Stammtisch Der Xbox Stammtisch

Wäre schon irgendwie ironisch, wenn MS 2 Generationen später einfach eine Art die Uno Reverse Card spielen würde. Vorrausgesetzt es gibt dann auch bei MS nächster Gen Helix überhaupt Discs. Die Frage ist halt dann ggf. nur ob im Umkehrschluss Sony denkt, in der Position zu sein, nachziehen zu müssen.
 
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Iirc brennt MS da eindeutige IDs auf jede Disk. Ohne die funktioniert das nicht und wird deshalb nur ab der One Generation unterstützt und nicht für 360.

Wenn Sony diese IDs nicht mit auf ihre Disks brennt (wäre mir auch neu das sie das tun), müssen die sich dann sowieso was anderes einfallen lassen.
 
Man kann es nur hoffen. Doom und die Engine sind einzigartig und ID hat immer geliefert. Versteh nicht warum MS meint gerade hier sparen zu müssen.
Was hier übrigens teils über Doom geschrieben wird, dem kann ich mich nicht anschließen. Die Spiele sind imo die letzten reinrassigen Shooter ohne irgendwelchen Scheiß und cool as fuck. Ingame-Shop gibs auch nicht. Gaming wie früher halt bevor die westlichen „modern audience-Entwickler“ alles kaputt gemacht haben. Gerade The Dark Age finde ich den stärksten Teil der Reihe und der neue DLC ist auch Bombe. Ich wünsche ID jedenfalls das Beste. Sonst macht MS nur noch Unreal Engine-Slop.
 
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It's true that the news was a surprise to a lot of people in the company; that's because we wanted it to be a surprise to players," says Matthew Ball, chief strategy officer at Xbox.

"This specific decision was made very early. Asha believes that to build a platform, you must have exclusive services and software – in this case, games. And so to return our platform to consistent growth, we need a reliable pipeline of exclusive games."
I can confirm that Xbox has no plans to back away from a return to console exclusivity following the restructure. Xbox leadership believes that it can push towards its goals by reinvesting in its biggest franchises, and that console exclusives will play a big role in restoring faith in the brand. "There has to be a reason for people to buy an Xbox," says Matt Booty, Xbox's chief content officer.
"I can assure you, Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution are not the only titles we're planning," says Ball. "To grow a platform like ours, you have to have exclusive games and services. These are not going to be the only two titles."
Booty adds: "I wouldn't overly fixate on single-player. I think that's a good rule of thumb, but it certainly isn't something that's carved in stone."
The biggest unanswered question:
Senior officials at Xbox tell me that decisions are still being made on upcoming games like The Elder Scrolls 6, as well as various unannounced titles across Activision, Bethesda, Blizzard, and XGS. It's case by case as Xbox decides where each game fits.

Insgesamt gibt es keine echten Neuigkeiten, doch haben sich unter anderem Matthew Ball und Matt Booty nochmal zum Thema Konsolenexklusivtitel geäußert.

Eine klare Linie ist aber immer noch nicht erkennbar. Case by Case eben über alle Spiele, egal ob XGS, Bethesda, Activision oder Blizzard.

Insiders at Xbox have told me that the company doesn't want to repeat the mistakes made with the Series X, which launched without a killer exclusive to sell the system. That, I'm told, won't be a mistake Xbox repeats again.
Bei der nächsten XBOX wollen sie nicht die Fehler wiederholen, die sie beim Series XS Launch begannen haben, nämlich die Konsole ohne einen großen Konsolenexklusiven Titel zu veröffentlichen.
 
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Aufjedenfall ein richtiger Schritt in die richtige Richtung, Helix jetzt noch Potent und qualitativ hochwertig fertigen und ich bin eh Day 1 dabei.
 







Insgesamt gibt es keine echten Neuigkeiten, doch haben sich unter anderem Matthew Ball und Matt Booty nochmal zum Thema Konsolenexklusivtitel geäußert.

Eine klare Linie ist aber immer noch nicht erkennbar. Case by Case eben über alle Spiele, egal ob XGS, Bethesda, Activision oder Blizzard.


Bei der nächsten XBOX wollen sie nicht die Fehler wiederholen, die sie beim Series XS Launch begannen haben, nämlich die Konsole ohne einen großen Konsolenexklusiven Titel zu veröffentlichen.
Die spannende Frage ist jetzt: Welcher Titel würde vom Zeitrahmen und Gewicht passen? Ein neues Halo wird es nicht sein, das ist noch zu früh, Gears kommt dieses Jahr schon, Fable Anfang nächsten Jahres. Ich würde es natürlich feiern wenn sie sagen würden: Perfect Dark wurde garnicht gekillt, sondern nur verschoben. Man darf jawohl nochmal träumen. Aber im Ernst, fällt euch da was ein?
 
Bei Helix will man also zu Beginn schon mit Krachern auffahren und nicht wie bei Series schwächeln, denke ein neues Halo ist ziemlich sicher zum start, gab es ja fast immer bei einer neuen Xbox.
 
Ich finde es ein wenig unglücklich, dass es jetzt schon wieder heißt, dass es von Spiel zu Spiel individuell entschieden wird. Somit fehlt hier wieder eine klare Linie. Als wichtiges Entscheidungskriterium wurde unter anderem die "wirtschaftliche Bedeutung" eines Spiels genannt. Das kann man so lesen, dass insbesondere große und teure Produktionen weiterhin auf allen Plattformen erscheinen, da man eben den Umsatz maximieren muss. Will man aber die XBox-Hardware pushen, so müssten aber gerade Leuchtturmprojekte wie bspw. ein "Elder Scrolls 6" XBox-Exklusiv sein. Ich sehe hier daher einen gewissen Zielkonflikt.
 
Ich finde es ein wenig unglücklich, dass es jetzt schon wieder heißt, dass es von Spiel zu Spiel individuell entschieden wird. Somit fehlt hier wieder eine klare Linie. Als wichtiges Entscheidungskriterium wurde unter anderem die "wirtschaftliche Bedeutung" eines Spiels genannt. Das kann man so lesen, dass insbesondere große und teure Produktionen weiterhin auf allen Plattformen erscheinen, da man eben den Umsatz maximieren muss. Will man aber die XBox-Hardware pushen, so müssten aber gerade Leuchtturmprojekte wie bspw. ein "Elder Scrolls 6" XBox-Exklusiv sein. Ich sehe hier daher einen gewissen Zielkonflikt.
Bei Helix will man also zu Beginn schon mit Krachern auffahren und nicht wie bei Series schwächeln, denke ein neues Halo ist ziemlich sicher zum start, gab es ja fast immer bei einer neuen Xbox.
Hört sich positiv an. Series X hatte die ersten 3 Jahre so gut wie nichts außer Halo und Forza. Bitte Rare wieder Rare sein lassen und Marken wie Kameo, Banjo, Killer Instinct zurück bringen. Bei Halo auf Qualität achten. Aber es fehlt wie DonC sagt eine klare Linie. Von Fall zu Fall hört sich an wie Phil Spencer. Ich würde alle Single Player Games Exklusiv machen, nur Xbox und die dicken Fische von Bethesda wie Elder Scrolls zumindest 1 Jahr oder Halbes Jahr nur Xbox und PC und danach Multi. Hier muss Xbox gute Entscheidungen treffen. Aber zumindest schon mal der erste positive Schritt.

Was ich mir wünschen würde wäre ein Recore 2 mit sehr hoher Qualität. Da schlummerte ebenfalls Potenzial oder ein Viva Pinata, welches in der heutigen Zeit großes Potenzial hätte.
 
Der Markt ist momentan viel zu unvorhersehbar. Niemand weiß aktuell wie lange die Hardware Krise noch anhält und wie stark diese sich letztendlich wirklich auf den VK Preis der neuen Hardware auswirken wird.

Und man muss erst mal schauen, inwieweit Xbox die nächste Zeit wieder auf die Beine kommt.

Es wird mehr exklusive Spiele geben aber unüberlegt gleich schon wieder alle exklusiv zu fordern...
 
Aufjedenfall ein richtiger Schritt in die richtige Richtung, Helix jetzt noch Potent und qualitativ hochwertig fertigen und ich bin eh Day 1 dabei.
Day 1 bei mir wohl nicht, werde aber zügig nach dem Launch kaufen.
Mittlerweile kann man sich ja recht sicher sein, dass die Hardwarepreise nicht sinken, sondern steigen :lol: daher lohnt sich Warten eher nicht.
 
Die spannende Frage ist jetzt: Welcher Titel würde vom Zeitrahmen und Gewicht passen? Ein neues Halo wird es nicht sein, das ist noch zu früh, Gears kommt dieses Jahr schon, Fable Anfang nächsten Jahres. Ich würde es natürlich feiern wenn sie sagen würden: Perfect Dark wurde garnicht gekillt, sondern nur verschoben. Man darf jawohl nochmal träumen. Aber im Ernst, fällt euch da was ein?

TES 6 fällt mir da spontan ein
 

"Einem Bericht von Game Developer zufolge sorgten diese Aussagen intern für Unmut. Mehrere anonyme Quellen hätten erklärt, dass rund zwei Drittel der noch verbliebenen Mitarbeiter, die an „Doom (2016)“ gearbeitet hatten, Anfang des Monats entlassen wurden. Darunter seien viele Entwickler gewesen, die mehrere Aufgaben gleichzeitig übernahmen und für das Team essenziell waren."
 
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