Was sollen Kinder zum Beispiel künftig unter dem Weihnachtsbaum liegen haben, wenn es nichts mehr physisches gibt?
Einen Gutschein Code fürs PSN vielleicht?
Dann kann sich das Kind sogar das davon kaufen was es möchte
Warum darf der Kunde künftig nicht selbst entscheiden was er kaufen möchte? Was für Rechte hat er künftig noch? Wie sieht es mit den Preisen im Store aus? Kann man Gekauftes wieder loswerden?
Es ist halt Angebot und Nachfrage.
Wieso gab es irgendwann nicht mehr Produkt X im Laden, auch wenn ich es gerne gekauft habe? Richtig, weil der Hersteller entschieden hat Produkt X nicht mehr anzubieten.
So funktioniert Wirtschaft nunmal.
Eine rein digitale Konsole wird auch noch 2028 ein hohes Risiko dastellen.
Wieso sollte er? Bei den meisten wird die PS5 (Classic/Pro) nie eine Disc gesehen haben.
Die KI erklärt das auch gut, und ich gehöre tatsächlich auch 2x in die Gruppe derer die eine PS5 Disc-Version haben, aber nur gekauft haben weil nichts anderes am Markt zu bekommen war.
Und ich kenne sehr viele die genau aus diesem Grund eine Disc PS5 haben.
KI:
Exakte Gesamtzahlen darüber, wie viele PS5-Besitzer ihr Laufwerk
noch nie für ein Spiel genutzt haben, gibt es nicht, da Sony diese spezifische Nutzung auf Hardware-Ebene nicht öffentlich auswertet. Allerdings zeichnen Marktdaten von Sony und Analystenhäusern wie Circana ein klares Bild über den Widerspruch zwischen Hardware-Kauf und tatsächlichem Nutzungsverhalten:
1. Die Hardware-Verteilung
Rund
70 % bis 73 % aller verkauften PS5-Konsolen besitzen ein Disc-Laufwerk (oder nutzen das separat erhältliche Zusatzlaufwerk für Slim/Pro-Modelle). Nur etwa 27 % der Spieler besitzen eine reine
Digital Edition.
2. Das Kaufverhalten bei Spielen
Obwohl knapp drei Viertel der Konsolen mit einsteckbaren Discs kompatibel sind, werden die eigentlichen Games überwiegend digital erworben:
- Über 80 % bis 85 % aller PS5-Spielekäufe finden als digitaler Download im PlayStation Store statt.
- Nur noch 15 % bis 20 % der verkauften Software-Einheiten entfallen auf physische Discs im Einzelhandel.
Warum so viele ein Laufwerk haben, es aber kaum nutzen
Mehrere Faktoren erklären, warum Millionen Spieler Aufpreis für ein Laufwerk gezahlt haben, das bei vielen verstaubt:
- Lieferengpässe in den ersten Jahren: Während der ersten Jahre nach dem Launch (2020–2022) war die Konsole extrem knapp. Viele Spieler kauften schlicht die Disc-Version, weil nur diese gerade auf Lager oder im Bundle verfügbar war.
- Abwärtskompatibilität zur PS4: Viele Gamer nutzen das Laufwerk primär für alte PS4-Discs, erwerben neue PS5-Spiele jedoch exklusiv digital.
- Mediennutzung (Filme): Das Laufwerk wird von einem Teil der Nutzerschaft als 4K UHD Blu-ray-Player für Filme genutzt, während Spiele direkt heruntergeladen werden.
- Option für Gebrauchtspiele: Viele Käufer erwerben das Laufwerk aus Absicherung ("falls ich doch mal ein Spiel gebraucht kaufen oder verleihen will"), greifen im Alltag aus Bequemlichkeit dann aber doch zum Download Store.
Fazit: Eine genaue Headcount-Zahl "0 Discs eingelegt" gibt es nicht, aber statistisch lässt sich ableiten: Die überwiegende Mehrheit der PS5-Laufwerksbesitzer nutzt das Laufwerk nicht mehr regelmäßig für Spiele oder kauft ihre Spiele inzwischen zu fast 100 % digital.