PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F63a682ed-1cb1-41b4-885f-f6cb3e14a3ad_1920x1080.png


Nach Helldivers 2 muss der PC auch bei Marathon zeigen, wie man Spiele spielt :kruemel:

PS5 auf Xbox Niveau, tote Konsolen ftw xD
Man spielt den Müll am besten gar nicht. Die Konsolen zeigen wie man den Stall sauber hält. :)

1.2 Milllonen in 2 Wochen ist doch richtig gut.
Das Spiel hat in der Entwicklung mal ganz locker 100 bis 200 Millionen gekostet. Und das ohne auch nur einen Cent fürs Marketing auszugeben.

Da wäre ein Umsatz (wohlgemerkt kein Gewinn) von nicht mal 50 Millionen natürlich ein brachialer Flop.
 
für ein AAA MP GaaS Spiel? Naja, nicht wirklich. SP Spiele haben da mehr, siehe RE9 :ugly:
Genau und RE9 hat sich auch noch zu deutlich höherem Preis (ca. das doppelte) verkauft. Das Ding hat bereits die Entwicklungskosten eingespielt vermutlich und ist ab jetzt in der Reinen Gewinn Maschinerie drinnen. Wird sicher seine 10-15 Mio Einheiten verkauft bekommen, davon kann Marathon nur träumen und bei 1,2 Mio Verkäufen wirds schwer mit den Mikrotransaktionen noch die Entwicklungskosten einzuspielen.

Hinzu kommt ja noch, dass neuer Content ja nicht gratis ist, der muss halt auch entwickelt werden. Marathon hätte ein Dauerbrenner wie Destiny 1 werden müssen aber so wie das jetzt aufgestellt ist, wird es ein Mega Flop.
 
Ich sag ja: nächste Studioschließung incoming
Haven und teamLFG. Sicherer call.

Bend, Firesprite und Media Molecule auf der Kippe.

Bungie werden die never schließen, eher dazu verdonnern Destiny 3 zu machen.

Auffällig das die meisten Studios GaaS Spiele gemacht haben (ausser Bluepoint und Japan Studios, PixelOpus). Denke die japanische FÜhrung räumt auf. Hulst wird nicht lange überleben.
 
Haven und teamLFG. Sicherer call.

Bend, Firesprite und Media Molecule auf der Kippe.

Bungie werden die never schließen, eher dazu verdonnern Destiny 3 zu machen.
Bis Destiny 3 fertig ist vergehen mal mindestens 3 bis 4 Jahre. Und das auch nur wenn sie schon angefangen haben.

Wieviel Mitarbeiter hat Bungie? 800?

Niemals überleben die in der jetzigen Form nochmal ein knappes halbes Jahrzehnt ohne nennenswertes Einkommen.
 
Bis Destiny 3 fertig ist vergehen mal mindestens 3 bis 4 Jahre. Und das auch nur wenn sie schon angefangen haben.

Wieviel Mitarbeiter hat Bungie? 800?

Niemals überleben die in der jetzigen Form nochmal ein knappes halbes Jahrzehnt ohne nennenswertes Einkommen.
Die werden Leute bei Bungie entlassen, dürfte klar sein. Aber halt nicht komplett schließen. Die werden Bungie einfach weiter in die PlayStation Studios integrieren, und kaum mehr Mitspracherecht haben.
 
Die werden Leute bei Bungie entlassen, dürfte klar sein. Aber halt nicht komplett schließen. Die werden Bungie einfach weiter in die PlayStation Studios integrieren, und kaum mehr Mitspracherecht haben.
Mal abwarten. Die Chance, dass Destiny 3 noch mal so einschlägt wie der Vorgänger ist ja auch eher gering.

Das ist ab einem gewissen Punkt einfach eine Kosten/Nutzen Rechnung.
 
Haven und teamLFG. Sicherer call.

Bend, Firesprite und Media Molecule auf der Kippe.

Bungie werden die never schließen, eher dazu verdonnern Destiny 3 zu machen.

Auffällig das die meisten Studios GaaS Spiele gemacht haben (ausser Bluepoint und Japan Studios, PixelOpus). Denke die japanische FÜhrung räumt auf. Hulst wird nicht lange überleben.
Hope, hope never dies :coolface:

Destiny 3 ist noch mehr als 3 Jahre entfernt, da hat vielleicht die frühe Produktion begonnen. Also wünsche ich Bungie einfach nur: viel Glück :ugly:



"boot up Steam". Warum keine Konsolen? Ach ja, richtig :coolface:

@Arcturio Video enthält zwar Spoiler, aber für dich ist da auch was drin (Minute 5:44) :coolface:
 
Zuletzt bearbeitet:
Bungie werden die never schließen, eher dazu verdonnern Destiny 3 zu machen.
Das könnte passieren, die Frage ist: Können sie es noch? Und: Wollen die Leute das überhaupt?

Ich spiele ja kein Destiny 2 aber ich habe trotzdem viel Unmut der Gamer mitbekommen, bezüglich der teuren Mikrotransaktionen, Farben die nur einmal genutzt werden können und danach neu gekauft werden müssen für jede Rüstung usw... -Von begeisterten Spielern hört man hingegen wenig...

Destiny 1 war ein echtes Phänomen damals, vielleicht sollten sie ja back to the roots aber unter Sony gibts nur Voll-GaaS fürchte ich :(
 

New ‘Marathon’ Sales, Playercount Reports Are Close To Reality​


:kruemel: :coolface:

und da das ja hier gerade in ist, hier ein paar Quotes aus Resetera

The PS side in particular is nothing short of an absolute disaster.
Absolute disaster on console.

Really bad platform split for PlayStation.

:kruemel:



und @dantinho
"My own sources at Bungie have now confirmed to me that these numbers are very close to the real figures, meaning they shouldn’t be rejected out of hand."

so viel zum Thema Alinea Analytics liegen immer falsch ^^
 

New ‘Marathon’ Sales, Playercount Reports Are Close To Reality​


:kruemel: :coolface:

und da das ja hier gerade in ist, hier ein paar Quotes aus Resetera







:kruemel:



und @dantinho
"My own sources at Bungie have now confirmed to me that these numbers are very close to the real figures, meaning they shouldn’t be rejected out of hand."

so viel zum Thema Alinea Analytics liegen immer falsch ^^
Dass die frei erfundenen Alinea Zahlen allein durch Zufall irgendwann mal in der Nähe der echten Zahlen landen war ja absehbar. Wenn ich nur oft genug rate liege ich zwangsläufig irgendwann mal richtig.

Und wie von mir gesagt: Wir Playstation Spieler halten unseren Stall sauber. Gib GaaS keine Chance. :)
 

Zusammenfassung
  • Nintendo drosselt die Switch-2-Produktion um etwa 30 Prozent im Quartal
  • Statt sechs Millionen Einheiten werden nur vier Millionen produziert
  • Die Switch 2 verkaufte sich seit Juni 2025 weltweit 17,37 Millionen Mal
  • Im US-Weihnachtsgeschäft blieben die Absatzzahlen hinter Erwartungen
  • Gedrosselte Produktion soll auch im April 2026 beibehalten werden
  • Logistische Herausforderungen im Nahen Osten erschweren den Export
  • Nintendo verzichtet trotz gestiegener Halbleiterkosten auf Preiserhöhung 🤡
 

Zusammenfassung
  • Nintendo drosselt die Switch-2-Produktion um etwa 30 Prozent im Quartal
  • Statt sechs Millionen Einheiten werden nur vier Millionen produziert
  • Die Switch 2 verkaufte sich seit Juni 2025 weltweit 17,37 Millionen Mal
  • Im US-Weihnachtsgeschäft blieben die Absatzzahlen hinter Erwartungen
  • Gedrosselte Produktion soll auch im April 2026 beibehalten werden
  • Logistische Herausforderungen im Nahen Osten erschweren den Export
  • Nintendo verzichtet trotz gestiegener Halbleiterkosten auf Preiserhöhung 🤡

Die Wahrheit ist, Nintendo hat Angst vor PS5 und GTA6.
 
Zurück
Top Bottom