Aber auch das ist ja nur eine Ausrede. Natürlich kann man bei Batman und Spidey leichter eine gewisse Tiefe einbauen, aber das geht bei Peter auch leichter (im Insomniac-Universum) als bei Miles und man hat Miles dennoch hinbekommen.
Miles hat mehr Kräfte als Peter und Gadgets.
Und das was die mit ihm im Comic momentan machen, geht auf keine Kuhhaut, der wird mit immer mehr Kräften und Fähigkeiten ausgestattet und das obwohl der Charakter an sich so langweilig ist.
Eine gewisse Tiefe und auch Encounterdesign (meine gar nicht Bosskämpfe...die dürfen auch mal reine Setpieces sein wie der Sentinel-Fight) kann man ja trotzdem erwarten. Dass das kein Devil May Cry oder überhaupt God of War wird, war ja vorher schon klar....trotzdem steht und fällt das Game für mich (natürlich auch neben Setpieces und Writing) schon bissl mit dem Combat. Wenn ich auch auf Hard mehr R1 und R2 mashe als in einem Soulsborne-Game (was auch ein gutes Beispiel ist, weil diese Games auch seicht in den Combat-Mechaniken sind, aber die Encounter die Komplexität liefern), dann hat man imo was falsch gemacht.
Klar kann man das, aber wenn dem so wäre, dann hätte Insomniac das schon längst per Marketing gezeigt. Und dass die ganzen Magazine, die das Spiel anspielen konnten, vom Gameplay eher enttäuscht waren (weil es so seicht und eintönig war), zeigt mir jetzt nicht auf, dass da nochwas kommen wird (vielleicht extras nach dem Durchspielen?).
Für die meisten Gamer..daran ändert auch deine Liebe für die Activision-Games nichts. Das ist ein anderes Niveau, das Insomniac da geliefert hat und Sony hat das Ding auch deutlich mehr gepushed als Activision. Der bessere Dev mit mehr Budget hat halt ein besseres Produkt geliefert....null überraschend.
Richtig, Insomniac hat das gleiche Gameplay in einer extre, teuren Verpackung verpackt, da hatte Activision nicht das Budget für und Grafik (aber erst mit Raytracing) und Animationen sind bei Insomniac sehr gut. Das Writing ist (wenn wir Spider-Man 2 als Beispiel nehmen), bei Insomniac auch ein anderes Niveau gewesen (kann mich zumindest an kein Acvtivision Spider-Man Spiel erinnern, bei dem ich wegen dem Writing so dermaßen geflucht habe)
Ich habe auch viele gespielt..sicher weniger als du, was aber primär daran liegt, dass diese lieblose Ausschlachtung von mir nicht unterstützt wurde.
Ich war mit dem typischen modernen Writing in Spidey2 auch nicht immer einverstanden, aber da kann man ja auch nicht darüber diskutieren: Bei Insomniac geht es noch immer darum ein sehr gutes Game zu liefern. Bei Activision stand das nicht immer an 1. Stelle.
Naja, was heißt leblose Ausschlachtungen? Wenn man mit NES angefangen hat, zig Spidey Titel gespielt hat, dann ist jedes Spidey Spiel mit mehr Budget einigermaßen gut. Und vor den Activision Spider-Man Spielen hatten wir noch kein Spidey Spiel mit so einer Schwingmechanik, das gab damals auch Bonuspunkte.
Muss schon sehr viel passieren, damit ein AAA Budget Spider-Man mich so unzufrieden da stehe lässt, wie es Spider-Man 2 geschafft hat, puh. Was ist da denn bitte alles schief gelaufen?
1. das ist nicht die days gone version die ich gespielt habe
2. quelle das ich gesagt habe ich spiele nur spiele ab 85%?
Aber du hast die beste Version von Days Gone ja nicht gespielt, weil du ja erst mit Days Gone zur PS5 gewechselt bist (naja, und selbst mit den technischen Verbesserungen war das Spiel halt einfach nicht gut)