PS5/XSeries Grand Theft Auto VI

PC Version anscheinend wirklich schon in ein paar Monaten. Hoffe ich kann meinen Spielstand dann übertragen von der Playstation.
Dann dürften die Raytracing Screenshots von der PC Version sein?

Da hat Rockstar wohl angst, dass die Fans das Spiel vorher schon auf PC porten :ugly:

Wundert mich bei den Entwicklungskosten aber nicht, wenn das so früh kommt
 
Dass es so schnell auf PC kommt, glaube ich nicht, aber das Resultat wäre interessant zu sehen. :ugly:
 
Denke nicht das es passieren wird so früh weil wann sollen sie die PC Version optimiert haben wenn das Ganze Team mit dem Konsolen Release beschäftigt gewesen ist und die Zeit von Dezember bis Febuar reicht nicht aus aber schön wäre es wenn auch nur ein Traum. :goodwork:
 
Hab dieser Tage nochmal RDR2 auf der Pro gespielt, perfekt spielbar. Im Vergleich finde ich allerdings Arkham City unangenehm fürs Auge, oder auch FFVII Rebirth im Qualitätsmodus auf der normalen PS5. 30 FPS ist halt auch immer was man daraus macht, muss nicht unbedingt schlecht sein.
 
Dass es so schnell auf PC kommt, glaube ich nicht, aber das Resultat wäre interessant zu sehen. :ugly:

Entweder Rockstar hebt Raytracing auf ein neues Level für Konsole der das ist die Pc Version mit Ray Reconstruction

HUHZcTLWEAAOvJJ
 
Dass es so schnell auf PC kommt, glaube ich nicht, aber das Resultat wäre interessant zu sehen. :ugly:

Kanns mir auch nicht vorstellen, vor allem kennt man Rockstar, selbst wenn es so wäre, würde man es nicht vor dem Konsolenrelease sagen. Würde ja Verkäufe kosten. Lieber kaufen die Leute das Spiel wieder drei oder besser viermal.

Und vom Release der Konsolen bis Januar ist auch nicht weit hin.

Dass es nicht ewig dauert, dafür spräche die PC nahe Konsolenhardware.

Realistisch denke ich ist irgendwas zwischen 2028-2030. Nach Release der PS6 und Helix Version.
 
Hab dieser Tage nochmal RDR2 auf der Pro gespielt, perfekt spielbar

auf nem OLED? gerade auf einem OLED bildschirm sind 30 fps nicht gleich 30 fps. es kommt stark darauf an, wie sauber das framepacing ist, wie konstant die bildrate gehalten wird und wie gut das motion blur

trotzdem würde ich sagen den technik kram besser im anderen thread diskutieren sonst geht hier gleich das getrolle los
 
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Denke nicht das es passieren wird so früh weil wann sollen sie die PC Version optimiert haben wenn das Ganze Team mit dem Konsolen Release beschäftigt gewesen ist und die Zeit von Dezember bis Febuar reicht nicht aus aber schön wäre es wenn auch nur ein Traum. :goodwork:

Naja, das ganze Team wird nach den letzten Verschiebungen auch nicht nur an der Konsolenversion gesessen haben (geht ja "nur" ums polishing und Bugfixing), abgesehen davon hatte das PC Team dadurch mehr Zeit. Vielleicht haben die auch einfach die Prozesse verbessert, wer weiß?

Dank den Verschiebungen würde das wahrscheinlich sogar passen und Q1 2027 wäre der ursprüngliche PC Termin gewesen.


Stell sich einer vor es wird eine disc Version angekündigt. Ich würde meine Vorbestellung direkt aber direkt stornieren. Geht das überhaupt im PSN? Habe vorher noch nie Digital was vorbestellt

Solange du es nicht gestartet hast, solltest du das im PSN sogar nach Release noch zurückgeben können.


Kanns mir auch nicht vorstellen, vor allem kennt man Rockstar, selbst wenn es so wäre, würde man es nicht vor dem Konsolenrelease sagen.

Haben und werden die auch nicht sagen. Die schießen sich ja nicht selbst ins Bein.
 
Braucht es für das, was man da sieht, RT? Alles was man in der Spiegelung sieht, sieht man auch so, damit würde es auch mit SSR gehen.

Also die besten Screen Space Refelections die ich bisher gesehen habe, waren die von Cyberpunk in "Psycho" Settings.
Die fressen aber fast die selbe Leistung wie Raytracing und sehen bei weitem nicht so gut aus wie auf dem GTA 6 Screenshot.

Für mich sieht das sehr sehr stark nach Ray Reconstruction aus.
Gehen auch bis ganz in den Rand links und rechts was ebenfalls gegen SSR spricht.

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