Nvidia DLSS 5 vs Sony PSSR 2.0

Irgendwie hatte ich Condemned etwas besser in Erinnerung aber joa der kleine DLSS5 Update sieht schon nicht schlecht aus.
 
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Wieder eine Goddess Paladin.



Ach du heilliger Bonbon...
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Die Einstellung und Presets werden immer ein bißchen feiner.



Ghost Recon Breakpoint
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Ich glaube diesmal ist es der PC der die NextGen einleitet.
 
Ich glaube diesmal ist es der PC der die NextGen einleitet.
eher die NextNext-Gen, glaube ehrlich gesagt nicht dass die kommenden Konsolen auch nur ansatzweise grafisch an das heranreichen werden, was auf HighendPCs schon heute Realität ist

auch finde ich das Argument das alles gleich aussieht lächerlich… imo machen 95% von sen Games die ich mit DLSS5 gesehen habe, nen immensen grafischen Sprung ins Positive
auf der anderen Seite zeigen etliche Titel auch heute schon (Soulslike-Schwemme wo eines wie das andere aussieht, Sonys 3rdPersonCinematicFormel), dass sich vieles auch ohne DLSS sehr ähnelt
 
Make ATS great again:

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Hier begrüße ich es sogar in den Eingriff der Engine, ist ähnlich wie ENB- laufen zu lassen um zusätzliche Effekte und neuere Grafiken darzustellen.

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Allein hier das Lighting was das hier für ein Vorteil bietet, man achte auf die Licht Darstellung auf dem Asphalt und zwischen den geparkten Fahrzeugen. Das ist echt ein fetter Atmo+ und Generationssprung.
 
Hogwarts Legacy hat hingegen wieder ein wenig das Problem, dass die Umgebung und auch die Charakterdetails teilweise deutlich besser sind, die Charaktere durch das Lighting aber auch alle ein Stück älter aussehen.

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Ich glaube ich werde die Tage nochmal Final Fantasy VII installieren und dort ein wenig dran rumprobieren.
 
auch finde ich das Argument das alles gleich aussieht lächerlich…
Ist ja auch Blödsinn, man sieht recht klar, dass primär die Schatten, Beleuchtung und wie diese auf Materialien wirkt beeinflusst wird. Es gibt da nicht umsonst viele Regler um den richtigen Mittelweg zu finden.

Nvidia hat es halt mit dem ersten Trailer leider übertrieben, das war ungünstig. Und dass es bei cell shading nicht so gut funktioniert ist auch klar, allerdings können sogar einfache games davon profitieren, sofern eben kein Cellshading direkt verwendet wird:

 
Arknights Endfield

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Das Spiel ist ja schon semi-realistisch aber jetzt ist es ganz realistisch.


Das ist in Kombination mit der Kameraperspektive und Technischen Spielereien einfach nur noch krank.
 
hoffentlich bekommt Sony die Technik nicht in die Finger, 80€ Remaster auf Knopfdruck, die aufwändiger aussehen als deren bisherige LowEffort-Remaster… xD
 
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