Ich habe das Spiel vor nem halben jahr ebenfalls für 19,99 bei mediamarkt bestellt. War aber nichts für mich :>
Edit: War sogar im dezember 2025
Warum nicht? Kann man doch vernünftig erläutern, ohne das es als "Hate" abgestempelt wird.
Ich hab hier nun auch erwähnt, dass ich hauptsächlich wegen der Story & den audiovisuellen Elementen interessiert bin.
Wenn ich mich noch recht erinnere, sind Kämpfe stärker im Fokus.
GDs kann man größtenteils ausweichen. Banditen, wie in DS1, kommen jetzt in Basen vor und sind öfters mal für die Prepper interessant. Auch gibt es Banditen in Durchfahrtsgebieten. Aber kann man halt weiterhin größtenteils ignorieren.
Dazu kommen aber, neben größeren Bossfights, neue Gegner, die später ziemlich nerven können und besonders kurz vorm Ende einem auf den Sack gehen und nicht vermeidbar sind.
Gleichzeizig ist es aber auch halb so schlimm, denn das Gunplay wurde deutlich verbessert. Auch gibt es bei Waffen um einiges mehr an Variationen.
Ach und dann gibt es wie schon in Teil 1 diese "Strand-Sprünge", wo man plötzlich komplett wo anders landet. Die funktionieren nach dem exakt gleichen Prinzip, wie in Teil 1.
Ich habe für 20 € zugeschlagen & habe mir eine Zusammenfassungsvideo des ersten Teils angeschaut. Die Story ist schon sehr komplex und dann gibt es diverse Begriffe oder Charakternamen, die sich ähnlich klingen, wie z.B. Die-Hardmann, Deadman, Heartman.
Es ist schon ein netter Kontrast, wie viel Tiefe die Welt besitzt, obwohl sie fast ausgestorben ist. Als ich damals das Rocket Beans Lets Play gesehen hatte, hatten die natürlich nicht jede Nebenmission gemacht oder jeden Info-Eintrag gelesen, aber das was man gesehen hat, zeugte von viel Umfang. Das muss schon eine wahnsinnige Arbeit gewesen, dass alles zu schreiben und zu strukturieren. So geht es nun mit Teil 2 weiter.
Ich musste ca. 65 GB installieren & dann kamen noch ca. 30 GB als Patches nach, was enorm ist. Schon nervig, dass man erst mal 1-3 Stunden warten muss, bis das Spiel vollständig drauf ist, auch wenn man etwas früher anfangen kann. Laut angezeigten Patch-Notes sind die Updates nicht mit alten Spielständen kompatibel. Keine Ahnung ob das negative Auswirkungen hatte, aber das stelle ich mir bitter vor, es sei denn es ging nur um das "Online-Zeug".
Die ersten 2 Stunden des Spiels hatte ich damals bei Nils (von den Rocket Beans) gesehen, sodass für mich noch nix neues zu sehen war, aber es selbst live zu erleben, hatte auch etwas.
Das Audiovisuelle hat Kojima einfach drauf. Die Gitaren-Melodie von Woodkid hat sich direkt positiv bemerkbar gemacht. Merkwürdig fand ich beim Gehen durch das Gebirge, dass die Spielgrafik wesentlich besser aussah als die anschließende CGI-Sequenz mit Fragile. Die Szene sah für mich auch nicht so aus, als wäre das per Motion-Capture gedreht wurden. Vielleicht spielen mir meine Erinnerungen einen Streich, aber ich hab weiterhin The Last of Us 2 als Krönung in dem Bereich im Kopf.
Sam hat sich für mich sehr sensibel angefühlt & an die Steuerung werde ich mich länger gewöhnen müssen, weil sie überladen wirkt genauso wie die ganzen Menüs. Erschwerend kommt hinzu, dass die Schrift im Spiel zu klein ist. Bei den Dialogen geht es noch, aber wenn etwas im Menü gezeigt oder die Steuerung mit Symbolen erklärt wird, erkenne ich nix. Vor allem da es das Problem schon beim ersten Teil gab & gepatched wurde. Anstatt beim 2. Teil direkt drauf zu achten, wurde es gar nicht gepatched. So was ist sehr scheisse. Die Schriftgröße als Option anzubieten, darf heute doch kein Ding sein ...
Das man zumindest seine Gegenstände automatisch anordnen kann, finde ich gut. Ich spiele auf normal & hatte bisher die Online-Funktion ausgeschaltet. Sie einzuschalten, ist für mich wohl sinnvoller, weil manche Wege schon vorhanden sein werden, wenn keine Falle aufgebaut worden ist, oder?
Ich selbst bin kein Fan davon in so einem Spiel Spuren zu hinterlassen, aber ich könnte hierfür eine Ausnahme machen. Vielleicht belasse ich es aber doch dabei, damit ich die Wege vollständig alleine meistere.
Vor der ersten Station wird direkt eine Gegnerbasis gezeigt. Mal schauen, ob ich da einfach vorbei laufen kann, ohne auf Gegner zu stoßen. Auf der Karte war es für mich nicht so ersichtlich.
Bei der ersten Waffe, die man direkt zur ersten Mission bekommt, habe ich noch nicht verstanden, ob das eine tödliche Waffe darstellt. Ich glaube da war ein Totenkopf-Symbol. Wenn ich damit einen NPC kille, dann kann es sein, dass damit BT auftauchen?
Die Handfeuerwaffe schien nur elektronisch, also nicht tödlich zu sein.