PS4/PS5/PC PlayStation Studios (Entwickler & Spiele)


Auch gerade gelesen, hier zusammengefasst:

- God of War Online wurde von Bluepoint gepitched während der Entwicklung von God of War Ragnarok und es wurde von Sony abgesegnet.
- Bluepoint hat mehrere Deadlines verpasst und sie sahen ein, dass ein GaaS Projekt zu viel für sie wurde.
- 2025 wurden vier weitere Projekte gepitched, davon wohl zwei Singleplayer Remakes. Alle Projekte wurden von Sony abgelehnt. Eines der Remakes soll bereits von einem anderen Studio übernommen worden sein, weshalb es abgelehnt wurde.
- Auf die Frage nach weiteren Studioschließungen: Einer wollte nicht über Studios sprechen, in denen er nicht gearbeitet hat. Der andere gab an, dass er Freunde in anderen Studios habe und dass es einige Studios gebe, von denen er glaube, dass sie in naher Zukunft geschlossen werden oder weitere Personalabbau-Maßnahmen durchgeführt werden.
 
Auch gerade gelesen, hier zusammengefasst:

- God of War Online wurde von Bluepoint gepitched während der Entwicklung von God of War Ragnarok und es wurde von Sony abgesegnet.
- Bluepoint hat mehrere Deadlines verpasst und sie sahen ein, dass ein GaaS Projekt zu viel für sie wurde.
- 2025 wurden vier weitere Projekte gepitched, davon wohl zwei Singleplayer Remakes. Alle Projekte wurden von Sony abgelehnt. Eines der Remakes soll bereits von einem anderen Studio übernommen worden sein, weshalb es abgelehnt wurde.
- Auf die Frage nach weiteren Studioschließungen: Einer wollte nicht über Studios sprechen, in denen er nicht gearbeitet hat. Der andere gab an, dass er Freunde in anderen Studios habe und dass es einige Studios gebe, von denen er glaube, dass sie in naher Zukunft geschlossen werden oder weitere Personalabbau-Maßnahmen durchgeführt werden.
Bloodborne Remake lebt also noch?! Nixxes? Bist du es? :D
 
Das Sony die Studios gezwungen hat GaaS zu machen, war sowieso immer komisch. Die Bereitschaft des Studios muss ja zumindest da gewesen sein.

Keine Ahnung wie BP/Sony da zustimmen konnte, vorallem weil sie in der Richtung keine Erfahrungen haben.

Ähnlich wie ND sollte der Schuster bei seinen Leisten bleiben.

Bei dem Remake tippe ich auf GoW Remake.
 
Das Sony die Studios gezwungen hat GaaS zu machen, war sowieso immer komisch. Die Bereitschaft des Studios muss ja zumindest da gewesen sein.

Keine Ahnung wie BP/Sony da zustimmen konnte, vorallem weil sie in der Richtung keine Erfahrungen haben.

Ähnlich wie ND sollte der Schuster bei seinen Leisten bleiben.

Bei dem Remake tippe ich auf GoW Remake.
Das entschuldigt die Situation meines Erachtens nach nicht, denn ein Management ist ebenso dafür da, dass Studio vor sich selbst zu schützen. Da muss ein deutliches “Nein” beim Pitch von GoW-GaaS her, mit dem Hinweis darauf, wofür das Studio übernommen worden ist und wo deren Expertise liegt: Remakes/Remaster, Punkt aus und Ende.
 
Was mich persönlich überrascht hat, war, dass ND das selbst nicht gestemmt hat. Sie haben wirklich viel Zeit bekommen, und dass am Ende nichts dabei herauskam, ist für mich angesichts dessen, was ND vorher geleistet hat und dass sie technisch normalerweise auch viele versierte Leute haben, etwas suspekt. Klar, GaaS ist etwas anderes, aber dass dabei nichts herauskam, ist schon sehr ...
 
Ist aber seltsam das Studio X versucht Sony ein Remake anzzudrehen, welches Studio Y schon in Arbeit hat. Wird sowas intern etwa nicht frühzeitig kommuniziert? Finde ich seltsam.
 
Das entschuldigt die Situation meines Erachtens nach nicht, denn ein Management ist ebenso dafür da, dass Studio vor sich selbst zu schützen. Da muss ein deutliches “Nein” beim Pitch von GoW-GaaS her, mit dem Hinweis darauf, wofür das Studio übernommen worden ist und wo deren Expertise liegt: Remakes/Remaster, Punkt aus und Ende.
Und dann heißt es wieder, man liese den Studios nicht ihre künstlerische Freiheit.

Ist aber seltsam das Studio X versucht Sony ein Remake anzzudrehen, welches Studio Y schon in Arbeit hat. Wird sowas intern etwa nicht frühzeitig kommuniziert? Finde ich seltsam.
Wenn Santa Monica sagt, sie möchten ihr Baby nicht von jemand anders entwickeln lassen, wird Sony das einem BB auch so weitergeben. Man bräuchte mehr Details. Nur ein Beispiel.
 
Ist aber seltsam das Studio X versucht Sony ein Remake anzzudrehen, welches Studio Y schon in Arbeit hat. Wird sowas intern etwa nicht frühzeitig kommuniziert? Finde ich seltsam.
Das ist der Wortlaut aus dem Beitrag:

“Both said no, and the reason is that at least one of the pitched projects is now being worked on by another studio and they do not want to be responsible for putting that info out.”

Ob es beim Pitch schon in Entwicklung war, ist nicht herauszulesen.

Und dann heißt es wieder, man liese den Studios nicht ihre künstlerische Freiheit.
Ach komm, ich bitte Dich. Sony hatte da nicht die künstlerische Freiheit im Blick, sondern ein GaaS.
 
Und dann heißt es wieder, man liese den Studios nicht ihre künstlerische Freiheit.


Wenn Santa Monica sagt, sie möchten ihr Baby nicht von jemand anders entwickeln lassen, wird Sony das einem BB auch so weitergeben. Man bräuchte mehr Details. Nur ein Beispiel.

Ja klar, aber in so einen Pitch fließt doch auch schon einiges an Arbeit rein. Das hätte man doch eher unterbinden können. Da wirds ja wohl regelmäßigen Austausch mit Hulst und Co. geben
 
Ist aber seltsam das Studio X versucht Sony ein Remake anzzudrehen, welches Studio Y schon in Arbeit hat. Wird sowas intern etwa nicht frühzeitig kommuniziert? Finde ich seltsam.
Ich gehe davon aus, dass hier etwas falsch wiedergegeben wurde. Es gab wohl zwar einen Pitch, aber sie haben ihn nicht gewonnen, da der original Entwickler der Marke es selbst machen wollte. Kann man verstehen, wobei sie die Trilogie machen wollen, man hätte es vielleicht auch aufteilen können. Wie auch immer. Ist alles noch logisch^^
 
Ach komm, ich bitte Dich. Sony hatte da nicht die künstlerische Freiheit im Blick, sondern ein GaaS.
Ach komm. Also möchtest du sagen, Bluepoint wurde trotzdem zum GaaS gezwungen tortz dieser News? Mhhh. Nein, eher hat das Sony in den Kragen gepasst. Wenn sich das Studio selbst mit dem Projekt überschätzt hat, ist das ein Fehler der Sony Führung(Einschätzung der vorhanden Ressourcen) und des Studios(überheblichkeit?!).

Was glaubst denn du was so Beweggründe für so ein kleines Studio sind, wenn sie eine namenhafte IP als GaaS verpacken können?

Genau... fette 💰💰💰 provisionen, sollte das Ding ein selbstläufer werden und umsätze generieren, wie die Big Players der Industrie. Sorry, da arbeiten Leute die reich werden wollen. Reicher als so schon. Unterschätze mal den Faktor Mensch nicht. Ein Jahr Fortnite oder Ultimate Team zerstört wahrschenlich sämtliche Umsätze die Bluepoint in ihrer gesamten Geschichte umgesetzt haben.
 
Ach komm. Also möchtest du sagen, Bluepoint wurde trotzdem zum GaaS gezwungen tortz dieser News? Mhhh. Nein, eher hat das Sony in den Kragen gepasst. Wenn sich das Studio selbst mit dem Projekt überschätzt hat, ist das ein Fehler der Sony Führung(Einschätzung der vorhanden Ressourcen) und des Studios(überheblichkeit?!).

Was glaubst denn du was so Beweggründe für so ein kleines Studio sind, wenn sie eine namenhafte IP als GaaS verpacken können?

Genau... fette 💰💰💰 provisionen, sollte das Ding ein selbstläufer werden. Sorry, da arbeiten Leute die reich werden wollen. Reicher als so schon.
Ich vermute, dass Sony GoW Online als Thema vorgegeben hat. Es gab dann einen Pitch dazu, und entweder hat man ihn gewonnen, oder man hat eher zugestimmt, weil Santa Monica lieber God of War Ragnarok machen wollte. Und dann nahm es seinen Lauf
 
God of War Live Service ist halt naheliegend gewesen. Man hatte Erfahrungen mit God of War – Sony wollte eh gerade voll auf den Live Service-Müll aufspringen und alle Seiten haben wohl schnelles Geld gerochen.
 
Ich vermute, dass Sony GoW Online als Thema vorgegeben hat. Es gab dann einen Pitch dazu, und entweder hat man ihn gewonnen, oder man hat eher zugestimmt, weil Santa Monica lieber God of War Ragnarok machen wollte. Und dann nahm es seinen Lauf
Bin mir sicher, wir werden bald noch mehr Informationen erhalten. :tinglewine:

God of War Live Service ist halt naheliegend gewesen. Man hatte Erfahrungen mit God of War – Sony wollte eh gerade voll auf den Live Service-Müll aufspringen und alle Seiten haben wohl schnelles Geld gerochen.
Die IP war zu dem Zeitpunkt und dem Hype auf höchstem Niveau. Seh ich daher auch.
 
Das entschuldigt die Situation meines Erachtens nach nicht, denn ein Management ist ebenso dafür da, dass Studio vor sich selbst zu schützen. Da muss ein deutliches “Nein” beim Pitch von GoW-GaaS her, mit dem Hinweis darauf, wofür das Studio übernommen worden ist und wo deren Expertise liegt: Remakes/Remaster, Punkt aus und Ende.
Absolut richtig. Will es auch nicht entschuldigen. Sony hätte den Vorschlag einfach verneinen können. Aber natürlich haben sie das nicht, weil sie zu der Zeit auf dem absoluten GaaS Trip waren.
 
GoW Trilogy ist sicher das erste Projekt, was Sony abgelehnt hat.

Die anderen Projekte? Schwer zu sagen, aber vielleicht haben sie sich eines der IPs wie Infamous, Resistance, etc. geschnappt und Sony dachte sich lieber nicht, wird kein großer Erfolg. Und da würde ich ihnen auch Recht geben. :D
 
Ach komm. Also möchtest du sagen, Bluepoint wurde trotzdem zum GaaS gezwungen tortz dieser News?
Vom Zwang habe ich nicht geschrieben, also lege mir die Worte bitte nicht nach.

Mhhh. Nein, eher hat das Sony in den Kragen gepasst. Wenn sich das Studio selbst mit dem Projekt überschätzt hat, ist das ein Fehler der Sony Führung(Einschätzung der vorhanden Ressourcen) und des Studios(überheblichkeit?!).
Natürlich haben beide Seiten Fehler begangen, nur liegt die schlussendliche Entscheidung nun mal bei Sony und der Führung der PlayStation Studios (schönen Gruß an Hermen).

Was glaubst denn du was so Beweggründe für so ein kleines Studio sind, wenn sie eine namenhafte IP als GaaS verpacken können?

Genau... fette 💰💰💰 provisionen, sollte das Ding ein selbstläufer werden und umsätze generieren, wie die Big Players der Industrie. Sorry, da arbeiten Leute die reich werden wollen. Reicher als so schon. Unterschätze mal den Faktor Mensch nicht. Ein Jahr Fortnite oder Ultimate Team zerstört wahrschenlich sämtliche Umsätze die Bluepoint in ihrer gesamten Geschichte umgesetzt haben.
Selbstverständlich spielt Geld eine große Rolle, nur wie passt “das kleine Studio” mit “reichen Leuten” zusammen? Die dort angestellten Mitarbeiter waren alles, aber nicht reich. Auch das Studio-Management dürfte weit davon entfernt gewesen sein.

Am Ende des Tages bleibt es eine Entscheidung von Sony, ob das Projekt umgesetzt werden soll. Das war erneut schlechtes Management seitens SIE.

Absolut richtig. Will es auch nicht entschuldigen. Sony hätte den Vorschlag einfach verneinen können. Aber natürlich haben sie das nicht, weil sie zu der Zeit auf dem absoluten GaaS Trip waren.
Richtig, und nicht nur bei diesem Projekt. Was Hulst da noch zu suchen hat, bleibt nur ein Rätsel, ohne den Mann persönlich angreifen zu wollen.
 
GoW Trilogy ist sicher das erste Projekt, was Sony abgelehnt hat.

Die anderen Projekte? Schwer zu sagen, aber vielleicht haben sie sich eines der IPs wie Infamous, Resistance, etc. geschnappt und Sony dachte sich lieber nicht, wird kein großer Erfolg. Und da würde ich ihnen auch Recht geben. :D
Ich glaube alle hier genannten wären rel. erfolgreich geworden. In Zeiten, wo es kaum noch richtige Story FPS gibt, wäre ein Resistance echt gut gekommen.
 
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