Eleak
L99: LIMIT BREAKER
bei gta 5 wirken viele dinge eher gerushed als zu lang gezogen siehe z.b. wie die protagonisten auf einmal auf die idee kommen ihre feinde einfach alle innerhalb einer mission umzulegen![]()
Haben wir das gleiche Spiel gespielt?
"schlechtes missionsdesign". wo hat denn gta bitte schlechtes missionsdesign? nenn mir ein open world spiel mit mehr abwechslungsreichen missionen als SA.
Es ist strikt, linear und wehe du machst was anderes als dir das Spiel vorschreibt. Selbst Mafia oder Saints Row waren offener innerhalb der Missionen (mir fällt tatsächlich kaum ein OW Spiel ein, wo das Missionsdesign genauso linear war).
und die story ist auf jeden fall ein teil davon warum leute gta spielen. die story wird doch bei gta von teil zu teil immer wichtiger, siehe z.b. die entwicklung von III -> VC -> SA -> IV die von teil zu teil immer cinematischer und immer storylastiger wurden.
Wirklich gut von den genannten waren imho nur VC und SA.
Bei Teil 4 macht das Setting viel mehr als die Story.
Oh Stichpunkt "cineastisch"...das ist für mich kein Begriff von "gut", nur weil man Zwischensequenzen drauf hat

