Avi
L99: LIMIT BREAKER
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Hier wird ein innovativer Titel mit einer Super Mario Kopie verglichen.![]()
Sony Fans haben halt nichts anderes. Die müssen halt das Super Mario Plagiat feiern. Sie tun mir fast schon leid.

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Hier wird ein innovativer Titel mit einer Super Mario Kopie verglichen.![]()

Bin halt kein Geringverdiener der sich nach PS5 Pro, Laufwerk und Sockel nichts mehr dazu kaufen kann.Ja gut wenn die nicht grade 30 Nintendo Euro pro Stück kosten

wieso sollte ich nicht damit klarkommen. Ich vermeide es einfach. Ich spiele Ego shooter auch nicht mit Lenkrad aber jedem das seine.Ich glaube jeder kommt mit dem Controller klar, nur du nicht,
dann darfst du nicht von "Stuss" bei anderen reden.
Ist auch eben AstroGOATWie Astro God immer noch die Pikas triggert
![]()



das ist einfach nur ein Haufen GrützeSo Leute, ihr musstest lange warten und dafür entschuldige ich mich vorab. Ich bin zwar noch nicht durch mit beiden games aber über die Hälfte ist bei beiden geschafft. Ich möchte euch auch nicht noch länger auf die Folter spannen weshalb es jetzt erst mal einen Zwischenstand gibt.
Was soll ich sagen? Astro Bot ist nicht nur ein bisschen besser als DK... Astro Bot spielt in einer viel höheren Liga.
Jedes Level perfekt Designt. Kreative idee am laufenden Band und immer wieder neue Gameplay Elemente.
Leute SO macht Gaming Spaß
Was Sony hier auf die Spieler loslässt ist nicht weniger als eine JNR Offenbarung die selbst Nintendo vor Neid erblassen lässt.
Es gibt aber ein Punkt der mir als Ninteno Veteran aufgefallen ist und bei dem ich sofort wusste "Aha deshalb haben die N Fans Astro Bot" und das muss ich ganz offen sagen:
Es ist der schwierigkeitsgrad. Als Mario und DK Spieler habe ich sofort gemerkt das Sony hier ein ganz anderes Niveau fordert.
Während man in DK einfach Hirn ausschalten und spielen kann ohne gefahr wird das in Astro Bot sofort abgestraft. Unaufmerksames Verhalten wird mit dem Tod belohnt.
Ich denke hier liegt der große Knackpunkt. Seit den Gelben also bitte nicht böse, aber der durchschnittliche gelbe ist nicht gewohnt das in einem JNR so eine Schwierigkeit auf einen wartet und wie sollen sie auch damit rechnen? DK ist so einfach das man bosse in 10 Sekunden besiegt und Yoshi kann man mit einem Stein durchspielen. Selbstverständlich sitzt da der Frust tief wenn dann ein Astro Bot kommt und vom Spieler tatsächlich etwas verlangt.
Zu DK kann ich sagen prinzipiell ist das Spiel ok, die negativen punkte sind halt tief mit der grundmechanik des Spiels verankert. Es geht darum alles kaputt zu hauen und da liegt das Problem mit diesem Vorgehen erreicht man in 90% aller Fälle sein Ziel. Du siehst mit dem Radar ne Banane irgendwo? Hau einfach Löcher überall rein bis du dort ankommst. Wo ist da ne schwierigkeit oder Herausforderung?
Die bosse genau so. Hab gegen popy kong gekämpft... wobei ein Kampf kann man das nicht nennen ich habe nur permanent in der Gegend rumgehauen und sie läuft einfach immer wieder in meine Schläge ich musste praktisch nichts machen... in einem bosskampf !!!!!
Kann inzwischen die leute im DK Thread verstehen die das spiel pausiert haben oder sich bis zum ende quälen einfach um das spiel abzuschließen.
Ich werde bei dk jetzt auch nur noch zügig durch die Level laufen. Am Anfang habe ich noch immer möglichst viel machen wollen an Banane sammeln oder kranky finden. Das hat sich inzwischen erledigt.
Bei Astro Bot hingegen bin ich weiterhin motiviert alle Bots und alle Dimensionen zu finden starte dafür sogar abgeschlossene Level nochmal. Man ist das Spiel gut![]()
das ist einfach nur ein Haufen Grütze
mal davon ab das astroBot wirklich ein gutes Game ist
doch...aber wir wissen ja von wem es kommtNö ist es nicht. Gibt genug Leute im dk thread die sich dazu gezwungen haben weiter zu spielen. Kann man exakt dort nachlesen.
Und das mit den bosskämpfen ist genau so richtig. Popy Kong war da aktuell natürlich der Bodensatz wobei auch die davor nicht im Ansatz irgendwas von dir fordern.

doch...aber wir wissen ja von wem es kommt![]()
Noch viel einfacher. Niemand der Astrobot hatet hat es gespielt.Es gibt aber ein Punkt der mir als Ninteno Veteran aufgefallen ist und bei dem ich sofort wusste "Aha deshalb haben die N Fans Astro Bot" und das muss ich ganz offen sagen:
Es ist der schwierigkeitsgrad. Als Mario und DK Spieler habe ich sofort gemerkt das Sony hier ein ganz anderes Niveau fordert.

AstroGOAT.So Leute, ihr musstest lange warten und dafür entschuldige ich mich vorab. Ich bin zwar noch nicht durch mit beiden games aber über die Hälfte ist bei beiden geschafft. Ich möchte euch auch nicht noch länger auf die Folter spannen weshalb es jetzt erst mal einen Zwischenstand gibt.
Was soll ich sagen? Astro Bot ist nicht nur ein bisschen besser als DK... Astro Bot spielt in einer viel höheren Liga.
Jedes Level perfekt Designt. Kreative idee am laufenden Band und immer wieder neue Gameplay Elemente.
Leute SO macht Gaming Spaß
Was Sony hier auf die Spieler loslässt ist nicht weniger als eine JNR Offenbarung die selbst Nintendo vor Neid erblassen lässt.
Es gibt aber ein Punkt der mir als Ninteno Veteran aufgefallen ist und bei dem ich sofort wusste "Aha deshalb haben die N Fans Astro Bot" und das muss ich ganz offen sagen:
Es ist der schwierigkeitsgrad. Als Mario und DK Spieler habe ich sofort gemerkt das Sony hier ein ganz anderes Niveau fordert.
Während man in DK einfach Hirn ausschalten und spielen kann ohne gefahr wird das in Astro Bot sofort abgestraft. Unaufmerksames Verhalten wird mit dem Tod belohnt.
Ich denke hier liegt der große Knackpunkt. Seit den Gelben also bitte nicht böse, aber der durchschnittliche gelbe ist nicht gewohnt das in einem JNR so eine Schwierigkeit auf einen wartet und wie sollen sie auch damit rechnen? DK ist so einfach das man bosse in 10 Sekunden besiegt und Yoshi kann man mit einem Stein durchspielen. Selbstverständlich sitzt da der Frust tief wenn dann ein Astro Bot kommt und vom Spieler tatsächlich etwas verlangt.
Zu DK kann ich sagen prinzipiell ist das Spiel ok, die negativen punkte sind halt tief mit der grundmechanik des Spiels verankert. Es geht darum alles kaputt zu hauen und da liegt das Problem mit diesem Vorgehen erreicht man in 90% aller Fälle sein Ziel. Du siehst mit dem Radar ne Banane irgendwo? Hau einfach Löcher überall rein bis du dort ankommst. Wo ist da ne schwierigkeit oder Herausforderung?
Die bosse genau so. Hab gegen popy kong gekämpft... wobei ein Kampf kann man das nicht nennen ich habe nur permanent in der Gegend rumgehauen und sie läuft einfach immer wieder in meine Schläge ich musste praktisch nichts machen... in einem bosskampf !!!!!
Kann inzwischen die leute im DK Thread verstehen die das spiel pausiert haben oder sich bis zum ende quälen einfach um das spiel abzuschließen.
Ich werde bei dk jetzt auch nur noch zügig durch die Level laufen. Am Anfang habe ich noch immer möglichst viel machen wollen an Banane sammeln oder kranky finden. Das hat sich inzwischen erledigt.
Bei Astro Bot hingegen bin ich weiterhin motiviert alle Bots und alle Dimensionen zu finden starte dafür sogar abgeschlossene Level nochmal. Man ist das Spiel gut![]()

Habe das Spiel jetzt durch und kann jetzt mein Finales Fazit ziehen.
Der Anfang des Spiels wirkte erst noch interessant und neu, war da durchaus interessiert was da auf mich wartet, meine Erwartungshaltung war neben der Zerstörung auch klassisches JNR evtl. auch Ähnlichkeiten zu Banjo und Kazooie von deren Spielen ich ein riesen Fan bin.
Je weitere ich das Spiel gespielt habe desto mehr hat das ganze mich verloren, die Spielmechanik war viel zu sehr darauf ausgelegt alles kaputt zu hauen, selbst Banane waren einfach nur plump unter dem boden versteckt zu denen man sich dann einfach durchhaut.... wow, bin begeistert... in den Boden graben und schon hat man ne Banane... und das sogar mehrfach in den selben Leveln... was für eine Herausforderung. Bosse waren auch wirklich lächerlich. Erster Kampf gegen Poppy Kong, ich habe nur wild in der Gegen rumgehauen, sie ist dann von ganz allein in meine Schläge gerannt. Von einem Bosskampf erwarte ich mir zumindest ein klein wenig Schwierigkeit. War hier absolut nicht gegeben, mit zunehmenden Spielstunden bin ich immer weiter eingeschlafen während dem Spielen bis zu dem Punkt wo ich nur noch schnell zum Finale wollte weil das Game mich so gelangweilt hat.
Wie gesagt fing interessant an, aber diese "ich hau alles kaputt"-Mechanik hat sich ziemlich schnell abgenutzt.
Diese Langeweile hatte ich bis zur Eisschicht.
Ab der Dschungelschicht (also da wo man den Strauß bekommt) hat es langsam aber sicher angefangen schwerer zu werden und auch der Boss wurde ausgefallener, es kam mit den Samen aus denen man ne Brücke baut auch mal ne neue Mechanik dazu.
Ab der Sturmschicht hatte das Game mich dann wirklich, die verschiedenen Bananzas machten plötzlich Sinn, es kamen tatsächlich mehrer JNR Passagen abseits von "ich hau alles kaputt" besonders mit der Schlange später und der Elefant öffnete auch schöne neue Möglichkeiten.
Im Gegensatz zu vielen fand ich auch Void nicht so schlecht, war jetzt nicht wirklich schwer, aber der leistete zumindest mal Widerstand statt sich einfach überrollen zu lassen.
Je weiter es ab hier ging desto mehr Spaß hatte ich mit dem Spiel. Der immer weiter zunehmende Schwierigkeitsgrad hat dafür gesorgt (also es ist jetzt kein besonders schweres Spiel, aber die ersten Schichten bis zur Eisschicht war wirklich zum einschlafen was Schwierigkeit angeht, das wurde dann später Gott sei dank etwas besser).
Dann die große Überraschung im Planetenkern
Da taucht doch tatsächlich King K. Rool auf inklusive seiner Kremlings und angelich sind sie all die Jahre nur verschwunden weil sie im Planetenkern eingesperrt waren.
Der Kampf gegen der König hat mir gefallen und auch sein Auftritt allgemein. Dann kommt der Abspann und dann wird es richtig, geil, denn King K. Rool sprengt einfach den Abspann weil er eine Niederlage nicht hinnehmen will.
Dann kommt der beste Boss Kampf im Spiel. Währen DK und Pauline von dem Bandium mit Affenzahn zur Oberfläche gebracht werden folgt King K. Rool den beiden und es kommt zu einem epischen Bosskampf während sie diese Banenwelle reiten und die Oberfläche immer näher kommt, dazu dieser ikonische Soundtrack, hatte ich ne Gänsehaut. Auch danach in New Donk City zu stehen und das ganze Level an sich waren purer Zucker
der 3 und wirklich letzte Bossfight gegen King K. Rool fand ich hingegen nicht gut. Der ging viel zu lange, also wirklich übertrieben und er hatte für so einen langen Kampf einfach viel zu wenig Variationen in seinem Moveset, der wäre noch immer lang genug gewesen wenn man seinen Lebensbalken um die Hälfte gekürzt hätte.
Trotz allem ein würdiges Finale von DK
Noch ne andere Sache die mir echt nicht gefallen hat ist die Musik. Ich fand den letzten Song von Pauline richtig gut, aber das ist leider auch der einzige Song den sie richtig singt. in einem Spiel das sich so um Musik dreht hätte ich mir mehrere richtige Songs von der Sängerin Pauline gewünscht gerne auch für die Bananza-Formen und nicht diese Kauderwelsch. Das hat mir was die Musik angeht echt nicht gefallen. Wären alle Songs wie der letzte gewesen hätte ich das richtig gefeiert.
Alles in allem kann ich ruhigen Gewissens eine 90% geben. Die zweite Hälfte war einfach dermaßen Stark inklusive das ganze Finale das ich über die langweilige, viel, viel, viel zu leichte erste Hälfte hinwegsehen kann.
Somit bestätige ich den Metacritic Wert. Großartiges Spiel und das beste was man zur Zeit für Switch 2 bekommen kann. Nach all den Enttäuschung bisher wirklich ein Filetstück und dem großen Affen mehr als würdig
es geht ja noch weiter nach dem Final, werde das Spiel jetzt aber erst mal pausieren und irgendwann weiter machen. Nach dem Xenoblade X Switch 2 Update werde ich jetzt das weiter spielen.
Na schau an, bei Astrobot ist halt die Luft raus, da fängt Bananza erst richtig anStand jetzt ist DK bei mir doch ziemlich weit vorne.

Na schau an, bei Astrobot ist halt die Luft raus, da fängt Bananza erst richtig an![]()

Mochte die erste hälfte mehr als die zweite, weil man in der zweiten einfach den Elefanten nutzen kann für maximal Umgebungszerstörung. Das hat das normale zerstören einfach unbrauchbar gemacht.
Mochte die erste hälfte mehr als die zweite, weil man in der zweiten einfach den Elefanten nutzen kann für maximal Umgebungszerstörung. Das hat das normale zerstören einfach unbrauchbar gemacht.