PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
Capcom zu Pragmata (eine Million in 2 Tagen):


Released on April 17, 2026 for PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC, Pragmata is a brand-new IP set in a near-future lunar environment. The game follows astronaut Hugh Williams and an android girl named Diana as they navigate a world controlled by AI.


The strong early performance is particularly notable given that Pragmata is a completely original title, meaning it launched without the advantage of an established fanbase or brand recognition. Despite that, the game managed to reach the 1 million sales mark almost immediately, signaling a strong reception from players worldwide.


The company attributed this success to several factors, including the game’s unique blend of action and puzzle mechanics, as well as its distinct sci-fi setting. Capcom also highlighted its marketing efforts, such as releasing a demo early to build interest and awareness ahead of launch.


Another key factor was its multi-platform strategy. By launching across multiple systems and quickly expanding support to include Nintendo Switch the company positioned the game to reach a wider audience from the outset.


Development of Pragmata was led primarily by younger staff members, with Capcom framing the project as a fresh challenge and a new direction for the company. The development team expressed gratitude for the response so far, stating they are pleased that so many players around the world have already experienced the game.


Capcom weiß es einfach: nie wieder Playstationexklusiv :banderas:
Die Zahlen für eine komplett neue IP geben ihnen recht.
 
guten vormittag an alle enjoyer* der capcomstation 5 pro :moin: home of resident evil, onimusha, pragmata und den besten high meta first party titeln. ich hab mal eine frage an euch: warum liebt capcom die ps5 pro so sehr? siehe DF pragmata video, es gibt keinen third party dev der die pro besser supportet als capcom :goodwork:

GptMLFLXcAA7WqV


*enjoyer != ps5 pro besitzer aber dann sony den ganzen tag haten obwohl main plattform
 
guten vormittag an alle enjoyer* der capcomstation 5 pro :moin: home of resident evil, onimusha, pragmata und den besten high meta first party titeln. ich hab mal eine frage an euch: warum liebt capcom die ps5 pro so sehr? siehe DF pragmata video, es gibt keinen third party dev der die pro besser supportet als capcom :goodwork:

GptMLFLXcAA7WqV


*enjoyer != ps5 pro besitzer aber dann sony den ganzen tag haten obwohl main plattform
Qualitätspost :banderas:
 

Toei Company gründet Toei Games und kündigt erstes Spiel für April an​


Erst Steam, irgendwann vielleicht Konsolen (steht in Planung).
Mit den ersten Spielen wollen die Original-IPs aufbauen, bzw. generell neue Marken erschaffen.


Das hatte ich nicht auf der Bingokarte :coolface:


Donnerstag soll der Black Flag Trailer erscheinen, gibt schon erste Leaks.
 
War doch klar, daß MS keinen Bock mehr auf Hardware hat. MS will ein reiner Publisher werden.
Xbox ist halt nur noch ne Benutzeroberflächen App die jeder bei Windows dabei bekommt, was ein feiger Abgang, Microsoft hätte als einziger von allen absurd monströse Hardware in einer Konsole ballern können und sich mal richtig absetzen können, halt krass subventionieren aber die Kohle ist da und nicht nur ne App die auf dem PC gestartet wird. War ja selber mal Boxler aber das ist echt ein sehr schwacher Ersatz.
Dabei würden wir uns so gerne Argumente wünschen, aber es gibt einfach keine gegen Sony, was zu zunehmender Verzweiflung führt :coolface:
So schwach wurde hier noch nie gebasht, derartig einfalslos, ein leiser abschied, ich hätte mir schon gerne eine Powerbox als Konkurrenz gewünscht, aber nur ein fertig PC wo dann die Oberfläche das letzte bisschen an die guten alten Tage erinnern soll, Microsoft hat echt kein bock mehr.
 
Just finished taking down the first two bosses in Saros, and if the rest of the game maintains this level of quality, it's easily a 9.5/10 for me.

Players who come from Returnal are going to find this incredibly rewarding. At least in the early game, I actually think it's noticeably tougher than Returnal's opening hours. (I finished Returnal over 2 years)

There more enemies on screen, far more bullet to track, and you're dealing with corruption which limits max health(it feels like the kind of mechanic Returnal would have saved for its later acts).

The permanent progression system is excellent. Skilled players who die less often will unlock and max out the progression upgrades more slowly. Lucelite is the currency used for these permanent upgrades you lose 50% of what you've collected when you die. Interestingly, this creates a nice balancing effect players who die more frequently will naturally grind more runs, powering up their overall build faster and making the game easier for them over time, while get good players progress through the meta upgrades more gradually.

It’s more forgiving than Returnal and can be a lot easier but harder if that’s what you want

After getting to the first boss, you can adjust the Carcosan Modifiers. You can freely adjust the damage you deal and take, toggle Second Chance, and tweak a bunch of other parameters. Everything has to stay balanced on the meter, but there's also an "Overclock" option in the menu that lets you make the game significantly easier if needed. On the flip side, if you're finding it too easy, you can crank up the difficulty however you like.

Story is excellent so far and while it doesn’t have as much as a normal first party PlayStation game its a lot more deep and has decent chuck of story and a lot more than Returnal had and has excellent voice acting.


Ufff :banderas:
 
wie schade und langweilig, aber alles für den Massenmarkt :(
Das stimmt so aber nicht. Sachen wie das einmalige Wiederbeleben, die Teleporter oder die dauerhaften Upgrades sind rein optional. Wer es weiter knackig haben möchte, kann es entsprechend spielen.

Und Spieler, denen es so zu schwer wäre, haben die Möglichkeit, auf kleine Hilfen zurückzugreifen. Sehe ich jetzt kein Problem drin - ganz im Gegenteil.
 
Das stimmt so aber nicht. Sachen wie das einmalige Wiederbeleben, die Teleporter oder die dauerhaften Upgrades sind rein optional. Wer es weiter knackig haben möchte, kann es entsprechend spielen.

Und Spieler, denen es so zu schwer wäre, haben die Möglichkeit, auf kleine Hilfen zurückzugreifen. Sehe ich jetzt kein Problem drin - ganz im Gegenteil.
Ich habe da ein Problem mit dem "optional". Schwierigkeitsgrad mag ich bei Souls-like auch nicht.

Aber wie gesagt: man will ja den Massenmarkt ansprechen und das ist ja für die Gruppe in Ordnung
 
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