Der schwärzeste Tag in der Gaming-Geschichte – Sony stellt Produktion physischer Disc-Games ab 2028 ein!

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Revil
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Wie seht ihr das?

  • Absolute Schweinerei.

  • War abzusehen, dennoch schade.

  • Mir komplett egal.

  • Ein Revil-Thread :)


Ergebnisse sind erst nach dem Abstimmen sichtbar.
macht sinn so wie du das siehst. umgangsprachlich sagt natürlich niemand "ich kaufe mir jetzt auf steam oder psn eine lizenz" sondern es wird immer gesagt "ich kaufe mir ein spiel".
Daher ist es ja so wichtig, dass die Gamer mehr denn je verstehen, wie sich die Situation darstellt.

Oder um es salopp zu formulieren, die Anbieter haben uns, allen voran auf den Konsolen, sonst weiterhin an den Eiern (sorry).

Nur weil es für viele Spiele updates gibt, heißt es nicht das die Spiele ohne unspielbar sind. ^^
Klar, man sollte natürlich differenzieren. Ich schieße mich da auf so Vertreter, wie MGS Delta und ähnliche Vertreter ein. Das es ab und zu einen Patch gibt, heißt gibt automatisch, dass das jeweilige Spiel kaputt oder ohne unspielbar ist.
 

Keine schöne Entwicklung für die Devs

Sony lässt die Indie Devs bewusst ins Messer laufen. Alles Taktik, um an der Kritik am eigentlichen Problem abzulenken und die Argumente der Kritiker zu verfässern.
 
Daher ist es ja so wichtig, dass die Gamer mehr denn je verstehen, wie sich die Situation darstellt.

Oder um es salopp zu formulieren, die Anbieter haben uns, allen voran auf den Konsolen, sonst weiterhin an den Eiern (sorry).

mich haben sie das auf jeden fall, also ich hab den kampf zumindest schon lange aufgegeben. wenn ich an meine eigene spielesammlung denke, dann hab ich selbst bei den spielen, wo mir nicht nur die lizenz gehört, oft dlc dazu gekauft und der ist im endeffekt ja auch wieder nur eine reine lizenz.

wenn ich heute wieder anfangen würde, physisch zu sammeln nach dem prinzip "mir soll das spiel wirklich gehören", müsste ich bei jedem einzelnen kauf penibel darauf achten, dass auf der disc auch die vollständig durchgepatchte version drauf ist und zwar als complete edition mit sämtlichen dlcs, ohne dass da am ende wieder nur ein "code in a box" drinliegt. ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie oft es sowas heute überhaupt noch gibt.

ich unterstütze natürlich jeden, der weiterhin physisch sammeln will und drücke da die daumen. ich selbst hätte es aber zum wohle aller lieber (oder zusätzlich zu dem protest gegen no disc) gesehen, wenn wir endlich mehr rechte über digitale spiele bekommen. das würde am ende viel mehr leuten helfen. wir bräuchten dringend gesetze für mehr transparenz und digitalen besitz, damit einem plattformen die lizenz nicht einfach wieder wegnehmen können, nur weil irgendein vertrag ausläuft. wenn man seine digitalen games dann auch noch weiterverkaufen könnte, wäre das ein echter fortschritt für alle.
 
mich haben sie das auf jeden fall, also ich hab den kampf zumindest schon lange aufgegeben. wenn ich an meine eigene spielesammlung denke, dann hab ich selbst bei den spielen, wo mir nicht nur die lizenz gehört, oft dlc dazu gekauft und der ist im endeffekt ja auch wieder nur eine reine lizenz.

wenn ich heute wieder anfangen würde, physisch zu sammeln nach dem prinzip "mir soll das spiel wirklich gehören", müsste ich bei jedem einzelnen kauf penibel darauf achten, dass auf der disc auch die vollständig durchgepatchte version drauf ist und zwar als complete edition mit sämtlichen dlcs, ohne dass da am ende wieder nur ein "code in a box" drinliegt. ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie oft es sowas heute überhaupt noch gibt.

ich unterstütze natürlich jeden, der weiterhin physisch sammeln will und drücke da die daumen. ich selbst hätte es aber zum wohle aller lieber (oder zusätzlich zu dem protest gegen no disc) gesehen, wenn wir endlich mehr rechte über digitale spiele bekommen. das würde am ende viel mehr leuten helfen. wir bräuchten dringend gesetze für mehr transparenz und digitalen besitz, damit einem plattformen die lizenz nicht einfach wieder wegnehmen können, nur weil irgendein vertrag ausläuft. wenn man seine digitalen games dann auch noch weiterverkaufen könnte, wäre das ein echter fortschritt für alle.

Nichts anderes sage ich auch. Leider scheinen mich paar User absichtlich misszuverstehen und werfen mir Trollerei vor. :heul:

Btw

Das ist krass.
 
Nichts anderes sage ich auch. Leider scheinen mich paar User absichtlich misszuverstehen und werfen mir Trollerei vor. :heul:

Btw

Das ist krass.
Wie hoch sind denn die Zahlen in der Spitze, und um welche Titel handelt es sich? Wie fällt der prozentuelle Vergleich zum digitalen Vertrieb der sieben genannten Titel aus, und wie steht es um andere Spiele?
 
Nichts anderes sage ich auch. Leider scheinen mich paar User absichtlich misszuverstehen und werfen mir Trollerei vor. :heul:

Btw

Das ist krass.

Was für eine schwachsinnige Nicht-News, die wird sich so gedreht, wie es einem passt, um gegen physische Games zu wettern. Tolles Framing. Hat Sony eigentlich für den Artikel bezahlt?

7 Titel für die PlayStation haben sich in diesem Jahr mehr als 100k mal in physischer Form verkauft: Kann ja jeder mal selbst nachzählen, wie viele richtig große Veröffentlichungen es in diesem Jahr gab… Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert, 007: First Light, … so viel mehr kommt da nicht. Retail ist bei AAA-Games am Release immer noch sehr relevant.

Die 10.000er-Zahl soll dramatisch wirken, sagt aber ohne Kontext überhaupt nichts aus. Eines der Spiele, die sich wohl mehr als 10k verkauft hat, wird sicherlich Assassin's Creed gewesen sein, weil es neu war – aber wieso sollen sich aus dem Nichts irgendwelche älteren Titel total grundlos so oft verkaufen? Das macht wenig Sinn und ist reine Irreführung. Es könnten sich 100 Titel 9.000 mal verkauft haben und sie würden in dieser Statistik nicht berücksichtigt werden. Die News ist inhaltlich totaler Quatscht und eher war für eine unsachliche Diskussion im WAR. Hinzukommt sehr emotionales Framing. Die News ist total unbrauchbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hör auf die richtigen Fragen zu stellen @CrsRoKk.

Den eines ist bei dem Text mehr als klar, dass die ganze Aussage viel zu wenig Substanz hat.

- Wie hoch von welchem Titel der da sein soll die Gesamtzahlen
- Nur US (grade JP und EU sind Träger)
- Welche Spiele, Exclusives, nur neue Releases, Indies, SP/MP?
- Verfügbarkeit (wir konnten vieles dieses Jahr beobachten wo Reprints nötig waren. Pragmata oder Req. selbst Nin seitig (ABot hatte übrigens mehr Retail als Digi)
- Entwicklung generell und Vergleichbarkeit fehlt vollends

Die Liste kann man noch recht weiterführen…

Und du kannst nicht eine Grenze von 100000 ziehen ohne genauer darauf einzugehen. Das dient maximal Drama und sagt 0 aus da man es gar nicht einordnen kann… Dabei geht es nichtmal um Verteilung.

Das ist einfach wertlos, der ganze Text für Leute die nicht weiter als eine Kurve denken und man damit halt abholt. Sorry. Ist halt einfach so ohne jemandem zu nahe treten zu wollen…

Was will man damit belastendes auf den Tisch legen. 0 :ugly:
 
Hör auf die richtigen Fragen zu stellen @CrsRoKk.
Es tut mir leid… :isaac:

Was für eine schwachsinnige Nicht-News, die wird sich so gedreht, wie es einem passt, um gegen physische Games zu wettern. Tolles Framing. Hat Sony eigentlich für den Artikel bezahlt?

7 Titel für die PlayStation haben sich in diesem Jahr mehr als 100k mal in physischer Form verkauft: Kann ja jeder mal selbst nachzählen, wie viele richtig große Veröffentlichungen es in diesem Jahr gab… Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert, 007: First Light, … so viel mehr kommt da nicht. Retail ist bei AAA-Games am Release immer noch sehr relevant.

Die 10.000er-Zahl soll dramatisch wirken, sagt aber ohne Kontext überhaupt nichts aus. Eines der Spiele, die sich wohl mehr als 10k verkauft hat, wird sicherlich Assassin's Creed gewesen sein, weil es neu war – aber wieso sollen sich aus dem Nichts irgendwelche älteren Titel total grundlos so oft verkaufen? Das macht wenig Sinn und ist reine Irreführung. Es könnten sich 100 Titel 9.000 mal verkauft haben und sie würden in dieser Statistik nicht berücksichtigt werden. Die News ist inhaltlich totaler Quatscht und eher war für eine unsachliche Diskussion im WAR. Hinzukommt sehr emotionales Framing. Die News ist total unbrauchbar.
Hör auf die richtigen Fragen zu stellen @CrsRoKk.

Den eines ist bei dem Text mehr als klar, dass die ganze Aussage viel zu wenig Substanz hat.

- Wie hoch von welchem Titel der da sein soll die Gesamtzahlen
- Nur US (grade JP und EU sind Träger)
- Welche Spiele, Exclusives, nur neue Releases, Indies, SP/MP?
- Verfügbarkeit (wir konnten vieles dieses Jahr beobachten wo Reprints nötig waren. Pragmata oder Req. selbst Nin seitig (ABot hatte übrigens mehr Retail als Digi)
- Entwicklung generell und Vergleichbarkeit fehlt vollends

Die Liste kann man noch recht weiterführen…

Und du kannst nicht eine Grenze von 100000 ziehen ohne genauer darauf einzugehen. Das dient maximal Drama und sagt 0 aus da man es gar nicht einordnen kann… Dabei geht es nichtmal um Verteilung.

Das ist einfach wertlos, der ganze Text für Leute die nicht weiter als eine Kurve denken und man damit halt abholt. Sorry. Ist halt einfach so ohne jemandem zu nahe treten zu wollen…

Was will man damit belastendes auf den Tisch legen. 0 :ugly:
Könnt ihr beide bitte damit aufhören, die “Analysen” ins rechte Licht zu rücken!? :mad:
Was soll denn Sony nur dabei denken…? :shakehead:

Okay, sorry, aber es ist halt nur noch absurd auf so vielen Ebenen.

Ende Juni noch so:


Allein Residents Evil soll sich laut Schätzungen rund 3,5 Millionen Mal auf der PS5 verkauft haben, darunter wohl mehr als ein Viertel an physische Kopien.

Wie @Valcyrion schon sagte, ist es noch viel lustiger, dass bei gewissen Titeln gerne mal die physische Version einfach ausverkauft waren und nachproduziert mussten, weil die Nachfrage so hoch war und man zu wenig zum Start produziert hat. Komisch… das findet so gar keine Beachtung. Muss man wohl vergessen haben. Sowas aber auch…
 
Es tut mir leid… :isaac:



Könnt ihr beide bitte damit aufhören, die “Analysen” ins rechte Licht zu rücken!? :mad:
Was soll denn Sony nur dabei denken…? :shakehead:

Okay, sorry, aber es ist halt nur noch absurd auf so vielen Ebenen.

Ende Juni noch so:


Allein Residents Evil soll sich laut Schätzungen rund 3,5 Millionen Mal auf der PS5 verkauft haben, darunter wohl mehr als ein Viertel an physische Kopien.

Wie @Valcyrion schon sagte, ist es noch viel lustiger, dass bei gewissen Titeln gerne mal die physische Version einfach ausverkauft waren und nachproduziert mussten, weil die Nachfrage so hoch war und man zu wenig zum Start produziert hat. Komisch… das findet so gar keine Beachtung. Muss man wohl vergessen haben. Sowas aber auch…
Wolltest du nicht Konsens unter Gamern zu fördern?
 
Wolltest du nicht Konsens unter Gamern zu fördern?
Wo habe ich das nicht getan, respektive tue ich das nicht? :nix:

Den ein oder anderen schnippischen Kommentar wird @Komori ( :knuffel: ) bezüglich des geteilten Beitrages mit Sicherheit verkraften können, zumal ich direkt ein “sorry” hinterhergeworfen habe und auf die Absurdität des Inhaltes eingegangen bin.

Oder was stört Dich jetzt gezielt?
 
Zum Thema digitale Besitzrechte und wie schnell es passieren kann, dass einem Firmen wie Microsoft (und ja, auch Sony) komplette Accounts sperren können, gibt es aktuell auch ein sehr interessantes DFDirect. Das ist in diesem Zusammenhang wirklich ein sehr relevantes und wichtiges Thema (Timestamp im Video ist gesetzt):

 
Wo habe ich das nicht getan, respektive tue ich das nicht? :nix:

Den ein oder anderen schnippischen Kommentar wird @Komori ( :knuffel: ) bezüglich des geteilten Beitrages mit Sicherheit verkraften können, zumal ich direkt ein “sorry” hinterhergeworfen habe und auf die Absurdität des Inhaltes eingegangen bin.

Oder was stört Dich jetzt gezielt?

Keine Sorge, ich bin hier schon einiges gewohnt. :coolface:

Die Antworten auf die Fragen würden mich auch interessieren.

Was für eine schwachsinnige Nicht-News, die wird sich so gedreht, wie es einem passt, um gegen physische Games zu wettern. Tolles Framing. Hat Sony eigentlich für den Artikel bezahlt?

Die News kommt von Mat Piscatella / Circana.


 
Ich glaube das Thema können wir langsam beenden, Sony wird nicht zurück rudern und wer nur retail will, wird auf die ps6 verzichten müssen.

Schade, aber so ist es nun mal.
 
Ich glaube das Thema können wir langsam beenden, Sony wird nicht zurück rudern und wer nur retail will, wird auf die ps6 verzichten müssen.

Schade, aber so ist es nun mal.

Ich glaube Sony wird dann eher auf ein Großteil der Kundschaft verzichten müssen. So wird ein Schuh draus. ;)
 
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