Sammelthread Umamusume - Stammtisch

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Eleak
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Hab vorhin mal meinen zweiten Seiun Sky Run gemacht mit irgendwelchen Random Karten. SS Speed und S Power, so wie Pace Chaser S Rank (etwas was ich nicht brauche) und einiger Gold Skills.

War letztendlich aber auch nur ein A+, dafür aber trotzdem besser als meine gezielt gebaute Seiun Sky :ugly:
 
Hab vorhin mal meinen zweiten Seiun Sky Run gemacht mit irgendwelchen Random Karten. SS Speed und S Power, so wie Pace Chaser S Rank (etwas was ich nicht brauche) und einiger Gold Skills.

War letztendlich aber auch nur ein A+, dafür aber trotzdem besser als meine gezielt gebaute Seiun Sky :ugly:
Wer ohne eigene Ambitionen seine Umas trainiert, trainiert sie am besten :ol:
 
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Hm, nicht schlecht dafür dass ich 2mal das Training vergeigt habe und eine SR Karte nicht mal maximiert ist.
Mit SR-karten kommt man also auch weit.
 
4 Tage hintereinander mit unterschiedlichen Karten = 4mal S-Rank (El Condor Pasa, Kitasan Black, Gold Ship und eben Maruzensky Summer) , so langsam habe ich den Dreh raus. Und ja, ich fahre auch weiterhin massig Rennen.

Jetzt hoffe ich immer das der Studentenhut irgendwann mal im Shop auftaucht, das ist ein must have Item, weil es alle Skills günstiger macht und je mehr Skills man hat umso besser die Punktzahl.
 
Ich bleibe bei Rennen immer noch relativ weit unten, so zwischen 20 und maximal 30. Bei dem studentenhut muss ich aber auch immer nur beten dass der mal im Shop reinkommt, richtig damit planen kann man ja leider nicht
 
Eine Curren-chan habe ich bereits und Palmer ist noch keine meiner Favoritinnen also Skippe ich wohl :D Wobei Inari es werden könnte
 
Nachdem ich durchgehen S Rank bekomme (mittlerweile schon 7 :D ), habe ich nun meinen ersten S+ Rank bekommen und das kam irgendwie überraschend, weil eine Karte gerademal Level 39 war und mir somit ein wenig Racebonus fehlte.

fmyh229f.jpg



Da hatte ich aber auch Glück mit den Skills :coolface:

Ich finds übrigens toll wenn man endlich mal Scholars Hat bekommt....am ende des dritten Jahres, gna.
 
Ich bin jetzt gerade mitten in meinem Meisho Doto Run und habe jetzt deutlich mehr auf Tace Bonus gesetzt, um den Rennen mehr Gewicht zu verleihen, und schaue mal was daraus wird. Ich lese immer das die Rennen viel viel wichtiger sein, und dass man mindestens 30 Stück pro Karriere laufen sollte. Bislang hat das bei mir nicht für bessere Ergebnisse gesorgt, also hoffe ich jetzt dass ich mit einem Bonus von 65-70% endlich einen Unterschied bemerke :3
 
Ich bin jetzt gerade mitten in meinem Meisho Doto Run und habe jetzt deutlich mehr auf Tace Bonus gesetzt, um den Rennen mehr Gewicht zu verleihen, und schaue mal was daraus wird. Ich lese immer das die Rennen viel viel wichtiger sein, und dass man mindestens 30 Stück pro Karriere laufen sollte. Bislang hat das bei mir nicht für bessere Ergebnisse gesorgt, also hoffe ich jetzt dass ich mit einem Bonus von 65-70% endlich einen Unterschied bemerke :3

Durch die Rennen sammelt man (mit Hammern) so viele Punkte für die Skills, alleine dadurch kommt man nur schwer unter S-Rank. So 2k Punkte zum ausgeben ist schon nice :D
 
Durch die Rennen sammelt man (mit Hammern) so viele Punkte für die Skills, alleine dadurch kommt man nur schwer unter S-Rank. So 2k Punkte zum ausgeben ist schon nice :D
Die Erfahrung habe ich halt noch nicht gemacht, und meine besten Runs hatten teilweise nur 25 Rennen, daher bewundert mich die einstimmige Meinung der Community und genau deswegen versuche ich es jetzt auch. Problem ist: hier verkackt das Game Design und man merkt dass der Entwickler wenig Ahnung davon hat. Ich bin mittlerweile im zweiten von drei Jahren der Kampagne und hatte nur ein einzigen Hammer. Und den kann ich nicht verwenden weil ich ja für die letzten drei Rennen unbedingt insgesamt drei brauche.
 
Problem ist: hier verkackt das Game Design und man merkt dass der Entwickler wenig Ahnung davon hat.

Ganz ehrlich? Es ist genauso wie es gewollt wurde, immerhin spielst du ein Gacha-Game mit gewolltem RNG-Fokus. Das RNG-Element hält die Spieler an der Stange.

Immerhin sind verkackte Runs auch irgendwie brauchbar.


Glücklicherweise waren die Japaner aber auch nicht zufrieden mit dieser Karriere, so dass die nächsten wieder angenehmer werden.

Und den kann ich nicht verwenden weil ich ja für die letzten drei Rennen unbedingt insgesamt drei brauche.

Ganz ehrlich? Im letzten Shopupdate bei den Climax Rennen bekomme ich oft 2-3 Hammer wenn ich Glück habe, auch gerne mal 4-6. Entsprechend nutze ich die Hammer im dritten Jahr bis auf einen immer komplett auf (die letzten G1 Rennen). Man hat zwar nicht immer Glück, aber es geht. Es ist halt ein gewisses Risiko dabei, wie Pferderennenwetten->Glücksspiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz ehrlich? Es ist genauso wie es gewollt wurde, immerhin spielst du ein Gacha-Game mit gewolltem RNG-Fokus. Das RNG-Element hält die Spieler an der Stange.

Immerhin sind verkackte Runs auch irgendwie brauchbar.


Glücklicherweise waren die Japaner aber auch nicht zufrieden mit dieser Karriere, so dass die nächsten wieder angenehmer werden.



Ganz ehrlich? Im letzten Shopupdate bei den Climax Rennen bekomme ich oft 2-3 Hammer wenn ich Glück habe, auch gerne mal 4-6. Entsprechend nutze ich die Hammer im dritten Jahr bis auf einen immer komplett auf. Man hat zwar nicht immer Glück, aber es geht. Es ist halt ein gewisses Risiko dabei, wie Pferderennenwetten->Glücksspiel.
Ja, dass die zufälligen Elemente den wiederspielwert erhöhen, verstehe ich natürlich. Problem ist, dass es einen feinen Grad gibt wie viel RNG genutzt werden sollte. In Dungeon-Crawlern oder Rouge like spielen wird RNG genutzt, um zum Beispiel level zu generieren, so dass man nicht jedes Mal durch die gleichen Level läuft. Früher Titel des wiederauferstandenen Genres von von Rouge-Likes oder Rouge-Lites wie z.b Binding of Isaac hatten in ihren allerersten iterationen deutlich mehr Aspekte eines anständigen Game Designs dem Zufall überlassen, als spätere geupdatete Versionen der gleichen Spiele oder aktueller Titel des gleichen Genres. Ein Hades ist viel weniger zufallsbasiert und gibt dem Spieler viel mehr Optionen in der Hand, negativen Auswirkungen von RNG etwas entgegenzusetzen, als ältere Titel des Genres. Oder siehe Warframe als Live-Service Beispiel. Da werden vor allem die Level zufallsgeneriert, basierend auf händisch generierten levelbausteinen.

Das macht Sinn, weil es die Aktionen der Spieler kaum bis gar nicht beeinflusst, und dennoch die Spielerfahrung frisch halten kann.

Bei Umamusume ist das aber anders. Da werden die Ergebnisse viel weniger basierend auf der Leistung der Spieler festgelegt, als von den zufallsbasierten Elementen beeinträchtigt. Mache ich in meinem Run alles richtig, und bekomme kaum bis gar keine dieser Hämmer oder den Studentenhut, ist mein Endergebnis zum einen deutlich geringer als es das Potenzial meines Spielerkönnens zulassen könnte und zum anderen potentiell geringer, als die Ergebnisse eines Spielers mit weniger Können, der dafür mehr Hämmer und Hüte zum Kauf hatte.

Ich mache also alles richtig und werde potenziell trotzdem abgestraft. Da hinkt dann das Game-Design oder das Talent der Game-Designer. Es werden kaum bis gar keine festen Anforderungen für das Erlangen von bestimmten, spielrelevanten Belohnungen (z.b Gegenständen im Shop) festgelegt, sondern es wird dem Zufall überlassen.

Man designt nicht, man überlässt es einfach dem Zufall.
 
Man designt nicht, man überlässt es einfach dem Zufall.

Dein erstes Managementspiel? :coolface:
Der Sinn dieser Art von Spiele ist nunmal das jeder Run immer anders ist und man Überraschungsmomente hat. Wie gesagt, gewollt per Design und Genre.
Nicht vergleichbar mit Rogue-like oder Dungeon Crawlern, da Management.
 
Dein erstes Managementspiel? :coolface:
Der Sinn dieser Art von Spiele ist nunmal das jeder Run immer anders ist und man Überraschungsmomente hat. Wie gesagt, gewollt per Design und Genre.
Nicht vergleichbar mit Rogue-like oder Dungeon Crawlern, da Management.
Nur weil es ein managementspiel ist, heißt es ja nicht dass es sich nicht an den grundlegendsten grundprinzipien von game design orientieren sollte. Wenn nichts großes ansteht und man einfach nur vor sich hin zockt macht das durchaus keinen großen Unterschied. Hat man aber ein festes Ziel, man möchte z.b eine richtig gute Uma für einen Cup machen, und wird dann von diesem "Game-Design" in den Arsch gefickt, entsteht durchaus auch Frust und das kann ja potenziell nicht das Ziel sein.
 
entsteht durchaus auch Frust und das kann ja potenziell nicht das Ziel sein.

Doch natürlich, weil das auf PvP ausgelegt ist und man dadurch angespornt wird noch mehr Runs zu machen und eventuell sogar Geld auszugeben um bessere Karten zu holen.
Rein für normales spielen sind die Karriere-Runs ja egal.
 
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