PS5/XSeries/PC Alan Wake 2

remedy so sehr ich sie mag ist auch teilweise selbst schuld, warum war AW2 bis zum PSSR2 update ein absolutes schimmer fest auf konsole? wenn man ein spiel so optimiert dass es nur auf 4090-50xx karten so läuft wie beworben dann muss man sich nicht wundern
Hab das Game day1 One auf xbox gespielt und fand nichts störend dran.
Ganz im Gegenteil
 
War auch auf SX aber gab schon einige Defizite. Was aber sicher a Mist war, man hatte das Ding on top nur digital rausgehauen erstma und dazu wurde es nicht auf Steam veröffentlicht.
 
War auch auf SX aber gab schon einige Defizite. Was aber sicher a Mist war, man hatte das Ding on top nur digital rausgehauen erstma und dazu wurde es nicht auf Steam veröffentlicht.

Dass es nicht auf Steam verfügbar war (und immer noch nicht ist) wird dem Spiel wohl am meisten geschadet haben.
Wer das Spiel unbedingt physisch haben wollte (so wie ich), wurde ja immerhin nach einem Jahr belohnt – teilweise wurde ja dann noch doppelt zugeschlagen. Und nach dem physischen Release hatte man dann auch glaube ich den Breakeven erreicht.
 
bei control bin ich mit dem ersten teil nicht warm geworden aber dafür bin ich bei max payne remake von tag 1 an dabei (es sei denn es sieht wirklich schlecht aus aber davon gehe ich mal nicht aus)
 
Also Alan Wake 2 lief auch auf meiner 2060 Super klasse.

Mich stören die ganzen Alan Wake Collaps wie Fortnite oder so, ich hasse es wenn ich Spiele auf die ich keine Luste habe spielen muss um Lore mitzubekommen, eine Pest der heutigen Zeit für mich.
 
also das alan wake 2 ein extrem anspruchsvolles spiel war in sachen anforderungen denk ich mir jetzt nicht aus. schön dass es bei euch gut lief und vielleicht liegts auch an meinem großen fernseher dass man da die probleme eher sieht aber dass das spiel auf konsole voller upscaling noise war ist ja mal wohl fakt
 
Ich glaub gerne das es auf Konsole nicht so gut war und es ist fakt das das Spiel voll auf DLSS gesetzt hat sonst wäre es bei mir auch nicht gelaufen. Da war Control perfomranter, mal sehen wie es mit Resonant ist.
 
Also Alan Wake 2 lief auch auf meiner 2060 Super klasse.

Mich stören die ganzen Alan Wake Collaps wie Fortnite oder so, ich hasse es wenn ich Spiele auf die ich keine Luste habe spielen muss um Lore mitzubekommen, eine Pest der heutigen Zeit für mich.
Ist in den Collabs denn Lore zum Remedy-Verse enthalten?! :O
 
Ist in den Collabs denn Lore zum Remedy-Verse enthalten?! :O
Also bei der letzten zu Phantasmophobia ja ein bisschen schon. Bei Fortnite jetzt nicht und bei Dead for Daylight auch weil es heißt Alan Wake hat das geschrieben und versucht aus dem Dark Place auszubrechen damit gehört es ja zum Alan Wake Universum meine ich oder?

Mal ne KI Zusammenfassung

1. Fortnite (Alan Wake: Flashback & Outfits)​

  • Die Story: Im Vorfeld von Alan Wake 2 gab es nicht nur Alan als spielbaren Skin in Fortnite, sondern ein komplettes, spielbares Event namens „Alan Wake: Flashback“ innerhalb von Fortnite Creative. Darin reist der Spieler durch Alans Erinnerungen an die Ereignisse von Bright Falls aus dem ersten Teil, während Alan versucht, seine eigene Geschichte zu rekonstruieren, um dem Dunklen Ort zu entkommen.
  • Bedeutung für die Lore & das RCU:
    • Der Dunkle Ort nutzt Fortnite als Fluchtweg: Im Spiel wird angedeutet, dass die Insel von Fortnite (der „Loop“) eine weitere Realität ist, die an den Dunklen Ort grenzt. Alan beschreibt Fortnite in seinen Monologen quasi als ein weiteres bizarres, sich ständig wiederholendes Narrativ, in das er hineingezogen wurde.
    • Für die Lore bedeutet das: Jedes Mal, wenn Alan versucht, eine Geschichte zu schreiben, um zu entkommen, driftet er in andere Universen ab. Fortnite ist demnach ein verpatzter Fluchtversuch, bei dem er in einer Schleife aus endlosen Kämpfen landete.

2. Dead by Daylight (Alan Wake als Überlebender)​

  • Die Story: Alan Wake wird als spielbarer Überlebender in den Nebel des „Entitäts“-Reichs gezogen. Die Story besagt, dass Alan im Dunklen Ort ein Drehbuch namens „Departure“ (oder Teile davon) schrieb und dabei eine dunkle, neue Inspiration spürte. Statt zu entkommen, schrieb er sich jedoch direkt in die Arme der Entität (dem kosmischen Bösen aus Dead by Daylight), die ihn als perfektes Spielzeug für ihre endlosen Prüfungen sah.
  • Bedeutung für die Lore & das RCU:
    • Die Entität vs. Die Dunkle Präsenz: Diese Collab ist lore-technisch extrem faszinierend, weil sie Alans größte Schwäche beleuchtet: Seine Kunst wird von den Mächten manipuliert, die ihn gefangen halten.
    • Der Nebel der Entität und der Dunkle Ort verhalten sich sehr ähnlich. Es wird impliziert, dass Alan die Entität für die Dunkle Präsenz hielt (oder umgekehrt) und durch dieses Missverständnis in einer noch schlimmeren Hölle gelandet ist. Es erweitert das RCU im Grunde um die Idee, dass es da draußen noch viel ältere, hungrigere kosmische Mächte gibt, die Alans kreative Kraft anzapfen können. Seine Perks im Spiel (wie Illuminated) spiegeln dabei direkt seine RCU-Fähigkeiten mit der Taschenlampe wider.

3. Phasmophobia (Phasmophobia x Alan Wake Event)​

  • Die Story: In dieser Kollaboration manifestiert sich der Horror aus Alans Welt in den Geisterhäusern von Phasmophobia. Die Spieler müssen während der Ermittlungen verstreute Manuskriptseiten finden, die von Alan geschrieben wurden, und mysteriöse Rätsel lösen, während die Dunkelheit und die veränderte Realität spürbar werden.
  • Bedeutung für die Lore & das RCU:
    • Die Manifestation von AWEs (Altered World Events): Wenn man es durch die Brille von Control und dem FBC (Federal Bureau of Control) betrachtet, sind die Geistererscheinungen in Phasmophobia klassische paranormale Phänomene.
    • Dass Alans Manuskriptseiten dort auftauchen, bedeutet, dass Wakes geschriebene Worte die Grenzen des Cauldron Lake komplett durchbrochen haben und nun die „normale“ Geisterwelt infizieren. Alans Versuche, die Realität umzuschreiben, sickern in die Ermittlungsgebiete der Geisterjäger ein. Es zeigt, wie unkontrollierbar und gefährlich seine Manuskripte für die gesamte restliche Welt sind, da sie die parapsychologische Aktivität überall auf der Erde triggern oder verstärken können.
Fazit: Für das RCU sind diese Colabs mehr als nur Marketing. Sie untermauern perfekt das Kernkonzept des Dunklen Ortes als Portal zu einem unendlichen Multiversum. Egal ob Fortnite-Loop, der Nebel der Entität oder die Spukhäuser von Phasmophobia – sie alle beweisen, dass Alan Wake ein Gefangener seiner eigenen Schöpfungskraft ist, der beim Versuch, die Realität zu biegen, versehentlich an den Toren völlig fremder Welten anklopft.
 
Also bei der letzten zu Phantasmophobia ja ein bisschen schon. Bei Fortnite jetzt nicht und bei Dead for Daylight auch weil es heißt Alan Wake hat das geschrieben und versucht aus dem Dark Place auszubrechen damit gehört es ja zum Alan Wake Universum meine ich oder?

Mal ne KI Zusammenfassung

1. Fortnite (Alan Wake: Flashback & Outfits)​

  • Die Story: Im Vorfeld von Alan Wake 2 gab es nicht nur Alan als spielbaren Skin in Fortnite, sondern ein komplettes, spielbares Event namens „Alan Wake: Flashback“ innerhalb von Fortnite Creative. Darin reist der Spieler durch Alans Erinnerungen an die Ereignisse von Bright Falls aus dem ersten Teil, während Alan versucht, seine eigene Geschichte zu rekonstruieren, um dem Dunklen Ort zu entkommen.
  • Bedeutung für die Lore & das RCU:
    • Der Dunkle Ort nutzt Fortnite als Fluchtweg: Im Spiel wird angedeutet, dass die Insel von Fortnite (der „Loop“) eine weitere Realität ist, die an den Dunklen Ort grenzt. Alan beschreibt Fortnite in seinen Monologen quasi als ein weiteres bizarres, sich ständig wiederholendes Narrativ, in das er hineingezogen wurde.
    • Für die Lore bedeutet das: Jedes Mal, wenn Alan versucht, eine Geschichte zu schreiben, um zu entkommen, driftet er in andere Universen ab. Fortnite ist demnach ein verpatzter Fluchtversuch, bei dem er in einer Schleife aus endlosen Kämpfen landete.

2. Dead by Daylight (Alan Wake als Überlebender)​

  • Die Story: Alan Wake wird als spielbarer Überlebender in den Nebel des „Entitäts“-Reichs gezogen. Die Story besagt, dass Alan im Dunklen Ort ein Drehbuch namens „Departure“ (oder Teile davon) schrieb und dabei eine dunkle, neue Inspiration spürte. Statt zu entkommen, schrieb er sich jedoch direkt in die Arme der Entität (dem kosmischen Bösen aus Dead by Daylight), die ihn als perfektes Spielzeug für ihre endlosen Prüfungen sah.
  • Bedeutung für die Lore & das RCU:
    • Die Entität vs. Die Dunkle Präsenz: Diese Collab ist lore-technisch extrem faszinierend, weil sie Alans größte Schwäche beleuchtet: Seine Kunst wird von den Mächten manipuliert, die ihn gefangen halten.
    • Der Nebel der Entität und der Dunkle Ort verhalten sich sehr ähnlich. Es wird impliziert, dass Alan die Entität für die Dunkle Präsenz hielt (oder umgekehrt) und durch dieses Missverständnis in einer noch schlimmeren Hölle gelandet ist. Es erweitert das RCU im Grunde um die Idee, dass es da draußen noch viel ältere, hungrigere kosmische Mächte gibt, die Alans kreative Kraft anzapfen können. Seine Perks im Spiel (wie Illuminated) spiegeln dabei direkt seine RCU-Fähigkeiten mit der Taschenlampe wider.

3. Phasmophobia (Phasmophobia x Alan Wake Event)​

  • Die Story: In dieser Kollaboration manifestiert sich der Horror aus Alans Welt in den Geisterhäusern von Phasmophobia. Die Spieler müssen während der Ermittlungen verstreute Manuskriptseiten finden, die von Alan geschrieben wurden, und mysteriöse Rätsel lösen, während die Dunkelheit und die veränderte Realität spürbar werden.
  • Bedeutung für die Lore & das RCU:
    • Die Manifestation von AWEs (Altered World Events): Wenn man es durch die Brille von Control und dem FBC (Federal Bureau of Control) betrachtet, sind die Geistererscheinungen in Phasmophobia klassische paranormale Phänomene.
    • Dass Alans Manuskriptseiten dort auftauchen, bedeutet, dass Wakes geschriebene Worte die Grenzen des Cauldron Lake komplett durchbrochen haben und nun die „normale“ Geisterwelt infizieren. Alans Versuche, die Realität umzuschreiben, sickern in die Ermittlungsgebiete der Geisterjäger ein. Es zeigt, wie unkontrollierbar und gefährlich seine Manuskripte für die gesamte restliche Welt sind, da sie die parapsychologische Aktivität überall auf der Erde triggern oder verstärken können.
Das ist ja wirklich das dämlichste, was ich lange lesen durfte. Wie konnte das abgesegnet werden, ey.
 
remedy so sehr ich sie mag ist auch teilweise selbst schuld, warum war AW2 bis zum PSSR2 update ein absolutes schimmer fest auf konsole? wenn man ein spiel so optimiert dass es nur auf 4090-50xx karten so läuft wie beworben dann muss man sich nicht wundern
Dazu noch Epic Store exklusiv. Wäre das auch auf Steam erschienen, hätte sich das sicher ne Ecke besser verkauft.
 
Dazu noch Eric Store exklusiv. Wäre das auch auf Steam erschienen, hätte dich das sicher ne Ecke besser verkauft.

auf jeden fall aber dafür hat wohl epic die produktionskosten übernommen also war es definitiv ein deal den remedy eingehen musste weil sie sonst das spiel nicht finanziert bekommt hätten. was mich nur nervt ist dass ihnen dann nicht erlaubt ist zu sagen "die zeitexklusivität dauert 2 jahre an und danach dürfen wir das spiel auch in anderen stores releasen"
 
auf jeden fall aber dafür hat wohl epic die produktionskosten übernommen also war es definitiv ein deal den remedy eingehen musste weil sie sonst das spiel nicht finanziert bekommt hätten. was mich nur nervt ist dass ihnen dann nicht erlaubt ist zu sagen "die zeitexklusivität dauert 2 jahre an und danach dürfen wir das spiel auch in anderen stores releasen"
Ja, finde ich auch schade. Ich hätte es sogar noch ein drittes Mal auf Steam gekauft, einfach um den Entwickler zu unterstützen. Mag Alsn Wake nämlich sehr.
 
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