PS5 Ghost of Yōtei

GoY Legends ab Sofort verfügbar.

 
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Wieso kriegt es Sucker Punch hin ein SP Game zu bringen und gleichzeitig an nem Multiplayer zu arbeiten, der genau so viel Zeit in Anspruch genommen hat? Der zudem wohl auch gut sein soll.

The mode has been in production as long as the single player campaign​


Können sich andere Sony Studios mal n Scheibe von abschneiden :kruemel:
 
Wieso kriegt es Sucker Punch hin ein SP Game zu bringen und gleichzeitig an nem Multiplayer zu arbeiten, der genau so viel Zeit in Anspruch genommen hat? Der zudem wohl auch gut sein soll.



Können sich andere Sony Studios mal n Scheibe von abschneiden :kruemel:
Es hat ein kleines Kernteam an dem Modus gearbeitet, ergo: Es haben viel weniger am MP gearbeitet als am Hauptspiel. Wenn man das auf Arbeitszeit heruntebrechen würde, hat Legends also nicht genauso viel Zeit in Anspruch genommen. Als das Hauptspiel fertig wurde, sind Leute vom Hauptspiel zum kleinen Legends Team dazu gestoßen.
 
Es hat ein kleines Kernteam an dem Modus gearbeitet, ergo: Es haben viel weniger am MP gearbeitet als am Hauptspiel. Wenn man das auf Arbeitszeit heruntebrechen würde, hat Legends also nicht genauso viel Zeit in Anspruch genommen. Als das Hauptspiel fertig wurde, sind Leute vom Hauptspiel zum kleinen Legends Team dazu gestoßen.

Quelle, dass es ein kleines Kernteam war, die am Multiplayer gearbeitet haben?
 
Es hat ein kleines Kernteam an dem Modus gearbeitet, ergo: Es haben viel weniger am MP gearbeitet als am Hauptspiel. Wenn man das auf Arbeitszeit heruntebrechen würde, hat Legends also nicht genauso viel Zeit in Anspruch genommen. Als das Hauptspiel fertig wurde, sind Leute vom Hauptspiel zum kleinen Legends Team dazu gestoßen.
Du hast den Kern der Aussage schon verstanden? Und wo ist deine Quelle für deine Vermutung?
 
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wir können ja mal die KI fragen (weiß nicht ob KI jetzt wieder schlecht ist, komm da manchmal selbst durcheinander was gerade wichtig/nicht wichtig ist und es ändert sich auf oft schnell), soweit ich weiß war die KI letztes mal ne gute quelle für den kollegen also

A core team within a software development context is a small, dedicated group of high-level specialists—typically 3–9 people—responsible for the foundational, technical, and strategic decision-making of a project
 
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wir können ja mal die KI fragen (weiß nicht ob KI jetzt wieder schlecht ist, komm da manchmal selbst durcheinander was gerade wichtig/nicht wichtig ist und es ändert sich auf oft schnell), soweit ich weiß war die KI letztes mal ne gute quelle für den kollegen also
Die KI Begründung ist gut. Das kleine CORE TEAM baut die Basis und Konzept als Fundament... und im Nachgang kommen die restlichen Entwickler dazu die nach dem Haupt Projekt frei sind, und sich um Kosmetik, Leveldesign, Beleuchtung(Richtung Raytracing schau)... Oder einfach nur die Welt wie in IKEA mit irgend nem Deko Müll ausstatten.
 
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Moderativer Hinweis
Die "Sticheleien" und den Spam in eurer Diskussion zwecks der Größe des Entwicklerteams des Multiplayer habe ich entfernt und dabei maximal versucht den Gesprächsfaden zu erhalten. Das fordern einer Quelle für eine Aussage ist legitim. Bitte verzichtet dabei auf persönliche Angriffe. Hier ist nicht der War!
Moderativer Hinweis:
Die "Sticheleien" und den Spam in eurer Diskussion zwecks der Größe des Entwicklerteams des Multiplayer habe ich entfernt und dabei maximal versucht den Gesprächsfaden zu erhalten. Das fordern einer Quelle für eine Aussage ist legitim. Bitte verzichtet dabei auf persönliche Angriffe. Hier ist nicht der War!
 
Das ist so ein Spiel wie damals Ghost of Tsushima, habe ich einfach so mal irgendwann geholt, ohne viel zu erwarten und war dann begeistert.

Ghost of Yotei ähnlich, wusste zwar inzwischen was mich erwartet, aber so ein richtiges "muss ich unbedingt zocken" Gefühl war wieder nicht da... und jetzt kann ich wieder kaum aufhören 😅
 
Bin jetzt bei ca. 25 Stunden. Kurz vor dem Kitsune

Finde es irgendwie schlechter als Ghost of Tsushima. Einige Entscheidungen kann ich nicht verstehen. Warum man z.B die längeren Nebenmissionen (Tales of Tsushima) mit wichtigen Charakteren aus GoT rausgenommen hat. So konnte man die Charaktere kennenlernen und deren Beweggründe.

Wäre es eigentlich sinnvoll gewesen, die Missionen mit den Waffenmeister zu verbinden um mehr über die Geschichte der Charaktere herausfinden. Leider sind die Missionen relativ kurz und enden abrupt.

Jin ist auch einfach der bessere Charakter und deutlich besser geschrieben. Gerade im Zwiespalt mit dem Samurai Kodex und der Wahl sein Ziel erreichen zu müssen, und dafür auch andere Mittel anzuwenden.

Ansonsten ist die Welt und der Soundtrack wunderschön. Kampfsystem ist gewohnt klasse. Wüsste jetzt nicht was ich besser finden würde, die verschiedenen Waffen oder die Stances aus GoT.
 
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