PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Passend zu Crash 2.0
Gestern mal wieder den kompletten Abspann eines aktuellen AAA-Titels eines Weststudios gegönnt (einer mit Vorgänger also ein Remake).
Tja....5x länger als beim Original, dafür massenhaft Outsourcing an Firmen im asiatischen Raum. Gefühlt passiert Inhouse dann nur noch bisschen Verwaltungskram und die Sicherstellung das die Charaktere nicht hübsch sind, dafür die Dialoge schlechter und Agendas erfüllt werden.
Auch ein Grund warum diese Gen recht verloren ist.
 
Passend zu Crash 2.0
Gestern mal wieder den kompletten Abspann eines aktuellen AAA-Titels eines Weststudios gegönnt (einer mit Vorgänger also ein Remake).
Tja....5x länger als beim Original, dafür massenhaft Outsourcing an Firmen im asiatischen Raum. Gefühlt passiert Inhouse dann nur noch bisschen Verwaltungskram und die Sicherstellung das die Charaktere nicht hübsch sind, dafür die Dialoge schlechter und Agendas erfüllt werden.
Auch ein Grund warum diese Gen recht verloren ist.

warum möchtest du uns den titel nicht sagen? :neutral:
 
Passend zu Crash 2.0
Gestern mal wieder den kompletten Abspann eines aktuellen AAA-Titels eines Weststudios gegönnt (einer mit Vorgänger also ein Remake).
Tja....5x länger als beim Original, dafür massenhaft Outsourcing an Firmen im asiatischen Raum. Gefühlt passiert Inhouse dann nur noch bisschen Verwaltungskram und die Sicherstellung das die Charaktere nicht hübsch sind, dafür die Dialoge schlechter und Agendas erfüllt werden.
Auch ein Grund warum diese Gen recht verloren ist.
Outsourcing ja, aber auch die Weststudios selber sind ja auffgebläht wie nie zuvor. Nur entwickelt da halt keiner mehr sondern beschäftigt sich mit allem möglichen anderen Sachen wie Aktivismus und sich die Haare färben. Deshalb dauert ja jetzt auch jeder 08/15 UE 5 Slop mal mindestens 5 Jahre in der Entwicklung ob wohl alles gleich scheiße aussieht.

Ist die Xbox hier eigentlich schon offiziell tot? Hier geht’s ja nur noch um Sony. Mietfrei im Kopf der Xbros und Frickler. :banderas:
Ja die Xbox ist offiziell tot. Schon seit längerem. Und jetzt widmen wir uns dem Todeskampf der Playstation.
 
War klar das du Sony nur bashen wolltest 🤣
Damit basht sich Sony selbst und ich war es nicht der nach Beispiele gefragt hat. Meine ursprüngliche Aussage war neutral.
Outsourcing ja, aber auch die Weststudios selber sind ja auffgebläht wie nie zuvor. Nur entwickelt da halt keiner mehr sondern beschäftigt sich mit allem möglichen anderen Sachen wie Aktivismus und sich die Haare färben. Deshalb dauert ja jetzt auch jeder 08/15 UE 5 Slop mal mindestens 5 Jahre in der Entwicklung ob wohl alles gleich scheiße aussieht.
Ja, massiv aufgeblasen, davon viel Quatsch und Agenda-Jobs und in Folge wird jetzt eben in Billigländer verschoben und auf AI gesetzt und weil es symptomatisch ist, trifft es eben alle. Sony, MS, EA, Ubisoft,......in unterschiedlichen Ausprägungen, aber eben alle und es wird entsprechend bei allen ähnliche Folgen haben.
 
Es war die Sony Direct und Sweeny so:

"This is the worst crash we've seen since the 1980s," says Tim Sweeney​



:coolface:

Ohne den Text jetzt durchgelesen zu haben, würde ich behaupten wir sind mittendrin in einer Art Crash, nur auf eine andere Weise als damals.

Westliche Studios haben die Kontrolle über ihr Entwicklungsbudget verloren. Die Spiele werden immer teurer, die Verkaufszahlen aber nicht im selben Verhältnis größer.
Nehmen wir mal GTA 6 als Beispiel. Obwohl zu erwarten ist, dass GTA 6 seine Entwicklungskosten von 2-3 Milliarden US-Dollar definitiv reinholen wird, wäre es interessant zu sehen, wann der Break-even-Point wirklich erreicht ist. Das ist nämlich aufgrund von Abgaben an die Plattformhersteller, Aktionspreisen und finanzieller Unterstützung seitens Sony gar nicht so einfach vorherzusagen.
Analysten gehen von 30-60 Millionen verkaufte Einheiten aus.
Doch GTA 6 ist natürlich ein Ausnahmespiel was das angeht und wird dieses Ziel sogar eher schneller erreichen.
Andere Entwickler haben es nicht so leicht. Viele Titel von Sony, Microsoft, Ubisoft und Co. lassen sich kaum noch refinanzieren.

Marvel's Spider-Man 2 von Sony ist eines dieser Spiele. Das Spiel hat sich laut Insomniac Games 11 mio mal verkauft. Für die reinen Entwicklungskosten von 315 mio USD musste sich das Spiel ungefähr 7,2 mio mal verkaufen. Marketing- und Lizenzgebühren an Marvel sind da jedoch noch gar nicht drin.
Am Ende soll das Spiel zwar profitabel gewesen sein, die Gewinnmargen ansich waren jedoch viel zu niedrig um die Entwicklung und Veröffentlichung besonders lukrativ zu nennen.

Ähnliches gilt auch für Halo Infinite mit einem Budget von 500 mio USD und 300-500 mio USD Umsatz. Das Spiel musste durch den Multiplayer querfinanziert werden.

Ubisofts Skull & Bones ist da ein noch extremeres Beispiel mit 650-850 mio USD und seiner 10-jährigen Entwicklungshölle.

Dieses Konzept der überwiegend westlichen Entwickler ist auf Dauer weder nachhaltig noch tragbar. Doch irgendwie sind sie alle zu dumm es zu verstehen, weil sie den nächsten großen Mega-Hit in Form von Fortnite oder GTA suchen und stattdessen setzen sie immer wieder ihre eigenen Entwickler auf die Straße und sind gezwungen die Preise ihrer Hardware und des Online-Angebots alle paar Jahre massiv zu erhöhen.

Die Konsolenhersteller leiden zusätzlich natürlich noch an den teuren Hardware-Preisen, was die ganze Sache erschwert. Mit vernünftigen Gewinnmargen bei der Software würden sich diese jedoch wesentlich besser querfinanzieren lassen, so wie es eigentlich mal in der Branche Gang und Gäbe war.

Nintendo ist hier ein gutes Beispiel. Deren teuerstes Projekt war bisher The Legend of Zelda Breath of the Wild mit schätzungsweise 100-120 mio USD. Der Break-even- Point war nach circa 2 mio verkauften Einheiten schnell erreicht. Mittlerweile hat sich der Titel weit über 30 mio mal verkauft und wenn man dieses Spiel spielt, fühlt es sich nicht weniger Triple A an, als ein GTA, Spider-Man oder Halo.

Das Fazit zeigt sich dann in Nintendo's Preiserhöhung. Die Switch 2 musste um lediglich 30€ in Europa und 50 USD in den USA erhöht werden und das obwohl sie nicht weniger unter der Preisexplosion leiden als Sony oder Microsoft. Ich kann mir sogar vorstellen, dass sie aufgrund des Mobile-Aspekts und der modernen Architektur sogar minimal stärker drunter leiden.
Bei XBox und Playstation ist es viel heftiger.
Beide Konsolen sind bis zu 200€ teurer als zur Veröffentlichung.
Wir vermuten bei den NextGen-Konsolen von Sony und Microsoft mittlerweile Preise um die 1000€ zum Launch und damit verschiebt sich das Verhältnis von der günstigen Konsole als Gaming-Plattform zum teuren PC-Luxusprodukt ganz eindeutig zu Gunsten des PCs

Ja Nvidia verlangt saftige Preise für ihre neuen GPUs. Wir sind aufgrund der hohen Leistungsunterschiede zwischen Konsole und PC aber weit davon entfernt an die neueste PC-Hardware gebunden zu sein. Niemand muss sich einen Gaming-PC mit 5xxx-Karte für um die 3.000€ kaufen um aktuelle Spiele zu spielen. Es reicht auch ein 800€-1000€ PC mit ner RTX 3xxx-Karte um aktuelle Spiele immer noch auf mittleren bis hohen Einstellungen, je nach End-Auflösung (meist immer noch über PS5 Pro-Settings), nur eben ohne Frame Gen und der immer neuesten DLSS-Version in 60 FPS+ zu spielen. Wenn der Preis hinsichtlich der Langlebigkeit dann stimmt, wird die Mehrheit der Käufer so eines PCs auch immer noch gut in der nächsten Konsolen-Generation klar kommen, auch wenn sie dann vielleicht auf Raytracing verzichten müssen.

Vielleicht wird es kein echter Crash. Aber es wird eine Art Marktbereinigung geben. Entweder gewollt oder ungewollt.
Die Zukunft wird dann wieder mehr aus kleineren, aber wesentlich effizienteren Projekten bestehen.
Die Entwickler haben es selbst in der Hand, ob sie diesen Weg jetzt freiwillig gehen und somit viele Stellen retten oder in ein paar Jahren ungewollt gehen müssen und bis dahin weiterhin viele Mitarbeiter auf die Straße gesetzt werden.
Aber gut... . Ich merke gerade dieser Beitrag würde in einen anderen Thread besser passen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lot of first hand reporting, they asked Capcom devs directly about their reasons (please do read the article for full context) :-

  • R&D and move to RE Engine
  • Centralized their production only in Japan (Osaka and Tokyo)
  • Betting early on PC Platform
  • Intergenerational hiring and empowering younger staff (eg - Pragmata)
  • Studio discipline - tight focus on tracking progress and budget
  • Willingness to put non-native talent in senior position (Peter Fabiano, Matt Walker, Navid Khonsari, Richard Pearsey)
  • Even amid mgmt mandated "team-based approach" (franchises shouldn't stick to one key figure), director-led creative ownership is still preserved
  • Integrated Localization along w/ game dev, as opposed to something done after game dev finishes.
  • Refining their "Capcom feel" - precise animations, key frames, hit-stops, sound design which made people fan of their games
  • Fewer, more high quality games, while resisting some industry trends like open world (barring DD2)
  • Producer working like "movie producer" : Rather than west's reliance on JIRA and project management tools, they wield creative oversight
  • and more (check the full article)

wichtigster Punkt ist fett markiert und zeigt das auf, was Sony nicht hinbekommt :coolface:

Pcler müssen immer auf Jahre alte Spiele zurückgreifen um hier überhaupt was sagen zu können. Es handelt sich somit um Nachzügler, die verzweifelt versuchen zur Gruppe aufzuschließen.

Sagten die, die Cyberpunk gar nicht erst spielen konnten :coolface:
 
was sagen eigentlich unsere "Capcom verkauft mehr auf Playstation" Sonies dazu?


Noteworthy Takeaways:

  • PC Gaming Platform remains as the majority of overall sales for all capcom games and is still climbing and still taking market share away from PlayStation / Xbox / Nintendo Consoles
  • Digital Contents is super majority of capcom sales, only 6.7% sales are physical
  • Resident Evil: Requiem has sold 8 million copies worldwide - Making it officially the fastest selling Resident Evil Game ever
  • Pragmata has sold 2.5 million copies worldwide
Total Overall sales update:

  • PC (Steam) - 60.4%
  • Consoles (PlayStation, Xbox, Switch) - 32.9%
  • Physical units (Consoles) - 6.7%
PC saugt vor allem die Playstation aus :)

Naja, es ist technisch eher NextGen und damit kein versuch aufzuschliessen, sondern der Gruppe weit voraus zu sein.

Sieht man ja jetzt auch bei GTA6, da wird auch nur die PC Version nach NextGen aussehen, aber am PC sieht ja auch schon die GTA5 Version mit Mods nach NextGen aus. Die GTA6 PS5 Version eher weniger.
 

Game crashes when selecting New Game for me. Demo ran perfectly. Don't know what's up.

RTX 5080
9800X3D

Yeah the game crashed on starting a new game for me too, but what worked for me is setting the max framerate to refresh rate of my display. I set it to 120 and the game started.

Anyone knows why the water or wet surfaces are all shimmering like crazy with dlss 4.5? does not matter which preset, so annyoing

keep crashing before even starting the game, in the settings menu… sigh

the game runs flawless while in gameplay, but everytime the game takes control of the camera (most cutscenes and while using ladders) it has a nasty stutter. is this a problem within the game or something on my end? it is not a performance issue. and those "real" cutscenes with high production values, also run fine.

Game crashes on continue for me. Worked fine on my first play session for an hour or so.

die pc experience schlägt mal wieder zu xD:rrod::rrod:
 
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