Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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zeigst du doch auf, du konntest meine Frage nicht beantworten. Oder siehst du das anders? Falls ja, dann kann ich aber durchgehend so weiter machen und dir deine "Vergleiche" auseinandernehmen.Ohh mann ... *sigh*

Nö, aber die Unterstellung war da als du mit deinen 1000€ "Argument" ankamstHab ich weder gesagt noch behauptet
Deine Intentionen sind ziemlich klar gewesen, wie der Beitrag gut aufzeigtHab ich weder geasgt noch behauptet
"Beide Spiele haben es in so was wie einen Early Access geschafft, indem man sehr gut erkennen kann, wie weit diese Projekte von dem entfernt sind,w as sie mal darstellen sollten. Was ja auch immer schwieriger wird, da immer neue Latten auf das Luftschloß draufgepackt werden und neue Sachen versprochen werden ... die dann zu neuen Monetarisierungswellen führen (sollen)"
Mit diesen Text allein machst du dich über Early Access bzw die Leute, die die Sachen antesten, lustig. Kein wenn, kein aber. Du brauchst das auch nicht ausschreiben (wozu auch, kannst ja einfach sagen, dass du das nie behauptet hast), aber inhaltlich ist der Text recht eindeutig. Du denkst scheinbar, dass man den Leuten Käse vor die Nase hält und die dann schon blind weiter kaufen werden. Ne, so einfach ist das nicht. Wenn ein Early Access Produkt nicht überzeugt, dann ist das kein Selbstläufer, egal wie man diese "ködern" will. Die Kunden sind nicht dumm.
Star Citizen ist übrigens Alpha bzw. Jahrelang Pre Alpha, damit man sich selbst ein Bild vom Projekt machen konnte und man recht transparent entwickeln kann. Und da musste man sich auch nicht erst wie bei Ashes of Creation mit einer 250€ Zahlung einkaufen, jeder Backer der ein Spiel "gekauft" hat, hat bei SC Zugang zum Spiel.
Bei Star Citizen kam quasi der allererste Build (Hangar) direkt zu dem Kunden.
Und dass es dort ein Featurestop gab, hast du ja scheinbar auch überlesen (nutzt du aber trotzdem irgendwie weiterhin als Argument, damit du SC auf eine Stufe mit Ashes of Creation nennen kannst. Hm, Kurios... (ne, nicht wirklich). Und da möchtest du dann von Parallelen sprechen, obwohl es genau genommen keine Parallelen gibt? Dass du allein einen Chris Roberts mit dem Chef von Ashes of Creation gleichstellst, sagt irgendwie schon alles auf...
Abgesehen davon, was soll David Braben denn sagen, nachdem er mit Elite und dem katastrophalen Odyssey Patch sehr viele Spieler an Star Citizen verloren hat? Kann das ein Steven Sharif auch behaupten, dass er so ein gutes (unfertiges) Produkt hat, dass er anderen Spielen Spieler "stehlen" kann? Ne. Und warum ist das so? Weil die beiden Projekte absolut nicht vergleichbar sind, weder inhaltlich noch im Umgang mit der Crowdfunding Community. (Stichwort Transparenter Umgang mit eben dieser)
Wieso nennst du bei mir Strohmänner, obwohl du nur irgendwelche Verallgemeinerungen reinschreibst und nicht ein wirkliches, inhaltlich passendes Argument zu SC gefunden hast? Du sprichst von Parallelen, aber du hast irgendwie noch keine einzige wirkliche Parallele gefunden, da kommt ehrlich gesagt nur viel heiße Luft oder wie du das nennst "Strohmänner"-Argumente.Ergo alles Strohmänner von dir um mich in der Diskussion zu delegitimieren
Vor allem weil du argumentativ auf einen Stand vom Jahr 2013 bist (Das Spiel besteht aktuell aus "Modulen", lol
)Ich lache übrigens immer noch über die Aussage, dass bei Ashes of Creation die aktuelle Situation NICHT vorhersehbar gewesen sein soll, obwohl gerade Gamestar (und mein Reddit Link) direkt was anderes behauptet






