Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Was ist das eigentlich für ne selten förmlich Diskussion um die Sprachausgabe ?

Wir wissen doch eh alle wie es sein wird.
Die neuen cutscenes bekommen sprachausgabe in jeglichen Sprachen wie gehabt und im Spiel bekommen wir hochqualitative Textboxen.
Eventuell gibt es hier und da mehr cutscenes aber natürlich wird nicht alles vertont.

So wie gehabt ist es meiner Meinung nach sogar am besten.
 
Neue Cutscenes, Sprachausgabe hier und da wieder nicht, alles wie gehabt - hier wissen einige ja schon bereits über alles Bescheid.
Wir haben immer noch absolut keine Ahnung, was uns mit dem Remake überhaupt erwartet.
 
  • Lob
Reaktionen: Avi
Was ist denn noch unwichtig? Grafik auch? Sound? Musik?
Und vor allem: wer entscheidet das?



Was ist denn erlaubt zu besprechen?
Ne ich lese halt gerne und stelle mir vor wie das so klingt. Macht einfach spaß zu lesen und sich Dinge vorzustellen.

Was gibt es da denn zu diskutieren.

Schön wenn du da unbedingt Sprachausgabe haben möchtest. Akzeptiere einfach mal andere Meinungen. Es ist so einfach und dann kann man auch miteinander ein Gespräch führen.

Und wer sowas entscheidet ist doch völlig klar und das Thema hatten wir schon.
 
Mehr Speicherplatz hatte man schon lange vor BotW, hat bis dahin trotzdem nie echte Sprachausgabe gegeben, nicht mal in Cutscenes.
Gibt auch andere Gründe warum man keine Sprachausgabe einbaut als reine Speicher-Limitierungen (Kosten für professionelle Sprachausgabe zB.) aber am N64 hätten sie sicher gerne mehr gevoiced als nur Navi und die Funksprüche in Lylat Wars. Man sieht ja schön an Star Fox auf der Switch 2 was Nintendos Vision damals war, aber mangels Platz konnte man halt nur eine simple Inszenierung und kurze Briefings einbauen.
 
Gibt auch andere Gründe warum man keine Sprachausgabe einbaut als reine Speicher-Limitierungen (Kosten für professionelle Sprachausgabe zB.) aber am N64 hätten sie sicher gerne mehr gevoiced als nur Navi und die Funksprüche in Lylat Wars. Man sieht ja schön an Star Fox auf der Switch 2 was Nintendos Vision damals war, aber mangels Platz konnte man halt nur eine simple Inszenierung und kurze Briefings einbauen.
Wieso nicht dann schon mit der 3ds version ? Wäre locker möglich. Es hat wohl nicht nur einen Grund.
 
Gibt auch andere Gründe warum man keine Sprachausgabe einbaut als reine Speicher-Limitierungen (Kosten für professionelle Sprachausgabe zB.) aber am N64 hätten sie sicher gerne mehr gevoiced als nur Navi und die Funksprüche in Lylat Wars. Man sieht ja schön an Star Fox auf der Switch 2 was Nintendos Vision damals war, aber mangels Platz konnte man halt nur eine simple Inszenierung und kurze Briefings einbauen.
Ob ein Remake fast 30 Jahre später zeigt, was schon damals die Vision gewesen ist, kann man nicht mit Gewissheit sagen, sind also Vermutungen.
Damals könnten es bewusste Entscheidungen gewesen sein, hinter denen man nach so langer Zeit einfach nicht mehr steht, wer weiß.
Vielleicht gibt es ja Aussagen oder Interviews, wo sich die Entwickler mal dazu geäußert haben, dann hätte das hier mal ein Ende.

Das ein Mangel an Speicherplatz der Grund dafür ist, dass es in OoT nur einige Wörter gab, war auch nicht eine von mir aufgestellte Behauptung, ich frage in diesem Kontext nur, warum es danach noch so lange gedauert hat, bis man in einem Zelda mal wirklich echte Sprachausgabe zu hören bekam.
Ist aber eigentlich auch irrelevant, wird ebenso keiner wirklich wissen.
 
Meine Güte seid ihr alle Panne hier....heiße Luft noch weiter aufblähen....:coolface:
Einfach mal chillen und Direct abwarten! 8-)
 
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