus und Tastatur ebenso wie mit Controllern.

Egal ob jedes Mario, bloodborne, Burnout 3 etc.

Wie üblich bei den Ports enthalten diese keine urheberrechtlich geschützten Spiele-Dateien. Wer die Windows-Version spielen will, benötigt also das Original.

Native Windows-Ports mit bis zu 4k-Auflösung:

Mit dem nativen Windows-Port läuft der ursprüngliche x86-64-Code von der PS4-Version, GameCube oder Xbox 360 direkt auf dem PC – es handelt sich also um keine Emulation.

Bei den Grafikeinstellungen unterscheiden sich die Ports. Der von BilalReloaded unterstützt Auflösungen von 720p bis 4k und bietet verschiedene Presets. Möglich sind bis zu 120 FPS, alles über die 60 FPS des Originals wird aber als „experimentell“ bezeichnet. Während BilalReloaded beim Upscaling nur FSR1 integriert hat, unterstützt der Port von SuperMedo Nvidia DLSS sowie AMD FSR 3.1 und 4. Details dazu finden sich auf den jeweiligen GitHub-Seiten der Projekte.

 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Da bricht mittlerweile das komplette Geschäftsmodell der Videospiel-Branche zusammen.

Wer soll noch Videospiele legal kaufen, wenn ich jedes Spiel sofort als dekompiliertes Spiel legal auf GitHub downloaden kann? Gratis.

Spiele werden bald nur noch mit Live Anbindung und Account-Zwang ohne Quellcode gestresst werden
 
Übrigens: KI verändert mittlerweile alles.

Aktuell gibt's so gut wie jedes Konsolen Spiel plötzlich als native PC Version optimiert mit 60 FPS und widescreen. Starten lassen sich alle Spiele jeweils über einen mitgelieferten Launcher. Die Steuerung funktioniert mit Maus und Tastatur ebenso wie mit Controllern.

Egal ob jedes Mario, bloodborne, Burnout 3 etc.

Wie üblich bei den Ports enthalten diese keine urheberrechtlich geschützten Spiele-Dateien. Wer die Windows-Version spielen will, benötigt also das Original.

Native Windows-Ports mit bis zu 4k-Auflösung:

Mit dem nativen Windows-Port läuft der ursprüngliche x86-64-Code von der PS4-Version, GameCube oder Xbox 360 direkt auf dem PC – es handelt sich also um keine Emulation.

Bei den Grafikeinstellungen unterscheiden sich die Ports. Der von BilalReloaded unterstützt Auflösungen von 720p bis 4k und bietet verschiedene Presets. Möglich sind bis zu 120 FPS, alles über die 60 FPS des Originals wird aber als „experimentell“ bezeichnet. Während BilalReloaded beim Upscaling nur FSR1 integriert hat, unterstützt der Port von SuperMedo Nvidia DLSS sowie AMD FSR 3.1 und 4. Details dazu finden sich auf den jeweiligen GitHub-Seiten der Projekte.




Das nimmt ganz üble Ausmaße an.
 
FSR 4.1 wohl bald für Xboxen :ol:
HURZqHHWUAA24lv

 
ja, digitale Spiele vorbestellen ist wie erwartet auf PS5 zu Hause :coolface:
Man wäre ziemlich dumm es nicht zu nutzen wenn man am Release Tag bereits spielen will statt mit Bambus Leitung hunderte von Gigabyte herunter zu laden.außerdem machen das alle auf anderen Plattformen ebenso. Ich habe ja praktisch star Citizen vor über 10 jahren vorbestellt
 

Next gen Xbox (projected at 1200-1800$ without subsidy) to release Holiday 2028, handheld on Holiday 2027, GP overhaul still coming​


Lol
 
ne sry, aber diese vibecoded ports sollte man etwas kritischer sehen. man weiß ja nicht was die sonst am pc im hintergrund anstellen, da niemand den code versteht. und wirkliche fixes and patches macht das auch quasi unmöglich. einfach total unnötig und nicht weiter beachtenswert.

Ich kann ja den Code problemlos in Claude oder mit Kimi code auf solche Dinge überprüfen lassen...das mit ist ja das bemerkenswerte.
 
Man wäre ziemlich dumm es nicht zu nutzen wenn man am Release Tag bereits spielen will statt mit Bambus Leitung hunderte von Gigabyte herunter zu laden.außerdem machen das alle auf anderen Plattformen ebenso. Ich habe ja praktisch star Citizen vor über 10 jahren vorbestellt
Na, mit einem gescheiten Online-System wäre das nicht passiert. Wundert mich nicht, dass das alle bei Sony vorbestellen wollen (müssen). Das mit Kaugummi und Spucke zusammen gehaltene PSN wird aber so oder Probleme machen.

Das nimmt ganz üble Ausmaße an.

ich bin da viel eher auf die Reaktionen der KI Bros gespannt, wenn plötzlich ihre Software der KI ausgesetzt wird. Dürfte ne nette Heulerei (und endlich die überfälligen rechtlichen Schritte) geben und mein Popcorn ist schon bereit. ^^
 

Lol
- Sharma plans to release a next-gen handheld device by the 2027 holiday season and the next console by the holidays in 2028.

Helix erst Ende 2028? Sony will Ende 2027 kommen...
 
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