PS5 Intergalactic: The Heretic Prophet

Hinweis
Die ganze Debatte über die vermeintliche Wokeness der Protagonistin mit ihren kurzen Haaren ist zum jetzigen Zeitpunkt mehr Spekulation als sonst was, weshalb wir diese hier untersagen. Im Endeffekt lenkt es nur vom eigentlichen Spiel ab und übertönt die anderen relevanteren Aspekte.
Mir wurde dieser "alte" Screenshot aus einer angeblichen Entwickler Umgebung zugesteckt.

Mit viel Salz genießen.
Screenshot-20260729-003850-X.jpg
 
Können die das Spiel nicht mal leaken?

Falls das Spiel zudem in der sprichwörtlichen Entwicklungshölle steckt, wird es wie ich vermute frühestens 2028 rauskommen.
 
Können die das Spiel nicht mal leaken?

Falls das Spiel zudem in der sprichwörtlichen Entwicklungshölle steckt, wird es wie ich vermute frühestens 2028 rauskommen.
Wird man sehen. Die Aussage von Schreier ist aber auch etwas Kontextlos. NaughtyDog hat aktuell über 1000 Mitarbeiter. Im Jahr 2026 wurden 60 weitere eingestellt. Um die 2018 herum wurde das Studio auf um die 400 Mitarbeiter geschätzt.

Das TLOUP1 Team ist nachweißlich ein neues Team gewesen, dass an das Hauptteam nach dem Remake Projekt herangeführt werden sollte. ND ist also weit über doppelt so groß sein, wie damals zu PS4 Zeiten, weshalb ich jetzt da nicht unbedingt Angst bekomme bezüglich Intergalactic, dass erst seit 2023 der Großteil daran arbeitet. Denn selbst der "nicht Großteil", ist groß. Und klar ist, auch, dass dann wohl das TLOUP1 Team dann zu Intergalactic geschoben wurde.
 
Echt schon 1000 Mitarbeiter? Hätte ich nicht gedacht. Hab eher mit 600 gerechnet.

Wäre geil wenn es wirklich noch 2027 erscheint. Freue mich da so sehr drauf da Naughty Dog seit der PS3 Ära mein Lieblingsstudio ist (neben Capcom wegen RE) aber man braucht hier echt Geduld.

Hoffe das wir wirklich spätestens zu den TGA was neues sehen werden.
 
Echt schon 1000 Mitarbeiter? Hätte ich nicht gedacht. Hab eher mit 600 gerechnet.

Wäre geil wenn es wirklich noch 2027 erscheint. Freue mich da so sehr drauf da Naughty Dog seit der PS3 Ära mein Lieblingsstudio ist (neben Capcom wegen RE) aber man braucht hier echt Geduld.

Hoffe das wir wirklich spätestens zu den TGA was neues sehen werden.


Naughty Dog LLC has approximately 1,133 total employees worldwide as of March 2026, according to Revelio Labs workforce intelligence data.


Naja, mal davon abgesehen, dass das schon ein wenig aufgebläht sein mag. Logischerweise ist davon immer ein gewisser Prozentsatz an MA, der nichts direkt und aktiv in der Entwicklung direkt zu tun hat. Verwaltung, Marketing, IT, etc, pp.
Das Aufgebläht ist jetzt aber auch ziemlich zynisch. Andererseits bei so seiner Argumentation brauchen wir in Zukunft nie mehr über Studiogrößen Sprechen, weil Verwaltung, Marketing, IT, etc, pp. haben alle anderen auch.

Ein größeres Studio hat mehr Leute, aber nicht zwangsläufig mehr ineffizienten Overhead.
 
Über 1000 MAs.....das sind Locker allein Personalkosten von über 100 Millionen pro Jahr :ugly:
 
Das sind inkl. externe Contractors und Co. Wertlose Zahl. ND inhouse ist bei ca. 450 aktuell.
Die externen werden also fürs nichts tun angestellt? Oder was soll das bedeuten?


Naughty Dog's functional groups are Finance and Operations (50.3%), Engineering (34.2%), and Sales and Marketing (15.5%),

Hier ist die Aufteilung laut Text. Aber ist wahrscheinlich "wertlos."
 
Die externen werden also fürs nichts tun angestellt? Oder was soll das bedeuten?




Hier ist die Aufteilung laut Text. Aber ist wahrscheinlich "wertlos."
Bei ähnlicher Herangehensweise hätten fast alle Sony AAA Studios über 600 MA. Das mit den 11xx ist eher mit Credits vergleichbar als mit der Studiogröße. Wenn man sagt, dass Sucker Punch 250 MA hat, dann ist das mti der 400-500 Zahl von ND zu vergleichen, nicht mit den 1100..das ist mein Punkt. Man war 2018 nicht bei 400 und ist jetzt bei 1100....das ist irreführend. Man hat nach TLoU Online paar Devs entlassen und ist seitdem wieder gewachsen. Aber nich in diesem Ausmaß.
 
Bei ähnlicher Herangehensweise hätten fast alle Sony AAA Studios über 600 MA. Das mit den 11xx ist eher mit Credits vergleichbar als mit der Studiogröße. Wenn man sagt, dass Sucker Punch 250 MA hat, dann ist das mti der 400-500 Zahl von ND zu vergleichen, nicht mit den 1100..das ist mein Punkt. Man war 2018 nicht bei 400 und ist jetzt bei 1100....das ist irreführend. Man hat nach TLoU Online paar Devs entlassen und ist seitdem wieder gewachsen. Aber nich in diesem Ausmaß.
Jetzt verstehe ich deinen Punkt, das interne Team ist trotzdem Stark gewachsen. Zeitraum von 2021 bis 2023 von 300 auf 400. Davor waren es sicher nicht mehr.
 
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