Es war die Sony Direct und Sweeny so:
"This is the worst crash we've seen since the 1980s," says Tim Sweeney
Industry experts speak to Edge Magazine's Alex Spencer about how the industry is facing "Crash 2.0"
www.gamesindustry.biz
Ohne den Text jetzt durchgelesen zu haben, würde ich behaupten wir sind mittendrin in einer Art Crash, nur auf eine andere Weise als damals.
Westliche Studios haben die Kontrolle über ihr Entwicklungsbudget verloren. Die Spiele werden immer teurer, die Verkaufszahlen aber nicht im selben Verhältnis größer.
Nehmen wir mal GTA 6 als Beispiel. Obwohl zu erwarten ist, dass GTA 6 seine Entwicklungskosten von 2-3 Milliarden US-Dollar definitiv reinholen wird, wäre es interessant zu sehen, wann der Break-even-Point wirklich erreicht ist. Das ist nämlich aufgrund von Abgaben an die Plattformhersteller, Aktionspreisen und finanzieller Unterstützung seitens Sony gar nicht so einfach vorherzusagen.
Analysten gehen von 30-60 Millionen verkaufte Einheiten aus.
Doch GTA 6 ist natürlich ein Ausnahmespiel was das angeht und wird dieses Ziel sogar eher schneller erreichen.
Andere Entwickler haben es nicht so leicht. Viele Titel von Sony, Microsoft, Ubisoft und Co. lassen sich kaum noch refinanzieren.
Marvel's Spider-Man 2 von Sony ist eines dieser Spiele. Das Spiel hat sich laut Insomniac Games 11 mio mal verkauft. Für die reinen Entwicklungskosten von 315 mio USD musste sich das Spiel ungefähr 7,2 mio mal verkaufen. Marketing- und Lizenzgebühren an Marvel sind da jedoch noch gar nicht drin.
Am Ende soll das Spiel zwar profitabel gewesen sein, die Gewinnmargen ansich waren jedoch viel zu niedrig um die Entwicklung und Veröffentlichung besonders lukrativ zu nennen.
Ähnliches gilt auch für Halo Infinite mit einem Budget von 500 mio USD und 300-500 mio USD Umsatz. Das Spiel musste durch den Multiplayer querfinanziert werden.
Ubisofts Skull & Bones ist da ein noch extremeres Beispiel mit 650-850 mio USD und seiner 10-jährigen Entwicklungshölle.
Dieses Konzept der überwiegend westlichen Entwickler ist auf Dauer weder nachhaltig noch tragbar. Doch irgendwie sind sie alle zu dumm es zu verstehen, weil sie den nächsten großen Mega-Hit in Form von Fortnite oder GTA suchen und stattdessen setzen sie immer wieder ihre eigenen Entwickler auf die Straße und sind gezwungen die Preise ihrer Hardware und des Online-Angebots alle paar Jahre massiv zu erhöhen.
Die Konsolenhersteller leiden zusätzlich natürlich noch an den teuren Hardware-Preisen, was die ganze Sache erschwert. Mit vernünftigen Gewinnmargen bei der Software würden sich diese jedoch wesentlich besser querfinanzieren lassen, so wie es eigentlich mal in der Branche Gang und Gäbe war.
Nintendo ist hier ein gutes Beispiel. Deren teuerstes Projekt war bisher The Legend of Zelda Breath of the Wild mit schätzungsweise 100-120 mio USD. Der Break-even- Point war nach circa 2 mio verkauften Einheiten schnell erreicht. Mittlerweile hat sich der Titel weit über 30 mio mal verkauft und wenn man dieses Spiel spielt, fühlt es sich nicht weniger Triple A an, als ein GTA, Spider-Man oder Halo.
Das Fazit zeigt sich dann in Nintendo's Preiserhöhung. Die Switch 2 musste um lediglich 30€ in Europa und 50 USD in den USA erhöht werden und das obwohl sie nicht weniger unter der Preisexplosion leiden als Sony oder Microsoft. Ich kann mir sogar vorstellen, dass sie aufgrund des Mobile-Aspekts und der modernen Architektur sogar minimal stärker drunter leiden.
Bei XBox und Playstation ist es viel heftiger.
Beide Konsolen sind bis zu 200€ teurer als zur Veröffentlichung.
Wir vermuten bei den NextGen-Konsolen von Sony und Microsoft mittlerweile Preise um die 1000€ zum Launch und damit verschiebt sich das Verhältnis von der günstigen Konsole als Gaming-Plattform zum teuren PC-Luxusprodukt ganz eindeutig zu Gunsten des PCs
Ja Nvidia verlangt saftige Preise für ihre neuen GPUs. Wir sind aufgrund der hohen Leistungsunterschiede zwischen Konsole und PC aber weit davon entfernt an die neueste PC-Hardware gebunden zu sein. Niemand muss sich einen Gaming-PC mit 5xxx-Karte für um die 3.000€ kaufen um aktuelle Spiele zu spielen. Es reicht auch ein 800€-1000€ PC mit ner RTX 3xxx-Karte um aktuelle Spiele immer noch auf mittleren bis hohen Einstellungen, je nach End-Auflösung (meist immer noch über PS5 Pro-Settings), nur eben ohne Frame Gen und der immer neuesten DLSS-Version in 60 FPS+ zu spielen. Wenn der Preis hinsichtlich der Langlebigkeit dann stimmt, wird die Mehrheit der Käufer so eines PCs auch immer noch gut in der nächsten Konsolen-Generation klar kommen, auch wenn sie dann vielleicht auf Raytracing verzichten müssen.
Vielleicht wird es kein echter Crash. Aber es wird eine Art Marktbereinigung geben. Entweder gewollt oder ungewollt.
Die Zukunft wird dann wieder mehr aus kleineren, aber wesentlich effizienteren Projekten bestehen.
Die Entwickler haben es selbst in der Hand, ob sie diesen Weg jetzt freiwillig gehen und somit viele Stellen retten oder in ein paar Jahren ungewollt gehen müssen und bis dahin weiterhin viele Mitarbeiter auf die Straße gesetzt werden.
Aber gut... . Ich merke gerade dieser Beitrag würde in einen anderen Thread besser passen.