ConsoleWAR NextGen oder NextGähn? Wird die PS6 einen deutlichen Grafiksprung liefern?

Was glaubt ihr, wird die PS6 einen deutlichen Grafiksprung schaffen?

  • Nein, vielleicht durch Tricks wie Framegeneration etwas stärker als die PS5 Pro

    Stimmen: 32 60,4%
  • Nein, ich hoffe auf die Power Microsofts nächster Konsole!

    Stimmen: 8 15,1%
  • Ja, absolut Sony machts irgendwie möglich.

    Stimmen: 13 24,5%

  • Stimmen insgesamt
    53
Um mich positiv zu überraschen müsste die neue Gen im Punkt GPU zumindest auf die Gamingperformance der 5070ti kommen und die 9070XT übertreffen. Alles Andere wäre für mich schon direkt kein Kaufargument mehr.

In der CPU wird der Sprung deutlich stärker ausfallen können, da die aktuelle CPU Leistung der Konsolen sehr niedrig ist und aus Anno 2019 Mittelklasse stammt. Hier erwarte ich mindestens den Sprung auf das 7600X3D Niveau. Insbesondere einen X3D Prozessor erwarte ich, wenn man mit AMD Partner ist, muss das dazu.
 
Um mich positiv zu überraschen müsste die neue Gen im Punkt GPU zumindest auf die Gamingperformance der 5070ti kommen und die 9070XT übertreffen. Alles Andere wäre für mich schon direkt kein Kaufargument mehr.
Das sind aber Karten die 280-330W Strom schlucken. Aber gut mit dem die shrink auf 3nm ist das technisch vermutlich machbar.

Schauen wir uns mal die Vergangenheit an:
KonsoleLaunchRohleistung (ca.)AMD GPU EquivalentTBP / TDP der GPU*Stromaufnahme Konsole**UVP Konsole (Launch)UVP GPU (Launch)
PS411/20131,84 TFLOPSRadeon HD 7850~130 W~140 W399 €~220 €
PS4 Pro11/20164,20 TFLOPSRadeon RX 470~120 W~155 W399 €~215 €
PS511/202010,28 TFLOPSRadeon RX 6700~175 W~200 W499 €~400 €***
PS5 Pro11/202416,70 TFLOPSRadeon RX 7700 XT~245 W~210-230 W799 €~489 €

Man sieht die Konsolen kochen auch nur mit Wasser. Aber ich habe gemini dann noch die Aufgabe gegeben die Leistung der PS6 zu schätzen, mit den Watt Limitierungen aber auch potential des 3nm Prozesses und RDNA 5 im Kopf:


Feature

PlayStation 6 (Prognose)

AMD GPU Äquivalent (RDNA 4 Basis)

Architektur

RDNA 5 (Custom "Orion")

Radeon RX 9070 XT (RDNA 4)

Fertigung

3nm (TSMC)

4nm / 5nm (Chiplet)

Rohleistung

~35 - 40 TFLOPS

~35 - 40 TFLOPS

TBP (nur GPU)

~120 - 130 W (integriert)

~220 - 250 W (dediziert)

Systemverbrauch

~170 W (Gesamtkonsole)

~350 W+ (PC-Gesamtsystem)

Speicher

30-40 GB GDDR7 (Unified)

16 GB GDDR6/7 (VRAM)

UVP (geschätzt)

499 € - 599 €

~550 € - 650 € (nur Karte)

Bei der UVP ist die KI sehr optimistisch xD

Aber von der Leistung her können wir wohl tatsächlich ungefähr mit 9070XT performance rechnen. Bis die PS6 irgendwann Ende 2027 launcht wird es aber schon lange das deutlich schnellere RDNA 5 Upgrade davon geben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sind aber Karten die 280-330W Strom schlucken. Aber gut mit dem die shrink auf 3nm ist das technisch vermutlich machbar.

Schauen wir uns mal die Vergangenheit an:
KonsoleLaunchRohleistung (ca.)AMD GPU EquivalentTBP / TDP der GPU*Stromaufnahme Konsole**UVP Konsole (Launch)UVP GPU (Launch)
PS411/20131,84 TFLOPSRadeon HD 7850~130 W~140 W399 €~220 €
PS4 Pro11/20164,20 TFLOPSRadeon RX 470~120 W~155 W399 €~215 €
PS511/202010,28 TFLOPSRadeon RX 6700~175 W~200 W499 €~400 €***
PS5 Pro11/202416,70 TFLOPSRadeon RX 7700 XT~245 W~210-230 W799 €~489 €

Man sieht die Konsolen kochen auch nur mit Wasser. Aber ich habe gemini dann noch die Aufgabe gegeben die Leistung der PS6 zu schätzen, mit den Watt Limitierungen aber auch potential des 3nm Prozesses und RDNA 5 im Kopf:


Feature

PlayStation 6 (Prognose)

AMD GPU Äquivalent (RDNA 4 Basis)

Architektur

RDNA 5 (Custom "Orion")

Radeon RX 9070 XT (RDNA 4)

Fertigung

3nm (TSMC)

4nm / 5nm (Chiplet)

Rohleistung

~35 - 40 TFLOPS

~35 - 40 TFLOPS

TBP (nur GPU)

~120 - 130 W (integriert)

~220 - 250 W (dediziert)

Systemverbrauch

~170 W (Gesamtkonsole)

~350 W+ (PC-Gesamtsystem)

Speicher

30-40 GB GDDR7 (Unified)

16 GB GDDR6/7 (VRAM)

UVP (geschätzt)

499 € - 599 €

~550 € - 650 € (nur Karte)

Bei der UVP ist die KI sehr optimistisch xD

Aber von der Leistung her können wir wohl tatsächlich ungefähr mit 9070XT performance rechnen. Bis die PS6 irgendwann Ende 2027 launcht wird es aber schon lange die deutlich schnellere RDNA 5 Upgrade davon geben.
stabile Analyse. Haha, ja bei der UVP wird die KI wohl noch nachjustieren dürfen ^^ Falls die 9070XT nicht geknackt wird, wäre das irgendwie mager. Die Pro ist in Sphären der 9060XT unterwegs, dazwischen liegt dann nur noch die 9070 non XT. Falls die PS6 nur auf die 9070 Leistung kommt, wäre der Sprung für eine neue Gen zu überschaubar.
 
stabile Analyse. Haha, ja bei der UVP wird die KI wohl noch nachjustieren dürfen ^^ Falls die 9070XT nicht geknackt wird, wäre das irgendwie mager. Die Pro ist in Sphären der 9060XT unterwegs, dazwischen liegt dann nur noch die 9070 non XT. Falls die PS6 nur auf die 9070 Leistung kommt, wäre der Sprung für eine neue Gen zu überschaubar.
Die RT Leistung soll stark steigen, 10x besser als PS5 soll sie sein, da muss man aber aufpassen, denn die PS5 beruht auf der alten RDNA1/2 Architektur und wir wissen wie wenig RT Leistung die hatte. Stichwort "RT Modus" in Cyberpunk für Series X und PS5 wo man nur Schatten im RT bekam.

Auch nutzt zB. Spiderman sehr limitiertes RT(nicht die gesamte Welt wird gespiegelt) für die Spiegelungen auf Konsole mit niedriger Auflösung.

Und wir wissen wie sehr die RX6800XT gegen die RTX3080 zurückfiel bei aktiviertem Ultra RT in Cyberpunk am PC. 2 Generationen nvidia hinterher quasi.

Also bei dem Ausgangspunkt ist es relativ leicht von 10x besserem RT zu sprechen. Vermutlich wird RDNA5 einfach ein wenig besser als RDNA4 beim RT sein.
 
Die RT Leistung soll stark steigen, 10x besser als PS5 soll sie sein, da muss man aber aufpassen, denn die PS5 beruht auf der alten RDNA1/2 Architektur und wir wissen wie wenig RT Leistung die hatte. Stichwort "RT Modus" in Cyberpunk für Series X und PS5 wo man nur Schatten im RT bekam.

Auch nutzt zB. Spiderman sehr limitiertes RT(nicht die gesamte Welt wird gespiegelt) für die Spiegelungen auf Konsole mit niedriger Auflösung.

Und wir wissen wie sehr die RX6800XT gegen die RTX3080 zurückfiel bei aktiviertem Ultra RT in Cyberpunk am PC. 2 Generationen nvidia hinterher quasi.

Also bei dem Ausgangspunkt ist es relativ leicht von 10x besserem RT zu sprechen. Vermutlich wird RDNA5 einfach ein wenig besser als RDNA4 beim RT sein.
Sehe ich auch so.

Die Base Konsolen hatten zu Beginn der Gen minimalste RT Funktionen, in dem Punkt ist dann schnell eine vielfache Verbesserung möglich.

Bei der Rasterleistung bin ich gespannt, was am Ende der Zuwachs zu Base und Pro ist.
 
  • Lob
Reaktionen: Avi
Next Gen komplett wieder Konsolen exklusiv Games, PCler mit Monster Hardware brauchen trotzdem eine Konsole :goodwork:
 
Next Gen komplett wieder Konsolen exklusiv Games, PCler mit Monster Hardware brauchen trotzdem eine Konsole :goodwork:
Was glaubst du, wie die NextGen Speiel auf Konsole aussehen werden, wenn Sony z.B. durchgehend nur Cross Gen macht?

Der ganze Crunch bei ND, Rockstar und co und dann nur eine LastGen Technik in Spielen :shakehead:
 
Was glaubst du, wie die NextGen Speiel auf Konsole aussehen werden, wenn Sony z.B. durchgehend nur Cross Gen macht?

Der ganze Crunch bei ND, Rockstar und co und dann nur eine LastGen Technik in Spielen :shakehead:

Ne das ist gut, weil für PC müsstest du dann extra Arbeit reinstecken
und das entfällt dann.

Normale PS5 Old Version:
saros-playstation-5-review-2026-04-22-563973.jpg


sXYW3WMbdCc647iujRHkF.jpg


Die Spiele sehen ja jetzt schon alle genial aus, stell dir vor wie das auf PS6 aussehen wird :banderas:
 
Hm, hat was von Dark Souls Grafik, die auf PC gemoddet wurde

Uff, der Boden. Du willst sowas echt in der nächsten Gen weiter haben? xD
 
Hm, hat was von Dark Souls Grafik, die auf PC gemoddet wurde

Uff, der Boden. Du willst sowas echt in der nächsten Gen weiter haben? xD

Wirst du ja nicht mehr haben weil Next Gen :goodwork: auf PS6 wird alles noch viel geiler aussehen.
Ausserdem in Bewegung sieht das dann so aus auf PS5:

Hier extra nur für dich mit PCler Monitor rausgesucht, sowas zocken wir Sonys natürlich auf einem big TV :banderas:

 
Thema voll drine, grafisch fährt Sony mit euch Schlitten
1f4aa.png

Saros, Wolverine, Intergalactic wird euch das Fürchten lehren.
wieso denkst du dass das rumgetrickse bei Sony mit veralteten Texturen mit irgendwas Schlitten fährt?
Nächste Gen wird das nur noch schlimmer, wenn man weiterhin auf CrossGen setzt.
 
Hm, hat was von Dark Souls Grafik, die auf PC gemoddet wurde

Uff, der Boden. Du willst sowas echt in der nächsten Gen weiter haben? xD
Statt ein Grafik Sprung wie UC1 zu UC2, oder Killzone 2 zu 3, bekommt bei Saors einfach nur ein umgemoddes Returnal und das noch im Spar Modus mit der UE5, obwohl Sony seine eigenen Engines hat.

Saors ist Geil aber mit dem Effekt alles schon mal gesehen zu haben, und mit einem Grafik Sprung - Rolle rückwärst.
 
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