Alinea. Mehr muss man nicht sagen.Vor allem ist der Split Steam / Xbox laut Alinea fast bei 50/50. Aber aber Xbox-Spieler kaufen keine Spiele.
Wieso posted Playground oder MS nicht offizielle Zahlen, bei so nem Erfolg?
6 Mio Spieler. Okay

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Alinea. Mehr muss man nicht sagen.Vor allem ist der Split Steam / Xbox laut Alinea fast bei 50/50. Aber aber Xbox-Spieler kaufen keine Spiele.

Bei Saros lagen sie laut den Statistiken von Housemarque auch genau richtig. Und es haben bereits mehrere Insider bestätigt, dass sie zuletzt die besten Schätzungen der Branche lieferten. Auch wenn sie natürlich nicht 100% genau treffen.Alinea. Mehr muss man nicht sagen.
12 Millionen Spieler davon 6 Millionen Sales und 6 Millionen Gamepass.Alinea. Mehr muss man nicht sagen.
Wieso posted Playground oder MS nicht offizielle Zahlen, bei so nem Erfolg?
6 Mio Spieler. Okay![]()
Quelle das die richtig lagen. Statistiken sagen nichts aus. Alinea kann gar keine Zahlen haben, weil es nur Schätzungen sind, die blind geraten sind. Bei Steam haben die immerhin Playtracker etc. um schön abzugucken.Bei Saros lagen sie laut den Statistiken von Housemarque auch genau richtig. Und es haben bereits mehrere Insider bestätigt, dass sie zuletzt die besten Schätzungen der Branche lieferten. Auch wenn sie natürlich nicht 100% genau treffen.
Keine offiziellen Zahlen. Nochmal: Wieso gibt MS bei so nem Erfolg keine offizillen Verkaufszahlen raus? Ist doch super, wenn es stimmen würde. Zumal man damit bekräftigen könnte, dass super exklusiv Spiele doch ziehen.12 Millionen Spieler davon 6 Millionen Sales und 6 Millionen Gamepass.
Überrasch mich, Bestendo!
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MS gibt keine Zahlen. Egal wie gut. Bestes Beispiel ist Grounded. Teil 1 hat sich nur auf Steam fast 5 Millionen mal verkauft ohne Xbox.Quelle das die richtig lagen. Statistiken sagen nichts aus. Alinea kann gar keine Zahlen haben, weil es nur Schätzungen sind, die blind geraten sind. Bei Steam haben die immerhin Playtracker etc. um schön abzugucken.
Keine offiziellen Zahlen. Nochmal: Wieso gibt MS bei so nem Erfolg keine offizillen Verkaufszahlen raus? Ist doch super, wenn es stimmen würde. Zumal man damit bekräftigen könnte, dass super exklusiv Spiele doch ziehen.
Avi würde dir auch eine Indie direct reichen?

MS gibt keine Zahlen. Egal wie gut. Bestes Beispiel ist Grounded. Teil 1 hat sich nur auf Steam fast 5 Millionen mal verkauft ohne Xbox.
Sie haben bei Saros von knapp 300.000 - 400.000 verkauften Spielen gesprochen. Statistiken von Housemarque sagten aus, dass es Saros in den ersten 4 Wochen auf 6,6 Millionen gespielte Stunden brachte.Quelle das die richtig lagen. Statistiken sagen nichts aus. Alinea kann gar keine Zahlen haben, weil es nur Schätzungen sind, die blind geraten sind. Bei Steam haben die immerhin Playtracker etc. um schön abzugucken.
Wenn es keine offiziellen Zahlen sind, dann sind es immer nur Schätzungen. Logisch. Auch hier Alinea.MS gibt keine Zahlen. Egal wie gut. Bestes Beispiel ist Grounded. Teil 1 hat sich nur auf Steam fast 5 Millionen mal verkauft ohne Xbox.
Dafür gibt es keine Statistik die genau das belegt. Vorallem hat Alinea keinen Zugriff auf Sonys Datenbank.Wenn man hier von einer durchschnittlichen Spielzeit von 15-20 Stunden ausgeht (was bei einem Spiel dieser Art realistisch ist) landete man genau da.
Weiß Housemarque das auch?Dafür gibt es keine Statistik die genau das belegt.

Es gibt keine zuverlässige Statistik, wie lange Spieler im Schnitt brauchen, um es durchzuspielen. Sodass du die gespielten 6,63 Mio Stunden auf 15-20 Std runterbrechen könntest. Das ist der Punkt.
in der Regel brauchen die Spieler aber länger als angegeben, und das zwackt dann wieder 100.000+ mehr Einheiten abEs gibt keine zuverlässige Statistik, wie lange Spieler im Schnitt brauchen, um es durchzuspielen. Sodass du die gespielten 6,63 Mio Stunden auf 15-20 Std runterbrechen könntest. Das ist der Punkt.
Ein Schnitt von 3 Stunden weniger als z.B 15 Stunden, wie du erwähnt hast, würden schon 100.000+ mehr Einheiten ausmachen.

Da es Modifikationen gibt um das Spiel deutlich leichter zu machen, kann man wieder 100.000+ draufrechnenin der Regel brauchen die Spieler aber länger als angegeben, und das zwackt dann wieder 100.000+ mehr Einheiten ab![]()

Überall hört man, dass Saros sich deutlich schlechter oder maximal gleich oft als Returnal verkauft, das belegen teilweise auch die Housemarque Statistiken, die mitunter bei Returnal besser waren.Da es Modifikationen gibt um das Spiel deutlich leichter zu machen, kann man wieder 100.000+ draufrechnen![]()

Genau sagen kann man es natürlich nicht. Aber bei Saros dürften vor allem Hardcore-Gamer zugegriffen haben, da es sich einfach um einen Nischentitel handelt. Und da ist es eher realistisch, dass die durchschnittliche Spielzeit in den ersten Wochen eher höher als niedriger ausfällt. Es geht ja nur um die durchschnittliche Spielzeit. Nicht um das Durchspielen an sich.Es gibt keine zuverlässige Statistik, wie lange Spieler im Schnitt brauchen, um es durchzuspielen. Sodass du die gespielten 6,63 Mio Stunden auf 15-20 Std runterbrechen könntest. Das ist der Punkt.
Ein Schnitt von 3 Stunden weniger als z.B 15 Stunden, wie du erwähnt hast, würden schon 100.000+ mehr Einheiten ausmachen.

natürlich. Soll Sony mal machen. Die PS5 verkäufe gehen auch zurück. Viel Spaß Sony.Ich glaube Saros hätte mit zeitgleichen PC Release deutlich mehr als die 500k PS5 Einheiten verkaufen können.
Aber Sony will ja lieber Studios schließen
Ja, ich verstehe ihren Gedankengang hinter dem Schritt. Aber für Spiele wie Saros ist das kontraproduktiv und wird wohl auch leider dazu führen, dass Sony solche nischigen Spiele künftig erst gar nicht mehr entwickeln lässt und sich noch mehr auf die Triple-A-Cinematic-Schablone verlässt.Ich glaube Saros hätte mit zeitgleichen PC Release deutlich mehr als die 500k PS5 Einheiten verkaufen können.
Aber Sony will ja lieber Studios schließen
Mal wieder nichts verstanden. Setzen, 6.Pc immer noch verbittert, weil Saros nur auf ps5, ps6, psCloud und psHandheld erscheint![]()
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