Schade. Immer wenn wir genau zum Kern kommen, blockst du wieder ab. Wieso wäre es bei Nintendo-Spielen ein Gewinn, wenn ein schwerer Schwierigkeitsgrad optional dazu käme, bei Hollow Knight aber ein Verlust, wenn ein leichter Schwierigkeitsgrad dazu käme? Das verstehe ich nicht. Wären doch in beiden Fällen einfach nur zusätzliche Optionen, die man nutzen kann, aber nicht muss.Wir drehen uns im Kreis und werden unseren Standpunkt nicht ändern. Solltest du dich durchsetzen im Markt und die Paar Spiele für Core Gamer verwässern, bin ich definitiv raus beim Hobby Gaming.